Олександр Труфанов – 3D-художник по персонажам в Ubisoft Montreal, працював над іграми серії Assassin’s Creed.
З раннього дитинства Олександр любив малювати, у старшій школі почав захоплюватися портретами. В 90-е стався CG-бум, і художник буквально закохався в комп’ютерну графіку. Перший досвід спілкування з 3D-графікою стався в 2001 р., коли він почав вивчати 3D-редактор Maya. З тих пір Олександр вирішив для себе, що хоче займатися створенням 3D-персонажів і почав розвиватися в цьому напрямку. Зараз художник працює у компанії Ubisoft, він брав участь у розробці таких проектів, як Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood і Assassin’s Creed: Revelations.
Головне, за словами Олександра, дотримуватися поставленої мети і не звертати уваги ні на що інше. «Якщо ви вирішили зайнятися моделюванням персонажів, але не вмієте розробляти концепти, то зверніться до навченому досвідом художнику на просторах Мережі з проханням використати його концепти. При цьому намагайтеся дотримуватися обраного шляху, не думайте, що хтось оцінить ваше портфоліо, якщо в ньому буде всього потроху. Сьогодні компанії цінують в першу чергу фахівців у своїй галузі, незалежно від того, наскільки багатозадачними вони будуть. А ще працюйте за межею можливого, тільки так ви зможете домогтися поставленої мети», — каже художник.
Читайте в нашій попередній статті інтерв’ю з Alessandro Baldasseroni.
Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.
Журналіст: Альона