Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
3D арт
сторінка 2
3D арт
найпопулярніший
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Концепт-арти і персонажі «У пошуках Дорі»
maxwelhelp
-
20.04.2020
Як створити свою гру?
Making of «Bottles of Life»
3D Alphabet
До зірок!
Створення стилізованих 3D-сцен
maxwelhelp
-
20.10.2021
0
Створення стилізованого оточення в Unity
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з Дмитром Робочим
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Поради щодо створення мультяшок
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Low poly world
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
maxwelhelp
-
03.02.2022
0
The making of «childhoods Bravery»
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
8 простих порад для Substance Painter
maxwelhelp
-
05.10.2021
0
Створення ігрового персонажа в ZBrush
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з David Brodeur
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
In3Dustry.Part5: про професії концепт-художник і 3D-художника
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Тренди motion graphics 2017
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Моделювання персонажів для анімації з Shannon Thomas. Частина 1
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Натхнення від Blizzard
maxwelhelp
-
11.12.2021
0
Фотореалізм і 3D-портрети. Бесіда з Ian Spriggs. Частина 1
maxwelhelp
-
08.10.2021
0
Створення «Злого радника» від Arik Newman
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
СТВОРЕННЯ ПЕРСОНАЖІВ ДЛЯ AAA-ІГОР, З RENAUD GALAND (ЧАСТИНА 2)
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Роботи Marcin Klicki
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
1
2
3
4
сторінка 2 з 4
Популярні
Speedsculpt від Danny Mac
maxwelhelp
-
03.02.2022
0
Процес створення прекрасної Музи від Danny Mac. Власне сама робота «Muse»: Художник виклав процес створення роботи в Zbrush. Не чекайте музу, а створюйте її самі! Ось як її робив Danny Mac:
Натхнення від Blizzard
11.12.2021
За лаштунками «Снігова королева 2: Перезаморозка»
28.12.2021
Сальвадор закупився біткоіни на 25 мільйонів доларів
29.10.2021
Як в windows 11 відновити старі контекстні меню провідника засобами системи
15.10.2021
Apple готує оновлення сімейства фірмових MacBook і Mac Pro, а ще...
29.10.2021
Створення Лінка з Overwatch
25.10.2021
Tesla cybertruck вже в росії: hot wheels випустила радіокеровані машинки
17.09.2021
Геймплей двомірного екшену про зачистку підземель broken blade
01.02.2022