Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
увійти
Ласкаво просимо!
увійти в свій аккаунт
Ваше ім'я користувача
пароль
забули пароль?
Відновлення паролю
відновити пароль
Вашу адресу електронної пошти
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Лоупольная ілюстрація в Blender
Топовий художник Efgeni Bischoff ділиться джерелами свого натхнення
Відгуки
Making of
Лоупольная ілюстрація в Blender
Making Of «Lobit»
Від концепту до неймовірного 3d арту
Проект Stesla
Making of «Alice in Wonderland»
CG Inspiration
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Проект Stesla
Арти Wolfenstein: The New Order|Європа в мороці
Making of «Alice in Wonderland»
Уроки
Лоупольная ілюстрація в Blender
Від концепту до неймовірного 3d арту
Офіційні тутори за ZModeler Brush від Pixologic
Створення кімнати в 3ds Max і її висвітлення з допомогою Corona
Як працювати в Maya швидше?
Інтерв’ю
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
Інтервю з творцем кращого 3D-арту «Сайракс проти Сектора»
За лаштунками «Університет монстрів»: від ескізу до фінальної картинки
ZBrush
Від концепту до неймовірного 3d арту
Офіційні тутори за ZModeler Brush від Pixologic
Туторіал по створенню скелі
Zbrush для ілюстраторів|Part 4
Створення моделі з PBR-матеріалом
3D арт
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Тренди motion graphics 2017
DemoReel 2016 Stefano Farci
Zbrush для ілюстраторів|Part 4
3D-арт від Teruyuki і Yuka
Maya
Проект Stesla
Як працювати в Maya швидше?
The making of «childhoods Bravery»
Making of створення частинок для скіпетра Локі
Рігг в Maya: Введення в рігг людського торсу
Софт
Створення моделі з PBR-матеріалом
25 порад для Unreal Engine 4
21 Maya Plugins
Polybrush для CG — художника
RenderMan тепер безкоштовний
3D сцени
Проект Stesla
Створення моделі з PBR-матеріалом
Фентезі-замок в Maya
The making of «childhoods Bravery»
3D Alphabet
Персонажі
Проект Stesla
3D-арт від Teruyuki і Yuka
Створення персонажів для ігор. Робимо круте портфоліо.
The making of «childhoods Bravery»
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Autodesk
Як працювати в Maya швидше?
Фентезі-замок в Maya
Що нового в 3dsmax 2017?
Як налити келих вина в Maya 2015
Інтервю з Mike Johnson зі студії Blur
Анімація і VFX
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
Рігг в Maya: Введення в рігг людського торсу
За лаштунками «Снігова королева 2: Перезаморозка»
5 нових трендів в анімації
3Ds Max
Making Of «Lobit»
Від концепту до неймовірного 3d арту
Створення кімнати в 3ds Max і її висвітлення з допомогою Corona
Що нового в 3dsmax 2017?
Інтервю з Mike Johnson зі студії Blur
Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Інтервю з Олександром Старшиновым
Концепт-арт Sci-fi hallway
додому
Autodesk
Autodesk
останній
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Як працювати в Maya швидше?
maxwelhelp
-
14.04.2020
Фентезі-замок в Maya
Що нового в 3dsmax 2017?
Як налити келих вина в Maya 2015
Інтервю з Mike Johnson зі студії Blur
Створення 3D робота-вбивці
maxwelhelp
-
02.03.2020
0
Це повинен знати кожен початківець
maxwelhelp
-
26.02.2020
0
Making of «Dwarf» від Henrique Naspolini
maxwelhelp
-
12.02.2020
0
Моделювання ноги в Maya
maxwelhelp
-
04.02.2020
0
Making of «Stylish Killer»
maxwelhelp
-
08.01.2020
0
Інтервю з викладачами 3dsmax.com.ua
maxwelhelp
-
05.01.2020
0
Maya tips: Hair&Fur/Effects
maxwelhelp
-
23.12.2019
0
Так це 2D або 3D? І те, і інше!
maxwelhelp
-
22.12.2019
0
Розіграш сертифікатів на навчання 3D графіку
maxwelhelp
-
29.08.2018
0
Безкоштовний ріг «Pink Panther»
maxwelhelp
-
13.08.2018
0
Нічний рендер інтерєру в V-Ray і Maya
maxwelhelp
-
07.08.2018
0
Чому чотирикутники?
maxwelhelp
-
03.08.2018
0
Поради щодо ретопологии в Maya 2015
maxwelhelp
-
26.07.2018
0
Створення феєрверку в Maya з допомогою Fluids
maxwelhelp
-
01.07.2018
0
Поплавай з білими акулами!
maxwelhelp
-
30.06.2018
0
Створення візуальної історії через Environment Design
maxwelhelp
-
23.05.2018
0
Вийшов Service Pack 4 для Autodesk Maya 2014
maxwelhelp
-
28.04.2018
0
9 порад щодо ригу від Carlo Sansonetti
maxwelhelp
-
29.03.2018
0
Архітектурний проект Bank of England
maxwelhelp
-
14.03.2018
0
Уроки з Particle Flow в 3ds Max
maxwelhelp
-
12.03.2018
0
1
2
сторінка 1 з 2
Популярні
Моделювання матеріалів: поради та трюки
maxwelhelp
-
17.12.2017
0
Олександр Глухачов розповів порталу 80.lv, як він працює над створенням неймовірних матеріалів з допомогою Substance Designer. Введення Привіт! Мене звати Олександр.
Студія Blur. Погляд зсередини
31.12.2017
Фільми та серіали з 17 по 23 січня
15.04.2020
Інтервю з метт-пейнтером Luca Gabriele Rossetti
21.11.2017
Роботи Wu Zepu
15.10.2017
Геймдев і семіотика
28.12.2017
Making of «Happy Birthday!»
28.01.2018
Що таке скиннинг
14.04.2018
Подорожі в часі: реальність чи марення божевільного?
20.07.2019