Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
CG Inspiration
CG Inspiration
випадковий
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Making of «Bottles of Life»
maxwelhelp
-
21.04.2020
Інтервю з художником по персонажам Seung-min Kim
Making of «We need to talk about Alice»
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Арти до Відьмак 3: Дике полювання
Скетчбук 2D-художника Mike Butkus
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Створення стилізованих 3D-сцен
maxwelhelp
-
20.10.2021
0
Новий мультфільм від Pixar «COCO»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Вища майстерність моделювання в «The Last of Us»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Концепт арт від Klaus Wittmann
maxwelhelp
-
11.12.2021
0
За лаштунками відео-ролика Dance Dance Pony
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Як створити гру за допомогою Substance Painter?
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Моделювання матеріалів: поради та трюки
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Архітектурний проект Bank of England
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
3D Алфавіт
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Фентезі-замок в Maya
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Чарівні світи Carlos Ortega Elizalde
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Як зробити текстуру дерева?
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Hand paint for games. Part 2
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
«Keloid» — трейлер неіснуючого фільму від Big Lazy Robot
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Гіперреалізм від Ziya Göncü
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Making of the «Стімпанк»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з Олексієм Совертковым
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Роботи Phillip Neyman
maxwelhelp
-
10.10.2021
0
1
2
3
...
8
сторінка 1 з 8
Популярні
Короткометражка Sunny and Steve
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Зустрічаємо милу короткометражку «Sunny and Steve», що розповідає про святкові пригоди неймовірно харизматичних персонажів Санні і Стіва, створених студією MPC, Нью-Йорк.
Розпочалася реєстрація на день відкритих дверей програми” менеджмент ігрових проектів”
23.09.2021
Що таке Final Gather (FG)
06.12.2021
Розкрито повернення лиходія dc у “флеші” – це персонаж зака снайдера
11.10.2021
Огляд бета-версії V-Ray 3.0 для Maya
21.04.2020
Warner bros, за чутками, створює файтинг на зразок super smash bros....
26.10.2021
Прискорюємося з Colorway
20.04.2020
Final fantasy xiv: endwalker затримається, але встигне вийти в 2021 році-square...
07.11.2021
Chupacabras night hunt грати по мережі та інтернету онлайн
07.11.2021