Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
Making of
сторінка 2
Making of
останній
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
maxwelhelp
-
04.02.2022
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Лоупольная ілюстрація в Blender
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Making Of «Lobit»
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Від концепту до неймовірного 3d арту
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Проект Stesla
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Making of «Alice in Wonderland»
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Як створювався «Втеча з планети Земля»
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Туторіал по створенню скелі
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
3D-арт від Teruyuki і Yuka
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Фотореалістична мило захаращена 3D-сцена
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
За лаштунками «Університет монстрів»: від ескізу до фінальної картинки
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Making of створення частинок для скіпетра Локі
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Створення нового кліпу для Linkin Park
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Як створити міську сцену в Maya?
maxwelhelp
-
28.12.2021
0
За лаштунками «Снігова королева 2: Перезаморозка»
maxwelhelp
-
28.12.2021
0
Поради по використанню Fibermesh від Rick Baker
maxwelhelp
-
27.12.2021
0
Making of «Negresco, the cat»
maxwelhelp
-
27.12.2021
0
Анімаційний фільм «Borrowed Time»
maxwelhelp
-
22.12.2021
0
Як створювалися цеглинки Lego
maxwelhelp
-
22.12.2021
0
Making of «We need to talk about Alice»
maxwelhelp
-
22.12.2021
0
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
maxwelhelp
-
11.12.2021
0
1
2
3
...
9
сторінка 2 з 9
Популярні
Роботи від Vladislav Ociacia
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Київський концепт моделер Vladislav Ociacia вражає своїми приголомшливими концептами робототехніки. Владислав працює з 3ds Max, V-ray, Maya, Z-Brush, Photoshop, Flash, AE.
Творча зустріч-вебінар
26.10.2021
Демонстрація ігрового процесу для класу “ассасин” в diablo ii: resurrected
09.09.2021
Новий гіперкар aston martin valhalla з’явиться в грі forza horizon 5
08.10.2021
Показаний перший геймплейний трейлер honey: star rail від авторів genshin impact
13.10.2021
Фанати критикують якість ігор з nintendo 64 в розширеній підписці switch...
03.11.2021
No.draw 1.7.5
08.11.2021
Gpu-z навчилася розпізнавати відеокарти серії lhr з обмеженням продуктивності в майнінг
24.09.2021
Проект «Star Wars» в Unreal Engine 4
08.11.2021