Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
Maya
Maya
випадковий
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
maxwelhelp
-
20.04.2020
Рігг в Maya: Введення в рігг людського торсу
Yeti — плагін для вовни в Maya
Безкоштовний ріг «Pink Panther»
Інтервю з Павлом Тереховим
Making of «Dwarf» від Henrique Naspolini
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Створення стилізованого персонажа в Maya & ZBrush
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
За лаштунками фільму «Бен-Гур»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Maya tips: Hair&Fur/Effects
maxwelhelp
-
01.10.2021
0
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Введення в рігг
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Virtual Reality tools
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
KNGDM
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Відеоуроки по XGEN в Maya 2016
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Моделювання персонажів для анімації з Shannon Thomas. Частина 1
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Гайд по налаштуванню тіней від листя в VRay.
maxwelhelp
-
11.12.2021
0
Making of «Bottles of Life»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з Олександром Шаталовим
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Making of the «Стімпанк»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Making of анімації HORIZON ZERO DAWN
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
maxwelhelp
-
03.02.2022
0
Поплавай з білими акулами!
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Гіперреалізм від Ziya Göncü
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Texture pipeline для low poly персонажів
maxwelhelp
-
21.10.2021
0
Концепт-арт Sci-fi hallway
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
1
2
3
сторінка 1 з 3
Популярні
Безкоштовні матеріали для Substance Painter
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Silvio Valinhos поділився паком безкоштовних процедурних матеріалів для Substance Painter і Substance Designer на основі Metallic PBR workflow (карти Base Color, Roughness, Height, Metallic).
Всі серіали по Стівену Кінгу
08.09.2021
Повна версія home behind 2 вийде в середині лютого
30.01.2022
Євросоюз відкладе прийняття нових законів з регулювання техногігантів до 2022 року
21.10.2021
Конкурс на кращий сценарій для анімаційного ролика
31.12.2021
Нові планшети xiaomi отримали підтримку технології розширення оперативної пам’яті
10.09.2021
Тести steam deck в іграх витекли в мережу. Cyberpunk 2077 працює...
30.09.2021
Blob opera від google дозволяє створити різдвяний хіт
27.12.2021
Лекція про 3D індустрії «In3Dustry.Part3»
11.12.2021