Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
Персонажі
сторінка 2
Персонажі
випадковий
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Zbrush для ілюстраторів|Part 1
maxwelhelp
-
21.04.2020
Роботи Marcin Klicki
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Інтервю з Анною Беганской
Інтервю з Павлом Тереховим
Роботи James Ku
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Проект Stesla
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Інтервю з Павлом Тереховим
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Скульптури тварин від TONY CAMEHL
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Фотореалізм і 3D-портрети. Бесіда з Ian Spriggs. Частина 1
maxwelhelp
-
08.10.2021
0
Making of Ellie (фанарт «Last of us»)
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Геральт у форматі 3D
maxwelhelp
-
06.10.2021
0
Making of двох проектів Eder Carfagnini
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Готові моделі з ригом у вільному доступі
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
The making of «childhoods Bravery»
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
За лаштунками фільму «Бен-Гур»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Арти до Відьмак 3: Дике полювання
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Matt McDaid: Удосконалюючи мистецтво стилізації
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Створення Лінка з Overwatch
maxwelhelp
-
25.10.2021
0
1
2
сторінка 2 з 2
Популярні
6 порад щодо поліпшення деморила
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Цінні поради та зауваження від Don Kim, режисера анімації в компанії Nelvana, допоможуть зробити деморил більш ефектним. Зазвичай буває дуже непросто отримати першу роботу в анімації.
Адаптація diablo ii: resurrected під консолі
12.09.2021
Розробники ready or not спростували, що закінчення співпраці з team17 пов’язано...
25.12.2021
Tesla майже не страждає від дефіциту чіпів завдяки новим техпроцесам і...
07.10.2021
Samsung представила нові чіпи для автомобілів з підвищеною продуктивністю і підтримкою...
02.12.2021
Паперова історія кохання
04.02.2022
Знімаю перед ними капелюх: глава xbox game studios похвалив sony
21.10.2021
Перша ігрова відеокарта intel arc alchemist в референсному виконанні постала на...
02.10.2021
Making of анімації HORIZON ZERO DAWN
08.11.2021