немає записів для відображення
Популярні
Створення моделі з PBR-матеріалом
maxwelhelp - 0
Danny Mcgrath розповість про створення моделі з допомогою Zbrush, 3dsmax, Substance Painter, Unity. Буде розглянутий повний пайплайн від низкополигонального моделювання в ZModeler до кінцевого експорту текстурної карти в Substance Painter.