З нагоди святкування 25-річчя серії tomb raider компанії square enix і crystal dynamics виклали кілька роликів з геймплеєм tomb raider: ascension. Остання позиціонувалася розробником і видавцем як своєрідне переосмислення всієї серії, проект створювався паралельно з tomb raider зразка 2013 року.
Crystal dynamics почала працювати над ascension ще на самому початку 2019 року-практично відразу після релізу tomb raider: underworld. Розробники намагалися оживити геймплейну формулу несподіваними елементами: супутник-дитина, вільний світ і нотки надприродного у всьому оповіданні.
Геймплей ascension сильно відрізнявся від того, що ми звикли бачити в іграх серії tomb raider. Головна героїня каталася верхи на коні, билася з страшними тварюками, застосовуючи за призначенням шикарний вогнемет.
Спілкування з представниками фокус-груп показало, що закладені в ascension вимагають значних доопрацювань, після чого було прийнято рішення про перезапуск виробництва нової tomb raider.
Так почалася розробка гри, що вийшла в 2013 році.