Інтервю з Alessandro Baldasseroni

10

Alessandro Baldasseroni – провідний художник по персонажам в студії Blur.

Його персонажів можна зустріти в різних ігрових синематиках, фільмах і рекламних роликах, включаючи «Дівчину з татуюванням дракона», «Тор: Царство Темряви», Elder Scrolls Online, Batman: Arkham City, Star Wars: The Old Republic, Far Cry 3, Fable 3, Mass Effect 2, Halo Wars і dante’s Inferno. Його арти публікуються в таких всесвітньо відомих журналах, як 3D Artist і 3D World, а також в книгах про мистецтво, включаючи Expose, Elemental, d Artiste і Digital Art Masters. Крім того, Alessandro Baldasseroni є авторів багатьох туторов Гномон Workshop.

Арт для Elder Scrolls Online, який студія Blur Studio використовувала в синематике для Bethesda Softworks.

Як саме ти опинився в геймдеве?

Я захоплювався малюванням з дитинства, хоча професійно ніколи не навчався малюванню. У старшій школі я вивчав інформатику, в університеті – математику.

Після армії працював оператором AutoCAD. Де-то в 1996 р. дізнавшись, що існує 3D Studio MAX, почав його вивчати. На той момент комп’ютерна графіка ще не була так сильно поширена, створювати серйозні роботи було досить складно.

Практично весь свій вільний час я займався вивченням 3DS MAX, який мені давався дуже нелегко, прогрес був ледь помітний, оскільки я вивчав все самостійно. Хоча, в результаті, я все-таки створив своє портфоліо, яке відправив розробника відеоігор в Мілані. На щастя, вони мені зробили пропозицію. І для мене це стало вирішальним моментом, саме тоді я вирішив професійно зайнятися CG.

А далі я постійно працював над портфоліо, всіляко його поліпшував. У Мілані я працював на позиції дженералиста, у вільний же час я повністю зосередився на хайполи персонажів. Завдяки активності на форумах та публікаціях у книгах про мистецтво мене помітили в студії Blur. Близько півтора років я фрилансил на них, а потім в 2007 р. вони запросили мене переїхати у Штати. З того часу я створюю персонажів для VFX, ігрових трейлерів і рекламних роликів.

Інтервю з Alessandro Baldasseroni

Арт для Elder Scrolls Online, який студія Blur Studio використовувала в синематике для Bethesda Softworks.

Що ти хочеш дати цьому світу?

Чесно кажучи, ніколи про це не замислювався. Я щасливий, що оточуючим подобається те, що я роблю. Іноді, якщо вистачає часу, я працюю з друзями над їх проектами, роблю простенькі ілюстрації, скалпчу трохи для себе. Найбільше люблю спілкуватися з друзями та родиною.

Інтервю з Alessandro Baldasseroni

Персонаж Deathstroke з сінематика студії Blur для Batman: Arkham Origins, розробником якої виступили Warner Bros. Games Montréal

Що тебе надихає?

Розвинені інтелектуально й сильні духом люди, з бажанням вдосконалюватися. В цілому мене ж мене надихає все, пов’язане з образотворчим мистецтвом, сучасний живопис, кінематограф. Поза CG я багато читаю, в основному романи й есе.

Інтервю з Alessandro Baldasseroni

Персонаж Deathstroke з сінематика студії Blur для Batman: Arkham Origins, розробником якої виступили Warner Bros. Games Montréal

Якою б ти дав пораду починаючим художникам?

Останнім часом багато людей просять мене дати посилання на той чи інший ресурс або туторіал. Тому головне, на мій погляд, прийти в себе від великої кількості доступної інформації і постаратися її перетравити. Це вже буде значним кроком.

Крім того, необхідно розуміти, що більшість працюючих в 3D – це продакшн-художники, тому важливі не стільки оригінальні концепти, скільки здатності до реалізації існуючих концептів. Позичте концепт у улюбленого художника, запитайте дозволу зробити його 3D і постарайтеся максимально відповідати оригіналу. Ось вам і значне портфоліо.

І нехай рівень якості робіт відомих художників не лякає вас, всі починають з нуля.

Інтервю з Alessandro Baldasseroni

Персонаж Deathstroke з сінематика студії Blur для Batman: Arkham Origins, розробником якої виступили Warner Bros. Games Montréal

Інтервю з Alessandro Baldasseroni

Арт «Dawn» з власної скарбнички художника

Інтервю з Alessandro Baldasseroni

Арт з власної скарбнички художника за мотивами Dark Knight’s Revenge

Інтервю з Alessandro Baldasseroni

Персонаж Chaos Champion of Tzeentch з всесвіту Warhammer , арт з власної скарбнички художника, модель створювалася для ігрового сінематика

Інтервю з Alessandro Baldasseroni

Арт з власної скарбнички художника за мотивами сінематика Halo Wars студії Blur

Інтервю з Alessandro Baldasseroni

Середньовічний лицар Ettore Fieramosca з The Challenge of Barletta, воював під Барлеттой, Італія, 13 лютого 1503 р.

Інтервю з Alessandro Baldasseroni

Мультяшний солдатів, арт з власної скарбнички художника, заснований на концепті Tom Gluckmann

Інтервю з Alessandro Baldasseroni

Віктор, арт з власної скарбнички художника, заснований на концепті Joshua Cox

Інтервю з Alessandro Baldasseroni

Персонаж для короткометражки Infestation Francisco Ruiz Velasco

Інтервю з Alessandro Baldasseroni

Персонаж Crabman, арт з власної скарбнички художника, заснований на концепті Francisco Ruiz Velasco

Інтервю з Alessandro Baldasseroni

Арт з власної скарбнички художника за мотивами сінематика для TimeGate Studios’ Section 8 студії Blur

Журналіст: Альона