Алжирський 3D-художник Махмуд Амгар, чия робота «Сайракс проти Сектора»* підірвала інтернет, погодився поділитися своєю CG-історією.
— Розкажіть трохи про себе. Хто ви, звідки і чим займаєтеся?
Привіт! Мене звуть Махмуд Амгар. Можливо, ви чули про мене під псевдонімом UltraVD. Мені 33 роки. Я народився в алжирському місті Тлемсене, де навіть земля дихає мистецтвом. Зараз працюю на фрілансі у сфері 3D-моделювання. Однак у повсякденному житті я звичайний адміністративний службовець в міському суді, чий рід занять не має нічого спільного з тим, про що ми зараз говоримо .
— Поділіться з нами вашою історією! Як ви прийшли у світ цифрового мистецтва? Якими програмами користуєтесь?
Вперше я познайомився з 3D майже десять років тому, хоча у мене завжди був потяг до прекрасного. Я виріс у родині, в якій захоплювалися усіма видами мистецтва в будь-якому їх прояві. Моя мати була талановита в малюванні й у поезії. Думаю, що дещо я успадкував як раз від неї. Тому, дорога матусю, спасибі тобі велике за мої дитячі іграшки, особливо за конструктор LEGO, з якого я майстрував роботів і інших героїв, придумуючи їм всілякі історії. Це була моя власна маленька всесвіт.
Малювання було для мене найбільш близьким по духу способом самовираження. Пристрасть до малювання забирала мене далеко за межі реальності, особливо в школі на уроках математики. Мої зошити від кірки до кірки були змальовані роботами і іншими істотами. Однак мої малюнки не вражали вчителів, і я часто отримував погані оцінки J.
В якийсь момент мені представився шанс перенести свою творчість в простір 3D. Моєю першою програмою була ZBrush. Пам’ятаю, коли я вперше запустив її, то довго вдивлявся в екран, намагаючись збагнути, що переді мною. Це стало поворотним моментом, коли я відклав олівець і взявся за мишку.
— Як ви навчилися малювати на комп’ютері?
Спочатку було дуже складно, так як у мене не було ніяких знань в цій області. Я поняття не мав, з чого потрібно починати. У той час ZBrush була далеко не найкращою програмою для моделювання. Здається, у мене була версія 2.5 D, ви уявляєте? Само собою, що в цій версії не вистачало функцій для повноцінного 3D-моделювання, і тоді, після довгих пошуків я натрапив на вже всім відому програму 3ds Max. У той час я скачував неймовірну кількість настанов, відео-уроків, статей — одним словом, все, що могло мені допомогти розібратися. Я пам’ятаю, як проводив безсонні ночі і дні перед екраном монітора, вивчаючи весь завантажений матеріал. 3ds Max виявився для мене більш складним і незрозумілим, ніж я розраховував. І навіть зараз, через 10 років, я не можу сказати, що ідеально розбираюся в цій програмі.
Через кілька років копіткої праці і практики, мені почали надходити пропозиції від місцевих компаній, що спеціалізувалися на розробці дизайну для міських структур. І тут я зрозумів, що прийшов момент освоїти V-Ray. Цей рендер найчастіше використовувався серед архітекторів, і мені без нього було просто нікуди. Зізнаюся чесно, проекти по створенню інтер’єрів не приносили мені належного задоволення.
На жаль, в моєму місті було дуже мало місць, де можна було навчитися професійно працювати у 3D-програмах. Тоді я вирішив піти далі і зареєструвався на декількох форумах цифрового мистецтва, щоб підтягнути свої навички. Я познайомився з приголомшливими роботами дійсно талановитих CG-художників, з якими мені б дуже хотілося потягатися. Для мене бути просто хорошим художником у світі, де цифрове мистецтво розвивається не по днях, а по годинах, було катастрофічно мало.
— Як у вас виходить підтримувати своє портфоліо на належному рівні? Поділіться з нами своїм секретом!
Іноді завдяки вимогам замовника, а також різним конкурсам в інтернеті, але найчастіше це особисті проекти. Ідеї для них я черпаю з робіт інших художників. Секрет в тому, щоб зібрати все, що ти вже знаєш і що ти хочеш створити, воєдино і найкращим чином об’єднати у своїй роботі. Якщо ви черпаєте натхнення з якоїсь певної роботи, це зовсім не означає, що ви копіюєте — можливо, ви можете її поліпшити.
— Яку програму ви в майбутньому плануєте освоїти і чому?
На даний момент мене дуже цікавить MARI, тому що в плані текстурування в ній набагато більше функцій, ніж в Zbrush і Autodesk MudBox. Так, в Zbrush вже є функція накладання текстур, однак вона обмежена кількістю полігонів. Для MARI кількість полігонів не має значення, що дуже зручно. Просто, для саморозвитку, мені хотілося б познайомитися з MotionBuilder, RealFlow Houdini і Unity Engine.
— Як ви розслабляєтеся після напруженого трудового дня?
У періоди наполегливої роботи дуже часто втрачається відчуття часу. Ніч нічим не відрізняється від дня, особливо на вихідних, коли я повністю занурююся в свої проекти. У будні я весь час перебуваю в суді, і в мене просто немає часу займатися улюбленою справою. Іноді дуже складно працювати над декількома проектами одночасно.
Зазвичай після декількох місяців такого графіка я беру відпустку. Мені, як і всім, потрібно перезарядитися. Я люблю зустрічатися з друзями, просто гуляти, ходити в гори, дивитися кіно і серіали. Іншими словами, насолоджуватися нормальним життям .
* Сайракс і Сектор — персонажі з гри Mortal Kombat.