Історія одного 3d костюма

143

Історія створення проекту «Last Man Standing, Gabriel costume» від американського digital моделера Hugh Holder. Надихаємося!


У 2013 році моя дівчина познайомила мене з роботами дійсно талановитого хлопця — Dan LuVisi. Я був натхненний його роботою «Last Man Standing». Його персонаж був дуже крутим, і я задумався над тим, щоб відтворити такий же костюм наживо. Я зв’язався з автором і попросив дозволу використовувати його концепт.

Ось оригінальний арт від Dan LuVisi.

Історія одного 3d костюма

Це буде не покроковим туториалом, скоріше невеликий брейкдаун виконаної роботи. Будучи 3д артистом, я завжди захоплювався мистецтвом створення подібних костюмів. І завдяки цьому проекту, я дізнався багато нового.

Фінальна модель

Історія одного 3d костюма

А ось ранній концепт персонажа. Пізніше я зрозумів, що необхідно зробити його плечі асиметричними.

Історія одного 3d костюма

Після невеликих видозмін у броні і в пропорціях, я вирішив зупинитися на цьому дизайні. Настав час експорту та масштабування.

Історія одного 3d костюма

3d артисти, моделюючі в основному хардсюрфейс персонажів, завжди радять не починати роботу з шолома. Але я не дотримувався цього правила. Я подумав, що якщо зараз не попрацюю над тим, щоб шолом виглядав добре, то в мене не вийде завершити весь костюм.

Історія одного 3d костюма

Шот з полигруппами. Бажано планувати заздалегідь, як ви хочете підрозділити ассет. Це допоможе вам з його подальшим моделюванням.

Історія одного 3d костюма

Я створив правильно масштабовану модель. Зараз настав час для відділення деталей броні від моєї базової моделі і їх подальшого масштабування.

Історія одного 3d костюма

Фінальні пропорції і силует. Перегляд силуету промогает побачити, гармонійно виглядає модель.

Історія одного 3d костюма

Шолом, розділений на окремі частини, які вже подготволенны до 3д друку. Нудна робота, де ви повинні дійсно продумувати, як краще викласти частини, щоб зменшити кількість неприємностей, які чекають на вас під час виробництва.

Історія одного 3d костюма

А ось і перший набір надрукованих деталей. Передня частина шолома, яка складається з 3 надрукованих частин, склеєних між собою, і дві бічні частини.

Історія одного 3d костюма

Грунтування деталей і тестування розміру.

Історія одного 3d костюма

Ще більше деталей. Я приклеїв невеликий шматочок вінілу. Я використовував 3д модель і спеціальну програму (pepakura), щоб отримати трафарети, які дозволили мені обернути вініл ідеально по моделі. Не забуваємо, що краще сім разів відміряти і один раз відрізати!

Історія одного 3d костюма

Перша половина шолома з базовими шарами. Я використовував три різних фарби. Передня частина шолома — це лише тестовий варіант. І я зрозумів, що мені не варто було витрачати на неї стільки часу.

Історія одного 3d костюма

Не все потрібно друкувати. Багато великих деталей я зробив з пінопласту. Трафарети я також отримав з 3д моделі.

Історія одного 3d костюма

Застібки на грудях — намальовані. Все починає виглядати набагато краще.

Історія одного 3d костюма

Я переробив передню частину.

Історія одного 3d костюма

Нарешті, я закінчив робити зброю і наручі.

Історія одного 3d костюма

Світловий LED діод з автомобіля замаскований за допомогою ізоляційної стрічки. Привіт високим технологіям Історія одного 3d костюма

Історія одного 3d костюма

Я вирішив, що мені потрібно більше за розміром зброю.

Історія одного 3d костюма

Інша частина костюма була дороблена за тим же принципом, що і деталі вище. Я використовував газові балончики і дражже Skittles, застигле в епоксидній смолі.

Історія одного 3d костюма

Тестування костюма на моїй кухні. Я вирішив відмовитися від пістолетів, оскільки вони малі і дуже реалістичні для мого костюма. Нова зброя більше підходить під стиль мого персонажа.

Історія одного 3d костюма

Ще трохи тестування мого костюма.

Історія одного 3d костюма
Історія одного 3d костюма

Історія одного 3d костюма

Історія одного 3d костюма

Історія одного 3d костюма

От і все.

Читайте в нашій попередній статті Роботи Romain Chauliac.

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.

Журналіст: CG_Muse

p style=»text-align: right;»>Джерело