Студія Disney порадувала нас колекцією з 100+ ранніх коцептов до чудового мультфільму «Зверополис». Давайте послухаємо розповідь арт директора по оточенню Matthias Lechner про те, як все починалося.
У січні 2012 року мені зателефонували зі студії Disney. Режисер Byron Howard, сценарист Jared Bush і художник Dave Goetz розповіли мені про мультфільм під назвою «Savage» (в подальшому перейменований в «Zootopia»). Я подумав, що це геніальна ідея для фільму. Мене захопила історія про тварин з закрученим сюжетом — люди ніколи не існували, а тварини були наділені людськими здібностями і вони ж побудували місто для собі подібних.
З такого виду, не можна було сказати, що ж із себе представляє місто.
Концепт-арти нижче — перші зображення міста, які я зробив для «Зверополиса».
Ми провели величезну кількість досліджень. Намагалися зрозуміти, якою б архітектурний стиль воліли тварини. Ми далеко зайшли в наших концептах, але скоро зрозуміли, що нам потрібно знайти правильний баланс між «людським» і «природним, органічним». Мені не хотілося, щоб навколишнє середовище виглядала дуже дивно і була схожа на сай-фай оточення. Мені здавалося, що вона повинна бути легко впізнаваною.
Намалювавши зображення, яке ви бачите знизу, я зрозумів, що місто знаходить свої риси і стає правдоподібним. Багато будинки схожі на скелі, в деяких будинках, природа зливається з знайомими міськими формами. Всі будівлі різного розміру, щоб вони підходили різним тваринам. Цей хаос в місті і робить його справжнім.
Ми хотіли зробити архітектуру унікальною, але постійно балансував на межі.
Це рання версія урядової будівлі в Зверополисе.
У початковій версії мультика ми уявляли собі час до появи Інтернету. Кролики повинні були працювати в адміністрації…
…писати звіти і відправляти їх по внутрішній «мишачою» пошті.
Сама будівля не залишилося у фільмі. Але я не відкинув ідею дерев, що підтримують будівлю зсередини. У фінальній версії фільму вони присутні перед одним офісом.
Ще органічні елементи можна зустріти в головному поліцейському відділку.
Нижче представлена первісна версія готелю «Golden Palm Hotel».
Вестибюль. Зверніть увагу на пандус, який полегшує життя більш дрібним тваринам.
Штучка зліва — це сушарка для хутра.
Основний вокзал Зверополиса.
Внутрішність згодом була замінена, але вітражні вікна залишилися.
Первісний концепт (без рогів). Прототип цього вокзалу -«Anhalter Bahnhof», який знаходиться в Берліні.
Записки, які можна побачити розвішаними по всьому офісу офіцера Bellwether.
Скетчі департаменту поліції.
Коробка з пластівцями у Гепарда, який сидів у вестибюлі.
Ліхтарі схожі на різдвяні гірлянди.
«Chez Cheez» — забігайлівка в «Little Rodentia».
«Bunnyburrow».
В одній сцені головний герой прокидається в такому будиночку, оточений полчищем дрібних кроленят.
Трохи начерків поверх ілюстрації розкажуть вам про наш гайде за стилем.
А в цій ілюстрації здається присутні близько 200 кроликів.
А ви бачите тут відсилання до «Тоторо»?
Це концепт сумки.
«Rainforest District»
Від скетчу до фінального дизайну.
Район «Sahara Square».
The Palm Hotel» — оазис в центрі пустелі.
У «Tundratown»всі будівлі зроблені зі снігу та льоду.
Машини Зверополиса
«Wild Times» повинен був стати розважальним парком для хижаків, де вони могли проявити свої інстинкти.
Фінальні сцени фільму відбувалися на великому стадіоні.
Мені дуже сподобалося створювати Зверополис. Спасибі студії Disney, за те, що дозволили це зробити.
Читайте в нашій попередній статті Як створити фотореалістичний рендер
Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга та анімації.
Журналіст: CG_Muse
Джерело