Колишній дизайнер розкрив нереалізовані плани bioware на star wars: knights of the old republic 2

91

Star wars: knights of the old republic від канадської bioware була однією з найпопулярніших і високооцінених rpg початку нульових. Вона завоювала сотні нагород, відмінно продалася і досі вважається зразковою грою по “зоряним війнам”. Колишній геймдизайнер bioware джеймс олен зізнався, що після релізу проекту в 2003 році bioware планувала сама зайнятися прямим сиквелом.

За словами олена, група сценаристів студії навіть почала робити сюжетні начерки star wars: knights of the old republic 2, і їх головною метою був несподіваний сюжетний поворот, подібний до того, що трапився у фіналі оригінальної гри. Вони намітили, що в другій частині з’явиться персонаж тієї ж загадкової раси, що і знаменитий йода. Він би виступив наставником для головного героя і навчив його силі. Цьому хотіли присвятити першу половину гру, а в другій половині трапився б сюжетний «твіст». Гравець би з’ясував, що він лише пішак у планах свого наставника. Що той насправді темний владика, який маніпулює героєм і його друзями.

Правда, далі таких ось загальних сценарних планів справа не зайшла. Керівники bioware, рей зещук і грег музика, вирішили, що компанія занадто залежна від чужої інтелектуальної власності. І співробітників переорієнтували на створення унікальних ip – jade empire, mass effect і dragon age. Star wars: knights of the old republic 2 в результаті довірили розробляти молодий obsidian entertainment, яка хоч і не ідеально, але все ж гідно впоралася.