Концепт-художник John Sweeney

363

John Sweeney – концепт-художник з Naughty Dog, який працював над різними іграми, включаючи The Last of Us.

Раннє художник співпрацював з Paramount Pictures, BRC Imagination Arts, 5th Planet Games і Concept Arts, для останніх розробляв арти для ювілейного видання Halo: Combat Evolved. Арти для The Last of Us були включені в офіційну колекцію Into the Pixel (ITP). Крім того, John Sweeney дає майстер-класи для Гномон Workshop.

Gone Home, робота з власної скарбнички художника

Як саме ти опинився в геймдеве?

Я з дитинства любив малювати олівцями і фарбами, але одного разу дідусь відвів мене на екскурсію в студію Sony. Пам’ятаю людини, який сидів за трьома креслярськими дошками і малював дизайн рівнів для гри Twisted Metal з допомогою як мінімум 500 маркерів Prismacolor. Напевно, тоді я зрозумів, чим хочу займатися.

Вчився я в Otis College of Art and Design, спеціалізуючись на ілюстрації і цифрових засобах комунікації. Потім продовжив навчання в Red Engine School of Design, після закінчення ще близько року працював над портфоліо, а потім мій друг Eytan Zana сказав, що Naughty Dog шукає художників.

Концепт-художник John Sweeney

Outskirts 1, арт для The Last of Us від студії Naughty Dog

Що ти хочеш дати цьому світу?

З усіх проектів, над якими я працював, найбільше люблю The Last of Us. Мені вдалося попрацювати з неймовірно талановитими хлопцями над абсолютно нереальною грою. Я з нетерпінням чекаю кожного нового проекту. Дуже хотілося б зустріти Sam Mendes і Roger Deakins, творчість яких справило на мене великий вплив.

В недалекому майбутньому планую видати книгу з олівцевими начерками, які я намалював за останні пару років.

Концепт-художник John Sweeney

Tommy’s 6, арт для The Last of Us від студії Naughty Dog

Що тебе надихає?

Я обожнюю свою роботу, особливо геймдев і кінематограф. І неймовірно щасливий, що моя творчість має певний вплив на обидва ці напрями в мистецтві. Завдяки моїм колегам і друзям, які щодня кидають мені професійний виклик, я став тим, ким я є сьогодні.

Концепт-художник John Sweeney

Defend, арт для The Last of Us від студії Naughty Dog

Якою б ти дав пораду починаючим художникам?

Ніколи не припиняйте вчитися. Є багато способів проявити вашу творчу натуру, просто вийдіть із зони комфорту і спробуйте різні підходи. І тоді ви дізнаєтеся таке, чого ніколи не дізналися б в іншому випадку. Ці знання ви зможете використовувати в своїй творчості надалі.

Концепт-художник John Sweeney

Chopper Crash, арт для The Last of Us від студії Naughty Dog

Концепт-художник John Sweeney

Tommy’s 7, арт для The Last of Us від студії Naughty Dog

Концепт-художник John Sweeney

Hunter City 1, арт для The Last of Us від студії Naughty Dog

Концепт-художник John Sweeney

A Boy and His Dog, робота з власної скарбнички художника

Концепт-художник John Sweeney

Slain, робота з власної скарбнички художника

Концепт-художник John Sweeney

Night Watch, робота з власної скарбнички художника

Концепт-художник John Sweeney

Lone Lost, робота з власної скарбнички художника

Концепт-художник John Sweeney

House of Cards, робота з власної скарбнички художника

Концепт-художник John Sweeney

Скетчбуки художника, які він планує опублікувати

Концепт-художник John Sweeney

Скетчбуки художника, які він планує опублікувати

Читайте в нашій попередній статті інтерв’ю з Brett Briley.

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.

Журналіст: Альона

Джерело