John Sweeney – концепт-художник з Naughty Dog, який працював над різними іграми, включаючи The Last of Us.
Раннє художник співпрацював з Paramount Pictures, BRC Imagination Arts, 5th Planet Games і Concept Arts, для останніх розробляв арти для ювілейного видання Halo: Combat Evolved. Арти для The Last of Us були включені в офіційну колекцію Into the Pixel (ITP). Крім того, John Sweeney дає майстер-класи для Гномон Workshop.
Gone Home, робота з власної скарбнички художника
Як саме ти опинився в геймдеве?
Я з дитинства любив малювати олівцями і фарбами, але одного разу дідусь відвів мене на екскурсію в студію Sony. Пам’ятаю людини, який сидів за трьома креслярськими дошками і малював дизайн рівнів для гри Twisted Metal з допомогою як мінімум 500 маркерів Prismacolor. Напевно, тоді я зрозумів, чим хочу займатися.
Вчився я в Otis College of Art and Design, спеціалізуючись на ілюстрації і цифрових засобах комунікації. Потім продовжив навчання в Red Engine School of Design, після закінчення ще близько року працював над портфоліо, а потім мій друг Eytan Zana сказав, що Naughty Dog шукає художників.
Outskirts 1, арт для The Last of Us від студії Naughty Dog
Що ти хочеш дати цьому світу?
З усіх проектів, над якими я працював, найбільше люблю The Last of Us. Мені вдалося попрацювати з неймовірно талановитими хлопцями над абсолютно нереальною грою. Я з нетерпінням чекаю кожного нового проекту. Дуже хотілося б зустріти Sam Mendes і Roger Deakins, творчість яких справило на мене великий вплив.
В недалекому майбутньому планую видати книгу з олівцевими начерками, які я намалював за останні пару років.
Tommy’s 6, арт для The Last of Us від студії Naughty Dog
Що тебе надихає?
Я обожнюю свою роботу, особливо геймдев і кінематограф. І неймовірно щасливий, що моя творчість має певний вплив на обидва ці напрями в мистецтві. Завдяки моїм колегам і друзям, які щодня кидають мені професійний виклик, я став тим, ким я є сьогодні.
Defend, арт для The Last of Us від студії Naughty Dog
Якою б ти дав пораду починаючим художникам?
Ніколи не припиняйте вчитися. Є багато способів проявити вашу творчу натуру, просто вийдіть із зони комфорту і спробуйте різні підходи. І тоді ви дізнаєтеся таке, чого ніколи не дізналися б в іншому випадку. Ці знання ви зможете використовувати в своїй творчості надалі.
Chopper Crash, арт для The Last of Us від студії Naughty Dog
Tommy’s 7, арт для The Last of Us від студії Naughty Dog
Hunter City 1, арт для The Last of Us від студії Naughty Dog
A Boy and His Dog, робота з власної скарбнички художника
Slain, робота з власної скарбнички художника
Night Watch, робота з власної скарбнички художника
Lone Lost, робота з власної скарбнички художника
House of Cards, робота з власної скарбнички художника
Скетчбуки художника, які він планує опублікувати
Скетчбуки художника, які він планує опублікувати
Читайте в нашій попередній статті інтерв’ю з Brett Briley.
Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.
Журналіст: Альона
Джерело