Лоупольная ілюстрація в Blender

500

У цьому урок Karan Shah розповість, як створити стильну лоупольную ілюстрацію.

Введення

Стилізовані лоупольные ілюстрації дуже популярні сьогодні. Вони всюди: на обкладинках книг, в кліпах, іграх, додатках і пр. Я покажу вам, як створювати подібні ілюстрації в Blender. Урок орієнтований швидше на те, як досягти подібного ефекту, ніж на тонкощі моделювання або теорію кольору. Ми покроково створимо ілюстрацію і ознайомимося з прийомами, необхідними для досягнення бажаного результату.

Секретні інгредієнти

Скажи смузу «Ні»!

Головна вимога для досягнення подібного ефекту – відмовитися від згладжування. Флет-шейдинг додасть моделі той самий «квадратний» вид, якого не досягти при смузе.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Лоупольные моделі

Ще одна необхідна умова – абсолютно лоупольные моделі! Форми їх повинні бути дуже близькі до геометричних. При моделюванні органіки можна працювати так, як вам зручніше, згодом знизивши щільність сітки з допомогою модифікатора Decimate. Також ви можете імпортувати вже готову модель з сіткою середньої щільності, а потім скористатися Decimate Modifier, щоб знизити кількість полігонів.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Трикутники

Іноді, для отримання кращого результату, можна використовувати трикутники. Хоча зазвичай ми уникаємо їх при моделюванні меша, намагаючись притримувати чотирикутників. Однак чотирикутник дуже легко перетворюється в 2 трикутника, тому нам не потрібно перемикатися на «трикутний» мислення. Просто моделюйте як вам зручніше, а потім у Edit Mode відредагуйте меш.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Освітлення

Найважливіша складова хорошого рендера – освітлення. Сцена повинна бути освітлена коректно з точки зору композиції, необхідно використовувати Ambient Occlusion і Global Illumination. Найкращого результату можна досягти тільки за допомогою фотореалістичного рендера, інакше ілюстрація буде виглядати як рендер в іграх 90-х. Саме світло і шейдинг відрізняють поганий рендер від хорошого.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Тепер ми створимо сцену і дізнаємося, як на практиці застосувати описані вище пункти.

Грубий начерк і точна схема

Для початку зробіть грубий начерк майбутньої ілюстрації. Це дуже важливо, оскільки згодом ви будете орієнтуватися на цей скетч. І, хоча, все створюється в 3D, ілюстрація сама по собі є 2D-артом. Все налаштовується під 2D, будь-то кіно, фотографія або 3D-ілюстрація, оскільки фінальний результат буде показаний на плоскій 2D теле – чи кіноекрані або моніторі. Тому кадр повинен бути добре продуманий і збалансований.

Лоупольная ілюстрація в Blender

3. Моделювання ландшафту

Крок 1

У новій сцені натисніть Shift+A і додайте Plain.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Натисніть TAB і перейдіть в режим Edit. Потім натисніть S і простягніть мишею по екрану, щоб отмасштабировать Plain.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 2

В режимі Edit з курсором миші в 3D view натисніть W і виберіть Subdivide, щоб збільшити кількість підрозділів площині.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Виконайте це кілька разів, три або чотири рази буде достатньо.

Лоупольная ілюстрація в Blender Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 3

Натисніть A, щоб зняти виділення з вертексов. Для створення гірського хребта виберіть 2 вертекса, як показано на зображенні нижче. RMB на вертексе, щоб його вибрати, потім з shift’ом RMB на іншому вертексе, щоб вибрати його. 5 на цифровій клавіатурі дозволяє перейти в режим Perspective. Для роботи з моделлю в режимі Perspective використовується MMB.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 4

В режимі Edit натисніть, щоб активізувати Proportional Editing Tool (Soft selection), Smooth falloff повинен бути включений.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 5

Потім переміщуйте вертексы по осі Z. Послідовне натискання G і Z дозволить пересувати вертексы тільки по осі Z. Трохи посуньте вертексы, область впливу інструменту можна збільшити або зменшити за допомогою ММВ.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Тепер виберіть тільки один вертекс і перемістіть його по Z.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 6

Натисніть клавіші Ctrl+A, щоб вибрати всі вертексы, потім Ctrl+T, щоб триангулировать меш.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 7

Натисніть, щоб зняти виділення з вертексов, і перейдіть в режим Random Fallooff.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 8

Виберіть один або два піки і перемістіть їх вгору. Зауважте, що гори вже починають впізнаватися. Будьте обережні і мінімально впливайте на площину. Можете окремо працювати над кожним піком, щоб добитися найбільш бажаного результату.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 9

Знову виберіть вертексы, затиснувши А, а потім W, щоб перейти в меню Specials. Перейдіть в смуз-режим відображення Shade Flat, потім вийдіть з режиму Редагування, натиснувши клавішу TAB. Гори готові. Збережетеся.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Лоупольная ілюстрація в Blender

4. Призначення матеріалів на гори

Крок 1

Виберіть гори і натисніть на Materials у вікні Properties, вибравши New зі списку.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Назвіть новий матеріал “Green” або “Ground”, Diffuse встановіть тепло-зеленим. Знизьте Specular Intensity до 0.0, оскільки ми не хочемо отримати блискучий матеріал.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 2

Далі ми призначимо кілька матеріалів на один об’єкт. Натисніть Tab, щоб перейти в режим Редагування, а потім Z, щоб перейти в режим Wireframe. У цьому режимі легко вибрати компоненти, не видимі в режимі відображення матеріалу. Натисніть Ctrl+TAB і виберіть фейс в режимі Mesh Select. Потім натисніть і простягніть рамку, щоб вибрати частина гори, яка знаходиться над землею. Якщо ви забули вибрати якісь фейси, це завжди можна виправити, затиснувши Shift і клікаючи на них RMB.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 3

Натисніть кнопку, щоб додати новий матеріал.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 4

Назвіть новий матеріал і призначте йому сірий або коричневий кольори. Знову обнулите Specular Intensity.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Натисніть Assign, щоб призначити матеріал на обрані фейси.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 4

Створимо шапки снігу на гірських вершинах. Для створення і призначення нового матеріалу, проведіть всі операції, описані вище.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Лоупольная ілюстрація в Blender

4. Моделювання дерев

Крок 1

LMB в порожньому просторі і поверніть курсору 3D вид. Натисніть Shift+A > Mesh > Icosphere, щоб додати сцену сферу.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 2

Натисніть . на цифровій клавіатурі, щоб розташувати сферу по центру і 3 на цифровій ж клавіатурі, щоб перейти до проекцію Right (5 вимикає проекцію Prospective). Натисніть Shift+A > Mesh > Cylinder, щоб створити циліндр.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Натисніть t, щоб викликати полку інструменту (Tool Shelf) і знизьте кількість вертексов до 6.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 4

Натисніть TAB, щоб перейти в режим Edit. Виберіть всі вертексы, затиснувши А, і натисніть S, щоб отмасштабировать їх, щоб вони нагадували стовбур дерева.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 4

Потім зніміть виділення з усіх вертексов і перейдіть тільки верхні, потім перемістіть їх у +Z вже відомим вам способом.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 5

Отмасштабируйте верхній ряд вертексов, щоб надати стовбура дерева більш реалістичний вигляд. Можете для зручності переключити в режим відображення матеріалів.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 6

Знизьте кількість полігонів для листя. Виберіть сферу і знизьте кількість полігонів з допомогою команди Decimate.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Зменшуйте Ratio до тих пір, поки дерево не стане лоупольным.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Лоупольная ілюстрація в Blender

5. Створення матеріалів для дерева

Крок 1

Виберіть передбачувану листя і призначте їй новий матеріал.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Перейменуйте його і знову обнулите значення Specular Intensity.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 3

Створіть новий матеріал для стовбура дерева.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 4

Перейменуйте його і обнулите значення Specular Intensity.

Лоупольная ілюстрація в Blender

6. Перетворення дерева в єдиний об’єкт

Крок 1

Виберіть листя і стовбур дерева і натисніть Ctrl+J. Дерево готове.

Лоупольная ілюстрація в Blender

7. Моделювання іншого дерева

Створіть циліндр. Знизьте кількість вертексов до 6 або 5.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 2

Отмасштабируйте стовбур відповідним чином по осі Z. З допомогою низки верхніх вертексов надайте циліндру «стволообразную» форму.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 3

Виберіть всі вертексы з допомогою А. Сдублируйте виділені компоненти, затиснувши Shift+D і клікнувши в будь-якому місці сцени.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 4

Натисніть R, щоб обертати сдублированный об’єкт. Надайте йому форму гілки.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 5

Сдублируйте цю гілку, щоб отримати другу. Пообертайте її і вийдіть з режиму Редагування.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 6

Створіть ще одну сферу, яка стане кроною другого дерева.

Крок 7

Зменшити кількість полігонів з допомогою модифікатор Decimate. Зменшіть значення Ratio, щоб надати сфері лоупольный вигляд.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Лоупольная ілюстрація в Blender

Лоупольная ілюстрація в Blender

Лоупольная ілюстрація в Blender

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 8

Сдублируйте отриману крону і отмасштабируйте її за допомогою описаних вище операцій, щоб отримати симпатичне друге дерево.

Лоупольная ілюстрація в Blender

8. Призначення матеріалів на нове дерево

Крок 1

Призначте на крони дерев вже існуючий матеріал “Leaves”.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 2

Призначте відповідні матеріали на інші частини дерева.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 3

Виберіть всі частини другого дерева і натисніть Ctrl+J. Друге дерево готове.

Лоупольная ілюстрація в Blender

9. Створення хмар

Крок 1

Створіть ще одну сферу

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 2

Виберіть всі вертексы, затиснувши А. Сдублируйте меш. Отмасштабируйте отриманий меш.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 3

Ще раз сдублируйте сферу. І вийдіть з режиму Редагування.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 4

Виберіть хмари і знизьте кількість полігонів з допомогою модифікатора Decimate.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Надайте хмарі більш лоупольный вигляд, знизивши значення Ratio. Не перестарайтеся, інакше вийде кубик.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 5

Призначте на хмару новий матеріал.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Перейменуйте матеріал в “White” або “Clouds”, Diffuse встановіть білим, Specular Intensity обнулите.

Лоупольная ілюстрація в Blender

10. Отримаємо цілісну картинку

Крок 1

Тепер розставимо об’єкти в сцені так, щоб вона стала схожою на концепт. Відкрийте бічну проекцію, натиснувши 3 на цифровій клавіатурі. Позиционируйте дерево потрібним чином і отмасштабируйте його.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 2

Знайдіть вигляд зверху, натиснувши 7. Надублируйте дерев, щоб отримати симпатично виглядає ландшафт.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 3

Тепер додамо камеру. Натисніть Shift+A позиционируйте камеру згідно композиції. Для переміщення камери натисніть G, для обертання – R, 0 – для зміни виду з камери.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 4

Для зручності працюйте в 3 проекціях, щоб при позиціонуванні дерев бачити, як виглядає ландшафт в цілому.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Лоупольная ілюстрація в Blender

Я змінив розмір кадру на панелі Render виходячи з того, що я хотів отримати на рендері. Ви можете налаштувати свій розмір документа або залишити все як є.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 5

Тепер налаштуємо світло. Натисніть Shift+A і додайте сонце Sun. Помістіть його з однієї сторони сцени і обертайте за допомогою клавіші R.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Виберіть сонце і перейдіть в Light Properties. Змініть колір на світло-жовтий і включіть Ray Shadows.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Натисніть F12 і отрендерьте сцену.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 6

Клікніть на налаштуваннях World в панелі Properties і змініть колір неба Sky на блакитний, поставте галочку Blend Sky, так, щоб отримати милий градієнт з урахуванням зеніту. Увімкніть Ambient Occlusion, щоб отримати реалістичні тіні і включіть Environment Lighting, в якості джерела світла використовуйте Sky Color. Збільште Samples до 10 в Gather Panel і включіть Stars.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Натисніть F12, щоб отрендерить сцену. Можна побачити в дії Ambient Occlusion і sky color.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 7

Із зворотного від сонця боку я призначив Plane, щоб з його боку сцена не висвітлювалася. Перевірте, щоб ця площина не потрапляла в огляд камери.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Крок 8

В панелі World змініть колір Ambient на темно-ліловий. Це тонує ілюстрацію в дуже симпатичний відтінок.

Лоупольная ілюстрація в Blender

Висновок

Натисніть F12, щоб побачити, як відбувається магія! Сподіваюся, урок вам сподобався.

Журналіст: Альона