Making of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura

406

Daniele la Mura — 3D-художник з Лондона.

У цьому проекті Daniele хотів глибше вивчити XGEN в Maya. Вибір припав на персонажа Daenerys Targaryen з популярного серіалу «Гра престолів», так як вона завжди носить цікаві складні зачіски і сукні.

Моделінг

Все почалося з референсов і моделювання тіла:

Making of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura
Плаття, яке було зроблено для персонажа — це суміш референсов з різних телевізійних сезонів.
Making of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura
Базовий меш сукні був зроблений в Maya, більш висока деталізація в Zbrush.
Making of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura
Потім захотілося знову додати більше деталей на одязі, так що після оптимізації сітки, модель була відправлена в Maya знову.
Making of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura
Було зроблено декілька різних намистин, щоб прикрасити сукню. Щоб розсипати їх рандомно був використаний «spPaint 3D» — безкоштовний плагін для Maya, який ви можете знайти на creativecrash.com.
Це дійсно крутий інструмент для розміщення; він дозволяє малювати дубльовані об’єкти або инстансы поверх іншої сітки. Рандомное розміщення додало бусинам реалістичний вигляд.
Для луски Daniele спочатку зробив об’єкт живим (функція Make Live), а потім використовував Quad Draw Tool, щоб створити низкополигональную сітку.
Making of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura

Волосся

Волосся — це була найважча частина проекту, так як до цього Daniele не стикався з подібною роботою.
Making of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura
Для того, щоб уникнути проблем у процесі, необхідно перевірити наступне:
-Встановити одиниці вимірювання в сантиметрах і масштабувати модель до правдоподібного розміру;
-Налаштувати папку проекту;
-Призначити Lambert або Blinn шейдер на патч, де далі будуть знаходиться волосся;
-Створити UVs для патча і перевірити, щоб ювишки перебували в просторі від 0 до 1.
Daniele почав з брів і вій. Погравши з модифікаторами, художник отримав той вигляд, який хотів.
Making of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura
Потім він створив маску щільності, щоб налаштувати кількість волосся для брів.
Далі була карта для управління шириною примітивів.
Making of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura
Daniele використовував Photoshop, щоб допомогти відокремити основні пасма волосся, а потім намалював напрямні.
Ви можете легко змінити колір пасма в XGEN, так що ви не заплутаєтеся в цьому процесі.
Making of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura
Основні волосся були зроблені аналогічно попереднім.
Making of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura
Making of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura

Making of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura

Making of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura

Making of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura
Після того, як нарощування волосся було закінчено, потрібно було налаштувати освітлення і призначити шейдера.
У проекту не було мети отримати реалістичний вигляд, так що шейдер для шкіри — це мармур.
Для фонового був використаний Арнольд в поєднанні з Alshaders (це безкоштовні матеріали, які ви можете знайти на anderslanglands.com і вони краще передають матеріал волосся з великою кількістю параметрів, ніж матеріал стандартного Арнольда)
Результат старань:
Making of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura

Making of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura

Making of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura

Making of Daenerys Targaryen by Daniel la MuraMaking of Daenerys Targaryen by Daniel la Mura

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга та анімації.

Журналіст: Simply_Better

ДЖЕРЕЛО