3D-художник Гемант Дангаре розповідає, як створити в ZBrush індійського бога мудрості Ганешу.
Привіт всім. Мене звуть Гемант Дангаре. Я народився і виріс в індійській релігійній сім’ї. В Індії будь-яке свято завжди починається з прославлення Ганеші, бога з тілом людини і особою слона. Тому образ Ганеші, який я вибрав для свого проекту, мені дуже близький.
Коли я нарешті набрався хоробрості, щоб почати цей титанічна проект, я вирішив, що модель повинна бути максимально деталізована, щоб передати всю духовність Ганеші. Треба сказати, що я самого першого дня, як я почав займати моделюванням, мріяв створити 3D-модель цього божества.
Перш ніж приступити до роботи, я переглянув небачена кількість референсов з зображенням Ганеші. Лоупольную модель я зробив в Maya. Зізнаюся, я міг би істотно полегшити собі життя, якщо б робив болванку в ZBrush, проте я дуже люблю Maya і труднощі . Отже, все почалося з кубика.
Як тільки лоуполная модель була готова, я додав до неї ще одну пару рук з боку спини. Це потрібно було зробити дуже акуратно й уважно, щоб додаткові руки не здавалися зайвими і неприродними.
Як тільки з тілом було покінчено, я зосередився на голові, доводячи її крок за кроком до того образу, який склався у мене в голові.
На цьому етапі я подумав про позі. Ганеша в індійських книжках зображений танцюючим, тому я вирішив не відходити від його традиційного позиціонування .
Тепер настав час моделювати прикраси. Зізнаюся, це була найскладніша частина роботи, а я дуже хотів, щоб все було ідеально.
Я зосередився на складних і дрібних деталях: всі можливі кільцях і завитушках. До речі, я все ще продовжував працювати в Maya .
Пізніше, я поправив прикраси з допомогою інструменту lattice.
І ось тільки тепер я нарешті відправив модель в ZBrush. Позу довелося підправити за допомогою плагинаТгапѕроѕе Master.
Само собою потрібно було трохи переробляти і доводити до розуму деякі деталі, які я до цього змоделював в Maya.
Коли я нарешті був задоволений виконаною роботою, прийшов час поекспериментувати з матеріалами в ZBrush, щоб підібрати той, який буде найкраще підходити для статуї.
Після тривалих дослідів я зупинився на metalcap. Я вибрав цей матеріал, тому що саме він передавав м’який і гармонійний образ Ганеші, який я намалював у себе в голові.
Призначити Шейдер я вирішив саме в Maya, тому що там налаштувати світло матеріалу набагато простіше, ніж в ZBrush.
В той же час я працював над освітленням в самій сцені. У мене було три основних світильника.
Зрештою, я зробив рендер і отримав те, що хотів. Залишилася не менш цікава частина роботи, а саме композітінг в Photoshop. Я перепробував кілька варіантів тла, щоб вибрати найбільш підходящий.
Мені прийшло в голову, що для того, щоб передати духовність персонажа, було б дуже доречно написати на задньому плані санскритські вірші, і додати промені
Сподіваюся, Ганеша вам сподобався. Працюйте і у вас теж все вийде .