Неонова вивіска в Maya

530

Є кілька способів створення світиться тексту в Maya. Розглянемо три основні техніки його створення, а також їх плюси і мінуси.

Maya Software

Неонова вивіска в Maya

Налаштування

Створіть меш вивіски.

Виберіть геометрію і призначте на неї шейдер Lambert.

Змінити колір на білий, Incandescence встановіть яскраво-блакитним, у вкладці Special Effects встановіть 0.9 для Glow intensity.

Неонова вивіска в Maya

Висновок

Плюси: Легко налаштувати.

Мінуси: Такий же за якістю ефект можна легко створити в Photoshop. Зміни налаштувань камери можуть непередбачувано вплинути на значення світіння.

Paint Effects

Неонова вивіска в Maya

Налаштування

Створіть криві для геометрії (Create > EP-Curve or Create > CV-Curve). Якщо у вас NURBS-геометрія виділіть Isoparm. Якщо геометрія полігональна виділіть едж і виконайте команду Modify > Convert >Polygon Edges to Curve.

Відкрийте Visor (Window > General > Visor).

Виберіть криву і з shift’ом виберіть Paint Effects > Glows > neonBlue.

Неонова вивіска в Maya

Перейдіть у вкладку Rendering, виконайте команду Paint effects > Curve Utilities.

В Attribute Editor виберіть Brushstroke і налаштуйте Brush Width і Stamp Density .

Неонова вивіска в Maya

Для налаштування кольору неонового ефекту відкрийте Shading Section у Attribute Editor і змініть Incandescence color.

Неонова вивіска в Maya

Висновок

Плюси: Легко налаштовувати і змінювати атрибути.

Мінуси: Для фонового mental ray необхідно сконвертувати Painteffects в полігональну геометрію.

Mental ray

Неонова вивіска в Maya

Налаштування

Створіть необхідну геометрію.

Створіть задній фон, без якого ефект не буде видно.

Застосуйте на геометрію mia_material_x.

Прокрутіть Attribute Editor до вкладки Advanced і підключіть mia_light_surface до Additional Color Attribute.

Неонова вивіска в Maya

Виберіть для Values яскраво-блакитний колір, встановіть 2 для Intensity, 5 для Fg Contrib, 5 для Refl Contrib, при цьому Intensity виступає в ролі множника.

Неонова вивіска в Maya

FG увімкніть у налаштуваннях рендерера. Без FG ефект не буде помітний.

З допомогою Accuracy і Point Density можна отримати найкращий результат.

Висновок

Плюси: Створює дуже реалістичний результат. При цьому можна перемикатися між mia_material_x і Glow effect, якщо встановити 0 для IntensityValue, що може бути зручним для анімації.

Мінуси: Більш складна настройка, необхідність наявності задника, а також FG високої якості.

Журналіст: Альона