Новинки Substance Painter 1.6

378

Ще більш приємний процес розфарбовування моделей, ніж коли-небудь раніше!

httpvh://youtu.be/_mm0kDWd6oo

28 жовтня Allegorithmic випустили апдейт до Substance Painter 1.6. Основна мета цього оновлення у тому, щоб ще більше полегшити процес текстурування 3d моделей в Substance Painter. Щоб домогтися цього, компанія поліпшила відображення текстур в 4k, а також спростила роботу з шарами матеріалів, додавши кілька функцій. Наприклад, при переміщенні матеріалу в стеку шарів, при натиснутому Ctrl (CMD на Mac), створюється шар з маскою, який дозволить вам миттєво почати малювати в потрібному місці.

Інші основні поліпшення включають в себе безшовний генератор масок та десятки нових матеріалів у бібліотеці. Повний спсиок поліпшень можна знайти тут.

Робота «Orc» і відео вище надано 3d художником Glauco Longhi. Весь формування зроблений в Zbrush, волосся — в Maya. Текстурування в Substance Painter. Рендер в Marmoset Toolbag.

Новинки Substance Painter 1.6

Новинки Substance Painter 1.6

Новинки Substance Painter 1.6

Новинки Substance Painter 1.6

Новинки Substance Painter 1.6

Новинки Substance Painter 1.6

Новинки Substance Painter 1.6

Новинки Substance Painter 1.6

Новинки Substance Painter 1.6

Читайте в нашій попередній статті Як створювалася «Furiosa»

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга та анімації.

Журналіст: CG_Muse

Джерело