Ще більш приємний процес розфарбовування моделей, ніж коли-небудь раніше!
httpvh://youtu.be/_mm0kDWd6oo
28 жовтня Allegorithmic випустили апдейт до Substance Painter 1.6. Основна мета цього оновлення у тому, щоб ще більше полегшити процес текстурування 3d моделей в Substance Painter. Щоб домогтися цього, компанія поліпшила відображення текстур в 4k, а також спростила роботу з шарами матеріалів, додавши кілька функцій. Наприклад, при переміщенні матеріалу в стеку шарів, при натиснутому Ctrl (CMD на Mac), створюється шар з маскою, який дозволить вам миттєво почати малювати в потрібному місці.
Інші основні поліпшення включають в себе безшовний генератор масок та десятки нових матеріалів у бібліотеці. Повний спсиок поліпшень можна знайти тут.
Робота «Orc» і відео вище надано 3d художником Glauco Longhi. Весь формування зроблений в Zbrush, волосся — в Maya. Текстурування в Substance Painter. Рендер в Marmoset Toolbag.
Читайте в нашій попередній статті Як створювалася «Furiosa»
Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга та анімації.
Журналіст: CG_Muse
Джерело