додому Блог сторінка 2

Фотореалістична 3D-модель в RenderMan

0
Harsh Agrawal, інтерн студії Pixar, розповідає, як в режимі RIS в RenderMan домогтися фотореалістичного фонового голови людини. У цьому туториале я постараюся наочно показати, як за допомогою RenderMan 19 версії створювати фотореалістичні рендери.

Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

0
Сьогодні мова піде про роботу Emilie Stabell «The Journey». Ілюстрація включає в себе більш ніж 200 обєктів, які в цілому створювалися більше року.

Короткометражка Life is Beautiful

0
Автор цієї анімаційної короткометражки Life is Beautiful – анімаційна студія Fube, якій допомагали Dutch Filmfund & NTR. У мультику розповідається про маленького мужичке Anton, який намагається знайти своє місце в нашому несправедливому світі.

VFX Showreel 2013 від компанії Troll

0
Troll VFX — це студія спецефектів з Фінляндії. Подивіться на VFX шоурилы компанії, вони виробляють високоякісний контент для фільмів, ТЕЛЕБАЧЕННЯ та реклами.

Кліпи до коротметражке Party Central від Pixar

0
Вже бачили два нових кліпи до коротметражке Party Central від Pixar? httpv://www.youtube.com/watch?v=3eMEsCssABA httpv://www.youtube.com/watch?v=XSvEdtfyv4c

Анімація персонажа, піднімає тяжкості

0
У цьому уроці Jahirul Amin розповість про те, як реалістично заанимировать персонажа, піднімає тяжкості в Maya. При цьому описуються принципи підходять для будь-якого софту.

Бенедикт, який Зміг, та інша магія від студії Weta Digital

0
Історія про те, як студія Weta Digital оживила саме величезне міфічна істота, яка заговорила голосом Бенедикта Камбербетча. httpvh://www.youtube.com/watch?v=zSapnkb99GE&feature=youtu.be

Топ-5 порад по моделюванню для геймдеву

0
Mike Griggs вважає, що 3D-моделювання для компютерних ігор є ідеальним способом вивчити основи 3D-моделювання. Mike Griggs – 3D-концептуаліст, художник, фахівець з VFX і моушн графіки, що працює на ТБ, у виставкових компаніях і цифровому дизайні.

Новий формат для Game Art

0
Goro Fujita — Art Director і Illustrator в Bay Area розповідає про новий віянні в цифровому мистецтві. Quillustration — це новий тип 3D-контенту, створений з Quill — VR-panting для Oculus Rift.

Making of Ганеша

0
3D-художник Гемант Дангаре розповідає, як створити в ZBrush індійського бога мудрості Ганешу. Привіт всім. Мене звуть Гемант Дангаре.

Making of й туторіал по створенню трави і волосся в Maya

0
Making of окремих елементів короткометражки «Love in the Time of Advertising». Це музична анімаційна історія про закоханого хлопця, який живе всередині білборда і займається оновленням реклами.

Marvelous Designer 6.5 tutorials

0
У статті ми зібрали серію навчальних відео по новим фішках Marvelous Designer 6.5. [CATS]CG Inspiration[/CATS] [CATS]Marvelous Designer[/CATS] [CATS]Marvelous Designer 6.5[/CATS] [CATS]Новини[/CATS] [CATS]Софт[/CATS] [CATS]Уроки[/CATS]

Безкоштовний рігг персонажа Moom

0
Простий рігг персонажа Moom від Ramtin Ahmadi. Рігг хоч і простий, зате персонаж неймовірно крутий для анімації. Дуже гнучкий і зручний рігг йде в комплекті з UI і слайдерами для блендшейпов.

6 порад з теорії кольору

0
Rob Redman, відомий CG-художник, вважає, що знання теорії кольору допомагає створювати найкращі дизайни. Колір, як основний елемент дизайну, чинить сильний вплив на глядача.

Трейлер геймплея хоррор гри The Evil Within

0
Компанія Bethesda знову радує своїх шанувальників новим трейлером геймплея до очікуваної хоррор грі The Evil Within, представивши його на виставці PAX East.

Від творчості до професії в 3ds Max

0
28 березня в 17:00 за київським часом відбудеться безкоштовна зустріч-вебінар на тему: «Від творчості до професії в 3ds Max». Брати участь можна очно (якщо ви проживаєте в Харкові) або онлайн.

Принцип дуги в анімації

0
Один з 12 принципів анімації, який забезпечить вашому персонажу плавні і реалістичні рухи. Якщо ми будемо уважно спостерігати за анімацією, скажімо, робота, як ви думаєте, на що ми звернемо увагу насамперед? Напевно, на те, що кожен його рух є лінійним і жорстким.

Ключова 3D-термінологія

0
Завжди важко починати вивчення чогось нового і незвіданого для себе. У статті описано найпоширеніші терміни та їх значення, які допоможуть вам зорієнтуватися в непростому, але такому привабливому CG-світі.

Як створити успішний деморил

0
Andrew Gordon, провідний аніматор в студії Pixar Animation, розкриває 8 простих секретів успішного деморила. В Pixar, коли я починав, була ціла стіна слави для деморилов.

Тізер до гри Smite

0
Перший тізер-синематик до гри Smite в жанрі MOBA, бета-тестування якої запустила геймдев студія Hi-Rez. У тизері показані такі персонажі як Guan Yu, Neith, Fenrir і Thor.

Популярні

iOS на крок попереду

0
ОС Android з кожним оновленням версії отримує нові функції і можливості, стає стабільнішою і радує погляд приємним дизайном. Не відстають від самої платформи і розробники...

Рекомендуемо

Створення 3D анімації як спосіб заробітку

0
3D анімація - це не просто розробка об'ємного персонажа, який буде використовуватися в рекламі або логотипі, це ще й безліч інших дій, необхідних для...

Як заправити принтер

0
  Більшість людей, купуючи друкуючий пристрій вважають, що тонера в ньому вистачить надовго. Але машина перестає друкувати досить швидко. Причиною цього є те, що при...

Чому люди грають в казино?

0
Сьогодні мільйони людей грають в азартні ігри в казино, але, д Гадаю, мало хто знає, що слово «азарт» походить з французької мови і означає «гра випадку». Також,...

ТОП кращих казино України на 2021 рік і бездепозитні бонуси

0
Щорічно рейтинги українських казино поповнюють нові платформи. Популярність азартних ігор породжує створення нових віртуальних клубів, в яких клієнти можуть знайти для себе кращі умови. Бездепозитні бонуси...