додому Блог сторінка 2

Що краще ZBrush або Mudbox

0
Продовжуючи серію статей для початківців спробуємо відповісти на вічне питання про те, що краще, ZBrush або Mudbox. Створення меша

25 порад для Unreal Engine 4

0
Alexander Dracott поділився деякими своїми особистими порадами і фішками, які сам досить часто використовує. Імпорт текстур в Unreal 4 Ви можете імпортувати текстури за допомогою кнопки «Імпорт» в контент браузері.

iPhone Xr і його можливості

0
Не так давно відбулася осіння презентація виробів від Apple. Серед інших був представлений iPhone Xr, названий самим дешевим смартфоном фірми. Серед своїх «колег», наприклад, Xs Xs і Max, мають купу всякого роду функціоналу, новинка виглядає...

Реклама швейцарського шоколаду

0
Minor, швейцарська компанія з виробництва шоколаду, випустила новий рекламний ролик. httpv://vimeo.com/105745825 Виробництвом рекламного ролика займалися Boutiq та анімаційна студія Colorbleed.

Огляд інструменту моделювання Zmodeler.Polygon Actions.

0
Огляд інструменту моделювання Zmodeler від Андрія Кривулі. Більше корисних відео можна знайти на каналі httpvh://youtu.be/sKXoj5b83Mc Журналіст: CG_Muse

За лаштунками «Університет монстрів»: від ескізу до фінальної картинки

0
Pixar дозволив краєчком ока поглянути на процес створення персонажів і анімації останнього анімаційного фільму студії «Університет монстрів». Через 12 років після виходу «Корпорації монстрів» Pixar нарешті випустив пріквел «Університет монстрів», який переніс персонажів назад в коледж.

24 ради по освітленню

0
Експерти CG-індустрії міркують про ключові прийоми освітлення, за допомогою яких можна створювати ще більш яскраві 3D-арти. СПОСТЕРЕЖЕННЯ Порада №01

Інтервю з Frank Tzeng, або поради початківцям 3D-художникам

0
Зараз Frank Tzeng працює 3D-artistго в компанії Naughty Dog. Він відмінно моделює персонажів, але ще краще у нього виходять фотореалістичні сцени. В інтервю Frank ділиться деякими порадами з приводу роботи в індустрії.

6 порад для правильних деморилов

0
Досвідчені рекрутери, яким доводиться постійно переглядати деморилы, діляться думками та порадами з нами, здобувачами. Вітаємо вас, здобувачі!

The making of «childhoods Bravery»

0
Giorgio Lorenzetti створив «Хоробрість дитинства», використовуючи Maya і ZBrush. Проект був створений в рамках навчального блоку. Мета — створення 3D-зображення протягом 5 тижнів.

Еверест: Zbrush на вершині світу

0
Інтервю з лід-моделлер фільму, Petur Arnorsson. У вересні 2015 відбулася премєра фільму «Еверест», який привів глядача на вершину світу. Як говорилося в трейлері, людський організм не здатний функціонувати на висоті польоту Боїнг 747, — це стосується і акторів! Більшу частину кінообладнання неможливо було б доставити на Еверест, вона надто громіздка.

Making of створення частинок для скіпетра Локі

0
У цьому 45 хвилинному відео, засновник MAXDEPTH — VFX супервайзер Timothy Hanson — розповість про те, як створювалося синє енергетичне поле, що виходить з скіпетра Локі, і про методи роботи з nParticle в Maya в поєднанні з рендером в Krakatoa.

Реліз гри noel the mortal fate на switch відбудеться в лютому

0
Видавець playism, компанія vaka game magazine і розробник kawanoанонсували вихід гри noel the mortal fate на nintendo switch 10февраля 2022 року. Пізніше в 2022 році піде реліз гри на playstation 4 і xbox one....

Рігг персонажів для ролика однойменної гри Cham-Cham

0
Гнучкий рігг персонажів для промоційного ролика однойменний гри Cham-Cham. httpv://vimeo.com/91698386 Гнучкий рігг персонажів промо ролика

Рігг в Maya: Введення в рігг людського торсу

0
У другій частині уроку з риггу мега-талановитий Джахрул Амін розповість, як створювати рігг людського торсу в Maya 2014. У папці 3dt_rigging можна знайти матеріали по риггу, які використовуються в даному уроці.

Топ – 20 кращих бойовиків 2018 року

0
Фільми категорії «бойовик» є самими затребуваними серед нинішніх громадян. А тому саме про них ми сьогодні і поговоримо. А якщо бути точніше, обговоримо всі кращі бойовики, що увійшли в список фільмів 2018-го року, з...

Створення нового кліпу для Linkin Park

0
Співпраця Linkin Park і Steve Aoki над «A Light That Never Comes» — гіпнотична реалізація відео до пісні, кібер-панковое подорож в цифровий світ «глючного» відтворення членів групи.

3D Alphabet

0
3D Alphabet був створений Jose Carlos протягом 36 днів в рамках відкритого конкурсу. Читайте в нашій попередній статті The making of «childhoods Bravery»

Моделювання персонажів для анімації з Shannon Thomas. Частина 2

0
Продовження інтервю з Shannon Thomas — Character Modeling Supervisor у Blizzard. Перша частина знаходиться тут. Як ви опинилися в Blizzard? Розкажіть про ваших співбесідах.

Вязь для скосу ребра

0
У деяких проект потрібно зробити скіс відразу для багатьох гострих кутів. Довів нижче скрипт робить скіс для всіх widen обєктів. імпорт pymel.ядро в лічку

Популярні

Рекомендуемо

Як вибрати музику

0
Перед тим як додати музичний стікер, потрібно створити пост в сторіс. З текстовими сторіс, які створюються кнопкою "створити" в бічному меню камери, це теж...

Vpn for dark web

0
Хочете знати, що таке dark web і як отримати до нього доступ? Розповідаємо докладно, крок за кроком про найкращий і безпечний спосіб доступу до...

Що таке гдз

0
Готові домашні завдання (гдз) - абревіатура, що виникла порівняно недавно, проте її популярність в пошукових системах зараз зашкалює.  гдз укр мова 7 клас заболотний є...

Новини інвестиції україни

0
Різке скорочення іноземних інвестицій, зафіксоване , може обернутися тим, що в 2014 році динаміка зміни ввп росії по відношенню до минулого року виявиться негативною,...