Фотореалістична 3D-модель в RenderMan
Harsh Agrawal, інтерн студії Pixar, розповідає, як в режимі RIS в RenderMan домогтися фотореалістичного фонового голови людини. У цьому туториале я постараюся наочно показати, як за допомогою RenderMan 19 версії створювати фотореалістичні рендери.
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Сьогодні мова піде про роботу Emilie Stabell «The Journey». Ілюстрація включає в себе більш ніж 200 обєктів, які в цілому створювалися більше року.
Короткометражка Life is Beautiful
Автор цієї анімаційної короткометражки Life is Beautiful – анімаційна студія Fube, якій допомагали Dutch Filmfund & NTR. У мультику розповідається про маленького мужичке Anton, який намагається знайти своє місце в нашому несправедливому світі.
VFX Showreel 2013 від компанії Troll
Troll VFX — це студія спецефектів з Фінляндії. Подивіться на VFX шоурилы компанії, вони виробляють високоякісний контент для фільмів, ТЕЛЕБАЧЕННЯ та реклами.
Кліпи до коротметражке Party Central від Pixar
Вже бачили два нових кліпи до коротметражке Party Central від Pixar? httpv://www.youtube.com/watch?v=3eMEsCssABA httpv://www.youtube.com/watch?v=XSvEdtfyv4c
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
У цьому уроці Jahirul Amin розповість про те, як реалістично заанимировать персонажа, піднімає тяжкості в Maya. При цьому описуються принципи підходять для будь-якого софту.
Бенедикт, який Зміг, та інша магія від студії Weta Digital
Історія про те, як студія Weta Digital оживила саме величезне міфічна істота, яка заговорила голосом Бенедикта Камбербетча. httpvh://www.youtube.com/watch?v=zSapnkb99GE&feature=youtu.be
Топ-5 порад по моделюванню для геймдеву
Mike Griggs вважає, що 3D-моделювання для компютерних ігор є ідеальним способом вивчити основи 3D-моделювання. Mike Griggs – 3D-концептуаліст, художник, фахівець з VFX і моушн графіки, що працює на ТБ, у виставкових компаніях і цифровому дизайні.
Новий формат для Game Art
Goro Fujita — Art Director і Illustrator в Bay Area розповідає про новий віянні в цифровому мистецтві. Quillustration — це новий тип 3D-контенту, створений з Quill — VR-panting для Oculus Rift.
Making of Ганеша
3D-художник Гемант Дангаре розповідає, як створити в ZBrush індійського бога мудрості Ганешу. Привіт всім. Мене звуть Гемант Дангаре.
Making of й туторіал по створенню трави і волосся в Maya
Making of окремих елементів короткометражки «Love in the Time of Advertising». Це музична анімаційна історія про закоханого хлопця, який живе всередині білборда і займається оновленням реклами.
Marvelous Designer 6.5 tutorials
У статті ми зібрали серію навчальних відео по новим фішках Marvelous Designer 6.5. [CATS]CG Inspiration[/CATS] [CATS]Marvelous Designer[/CATS] [CATS]Marvelous Designer 6.5[/CATS] [CATS]Новини[/CATS] [CATS]Софт[/CATS] [CATS]Уроки[/CATS]
Безкоштовний рігг персонажа Moom
Простий рігг персонажа Moom від Ramtin Ahmadi. Рігг хоч і простий, зате персонаж неймовірно крутий для анімації. Дуже гнучкий і зручний рігг йде в комплекті з UI і слайдерами для блендшейпов.
6 порад з теорії кольору
Rob Redman, відомий CG-художник, вважає, що знання теорії кольору допомагає створювати найкращі дизайни. Колір, як основний елемент дизайну, чинить сильний вплив на глядача.
Трейлер геймплея хоррор гри The Evil Within
Компанія Bethesda знову радує своїх шанувальників новим трейлером геймплея до очікуваної хоррор грі The Evil Within, представивши його на виставці PAX East.
Від творчості до професії в 3ds Max
28 березня в 17:00 за київським часом відбудеться безкоштовна зустріч-вебінар на тему: «Від творчості до професії в 3ds Max». Брати участь можна очно (якщо ви проживаєте в Харкові) або онлайн.
Принцип дуги в анімації
Один з 12 принципів анімації, який забезпечить вашому персонажу плавні і реалістичні рухи. Якщо ми будемо уважно спостерігати за анімацією, скажімо, робота, як ви думаєте, на що ми звернемо увагу насамперед? Напевно, на те, що кожен його рух є лінійним і жорстким.
Ключова 3D-термінологія
Завжди важко починати вивчення чогось нового і незвіданого для себе. У статті описано найпоширеніші терміни та їх значення, які допоможуть вам зорієнтуватися в непростому, але такому привабливому CG-світі.
Як створити успішний деморил
Andrew Gordon, провідний аніматор в студії Pixar Animation, розкриває 8 простих секретів успішного деморила. В Pixar, коли я починав, була ціла стіна слави для деморилов.
Тізер до гри Smite
Перший тізер-синематик до гри Smite в жанрі MOBA, бета-тестування якої запустила геймдев студія Hi-Rez. У тизері показані такі персонажі як Guan Yu, Neith, Fenrir і Thor.