додому Блог сторінка 2

Пак дерев від Lluis Garcia

Дерева були створені в UE4, але можуть використовуватися в будь-яких інших пакетах. Формат моделей .obj. Скачати повний пак можна тут. Ось такого плану дерева ви знайдете в архіві:

Портал під рассыпающимся тротуаром

У цьому уроці Adrian Jensen покроково покаже, як спроектувати текстуру з футажа на геометрію, створену в After Effects за допомогою вбудованого плагіна Shatter.

Як створювався VFX у фільмі «Тор: Царство темряви»

Команда студії Blur розповідає, як створювався пролог і епілог в Торі-2. httpv://vimeo.com/79921564 Марвел надали студії Blur сценарій, який перетворився в приголомшливий пролог «Тора 2» тривалістю 3,5 хвилини.

Відеоуроки по XGEN в Maya 2016

Підбірка з двох відеоуроків по роботі з XGEN в Maya 2016 від Mike Hermes. Основи робіт з XGEN: як створити волосся, хутро, траву httpvh://www.youtube.com/watch?v=70NiXOJ6bpI

Фото на siggraph 2016

28 липня конференція конференції siggraph 2016 підходить до кінця. Найцікавіші фото з кг-яскравої події цього року шукайте в нашому пост. Кафедра Компютерної Анімації Рой С.

СТВОРЕННЯ ПЕРСОНАЖІВ ДЛЯ AAA-ІГОР, З RENAUD GALAND (ЧАСТИНА 2)

Продовження інтервю з Renaud Galand, старшим художником по персонажам команди Overwatch. Перша частина знаходиться тут. Чи Можете ви сказати, що виросли як художник за час роботи в Blizzard? Що ви робите поза студії для свого творчого розвитку?

Як створити строк в Photoshop

3D-художник Rohit Jagadisha розповідає, як створити реалістичну відстрочку швів на одязі персонажа в Photoshop. Rohit Jagadisha – 3D і 2D-дженералист з Індії, який в даний момент працює у Дубаї, ОАЕ, в студії Real Image Productions.

Безкоштовний ріг «Pink Panther»

Безкоштовний клунь 3d персонажа «Pink Panther» від Karim Kashefi, повністю готовий до анімації. У цьому демонстраційному ролику автор показав можливості рига Рожевої пантери.

Інтервю в VFX-супервайзером «Людей Ікс: Дні минулого майбутнього»

Річард Стаммер, VFX-супервайзер «Люди Ікс: Дні минулого майбутнього», поділився історією створення візуальних ефектів і загальними враженнями від роботи над фільмом.

Робимо вії в MAYA

Давно задавалися питанням — як зробити вії в MAYA? Сьогодні ми розглянемо один із способів. 1 спосіб: Надіслав наш передплатник — Олександр Кыштымов.

Що таке Global Illumination (GI)

Розуміння принципів роботи GI дуже важливо для створення якісних і реалістичних рендерів. Що таке GI? Global illumination або GI – процес симуляції непрямого освітлення, при якому враховується світло, відбите від поверхні, а поверхня, на яку падає світло, забарвлюється в колір відбиттів.

Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

Ліз Кірбі (Liz Kirby), художниця по оточенню 343 Industries, поділилася туториалом, який демонструє створення high poly рослинності (в даному випадку троянди).

Топ-12 порад по створенню циклу ходи

Створення циклу ходи або walk cycle є цілком рутинною завданням будь-якого аніматора, будь він новачком або професіоналом зі стажем. Домогтися того, щоб персонаж ходив реалістично, досить складно, проте воно того варто.

Геральт у форматі 3D

Спеціально для фанатів ми публікуємо добірку безкоштовних 3D-моделей за мотивами гри Відьмак 2: Вбивці королів. Геральт (Geralt) Трісс (Triss)

Інтервю з художником по персонажам Nicolas Collings

Nicolas Collings – старший художник по персонажам, якому довелося попрацювати над багатьма сучасними іграми класу AAA, а також відомими синематиками, розповів нам про важливість самоосвіти і нетворкінгу, а також дав кілька слушних порад початківцям художникам.

3D-арт від Teruyuki і Yuka

Teruyuki і Yuka – це команда з двох СG-художників, сьогодні вони відомі завдяки своїм фотореалістичним робіт. Вони прекрасно доповнюють один одного як в роботі, так і в житті.

Підбірка порад уроків з Zbrush 4r7

Zbrush 4r7 вийшов більше півтора місяців тому, але в повній мірі ви користуєтеся його можливостями? Ви вже освоїли ZModeler, ArrayMesh, NanoMesh та інші круті фішки нової версії програми? Пропонуємо вам підбірку уроків і порад по моделюванню в Zbrush 4r7 від Danny Mcgrath і Eric Keller.

Освітлення і композитинга барабана від Петра Hostyanszki 2014

Роботи художника за останні пару років. httpv://виме.ком/87497753 Проекти: Убивць Крід IV чорний прапор татуювання телевізійне пляма АМД — бути непереможними

Два жіночих персонажа Джона Троя Нікелю

Два приголомшливих жіночих персонажа з текстурами, картами і розгортками від австралійського CG-художника Джона Троя Нікелю Перший персонаж

Інтервю зі Світланою Вузьких

Світлана Вузьких – 2D і 3D-художник із значним досвідом роботи в геймдеве, розповідає про свій творчий шлях і дає поради початківцям. Як ти потрапила в 3D і геймдев?

Популярні

Рігг в Maya: Введення в рігг голови та шиї людини

У третій частині уроку з риггу Джахрул Амін сосредочится на створення рігга для шиї та голови. Тут можна знайти матеріали за риггу, які використовуються в даному уроці.

Salym Petroleum 360

Рекомендуемо

Як проходить установка електроплити

Современнаяэлектрическая плита– це складний побутовий прилад, який працює з високою напругою і значною силою струму. Більшість виробників висуває в якості основного вимога обов'язкової професійної...

Як відремонтувати iMac

Однозначно, кращий сервіс в Києві. Але припускаю, що і в галактиці. Міша КацуринОснователь Atlas/Barbara Bar/Зелений Театр misha.katsurin Звертався до хлопців за реанімацією айфона; приємно...

Як вибрати навчання щодо введення бізнесу

Ви можете зазвичай приймають вищі навчальні заклади, якщо ви старше 18 років. Вони регулярно викладають в університетах, коледжах і професійних установ, таких як школи...

Як розкрутити сайт SEO

Зміст: Частина 1. Аналіз конкурентів та стратегія просування Частина 2. Хвіст пошукових запитів і структура сайту Частина 3. Контент-маркетинг Інформаційні запити та контент-маркетинг Як...