додому Блог сторінка 2

Інтервю з Brett Briley

Brett Briley почав карєру в CG художником у відділі продажів в Disney, в геймдеве працює з 1999 р. Співпрацює з такими студіями, як Red Storm Entertainment, iRock Interactive, Sony Online Entertainment, Nerve Software, Liquid Development і Ensemble Studios.

Реліз Modo 10.1

Розробники The Foundry випустили нову версію програмного забезпечення Modo. Ми зібрали відео з головними оновленнями софту. Основна фішка — це нові інструменти для нелінійного процедурного моделювання.

10 фактів про оточеннях в Blender

Rob Tuytel, художник по VFX, розповідає про 10 факти, знання яких поліпшить оточення в Blender. При роботі над екстерєром почніть зі складання плану і графіка роботи, оскільки створення сцени з будівлями і окружениями займає багато часу.

Реліз Substance Designer 6.0

Що очікує користувачів Substance Designer 6.0? Сьогодні короткий огляд на цю тему. У Substance Designer 6.0 зявилися нові фільтри, які допоможуть адекватно переносити матеріали за допомогою фотограмметрії.

Поради та хитрості для створення безшовних текстур

При текстурировании різних обєктів дуже важливо вміти створювати безшовні текстури. Наші поради допоможуть вам уникнути основних помилок і краще розібратися в сабже.

Інтервю з Rob Minkoff, режисером мультфільму «Містер Пібоді і Шерман»

Роб Минкофф, режисер «Містера Пібоді і Шермана», розповів про те, як діти-актори озвучували головних героїв, сиквелах знаменитих фільмах і анімації проти акторської гри.

Making of «Хоббіт: Пустка Смауга»

Дивимося making of шота з гномами, пливуть в бочках, від аніматорів Dave Clayton, Kevin Estey і Craig Young. Weta Digital знову відкриває завісу таємниці над своїм черговим шедевром, розповідаючи про секрети створення одного з найскладніших шотів з гномами, які рятуються втечею від ельфів.

Трейлер до гри Middle-Earth: Shadow of Mordor

Всім шанувальникам всесвіту ВК присвячується... httpvh://www.youtube.com/watch?v=q5fhUIcrag0 WB Games випустили трейлер до Middle-earth: Shadow of Mordor, RPG-грі з відкритим світом.

Як створити рендер-ферми будинку

Chris Caufield, провідний аніматор в EA Sports, що працював над багатьма іграми класу ААА, який перейшов на фріланс, ділиться досвідом створення домашньої рендер-ферми.

Smite: Battleground of the Gods

Студія Realtime випустила новий синематик до MMORPG-гри Smite: Battleground of Gods від студії Hi-Rez. Студія Realtime працювала над багатьма проектами, в числі яких трейлери до World of Warships, War Thunder та інші імениті проекти.

25 порад для Unreal Engine 4

Alexander Dracott поділився деякими своїми особистими порадами і фішками, які сам досить часто використовує. Імпорт текстур в Unreal 4 Ви можете імпортувати текстури за допомогою кнопки «Імпорт» в контент браузері.

Роботи Romain Chauliac

Romain Chauliac (WiZiX) — 25-річний CG Generalist і 3D Модельєр з Парижа. Випустився з французької школи спецефектів, анімації та відеоігор ArtFX. Працює з Maya, Cinema 4D, 3dsMax, Zbrush, Vray, Marvelous Designer, Yeti.

Як створити натовп для стадіону у Miarmy

Відмінний свіжий відеоурок по створенню натовпу за допомогою плагіна Miarmy від Basefount. Якщо ви ще не працювали з Miarmy, то пропонуємо вам познайомитися з цим чудовим симулятором натовпу як можна швидше на офіційному сайті компанії Basefount.

Плагін quatTwist для Maya

Безкоштовний плагін quatTwist здатний пофіксити перекручування для будь-якого типу рига. Крім виправлення перекручень, QuatTwist забезпечує додаткові елементи управління, які в значній мірі зменшують кількість нод і позбавляють від зайвих звязків.

Як працювати в Maya швидше?

Покращуємо наш робочий процес за допомогою налаштувань, корисних порад і прийомів. В принципі, абсолютно неважливо, який софт ви використовуєте для роботи з 3D – завжди потрібно прагнути до пошуку найменш витратного і найбільш оптимального шляху.

Пак дерев від Lluis Garcia

Дерева були створені в UE4, але можуть використовуватися в будь-яких інших пакетах. Формат моделей .obj. Скачати повний пак можна тут. Ось такого плану дерева ви знайдете в архіві:

Портал під рассыпающимся тротуаром

У цьому уроці Adrian Jensen покроково покаже, як спроектувати текстуру з футажа на геометрію, створену в After Effects за допомогою вбудованого плагіна Shatter.

Як створювався VFX у фільмі «Тор: Царство темряви»

Команда студії Blur розповідає, як створювався пролог і епілог в Торі-2. httpv://vimeo.com/79921564 Марвел надали студії Blur сценарій, який перетворився в приголомшливий пролог «Тора 2» тривалістю 3,5 хвилини.

Відеоуроки по XGEN в Maya 2016

Підбірка з двох відеоуроків по роботі з XGEN в Maya 2016 від Mike Hermes. Основи робіт з XGEN: як створити волосся, хутро, траву httpvh://www.youtube.com/watch?v=70NiXOJ6bpI

Фото на siggraph 2016

28 липня конференція конференції siggraph 2016 підходить до кінця. Найцікавіші фото з кг-яскравої події цього року шукайте в нашому пост. Кафедра Компютерної Анімації Рой С.

Популярні

Оптимізації гри в Unity. Частина 1

Продуктивність гри може дуже важлива, так як вона дозволяє охоплювати безліч платформ, в тому числі малопродуктивні. Jonathan Gonzalez ділиться секретами з власного досвіду, як зробити гру без багів і з нормальним fps.

Рекомендуемо

Як скачати програми для комп’ютера

Ласкаво просимо в каталог безкоштовного софта. Не потрібно реєструватися або відсилати sms. Браузер — один з найпопулярніших інтернет - оглядачів в рунеті. Оновити Яндекс...

Выбираем Wi-Fi роутер

Также для лучшего использования 4G интернета рекомендую Вам приобрести 4G антенны по хорошей цене.

Як вибрати бу ноутбук?

Сьогодні, враховуючи ціни на нові ноутбуки, безліч людей все більше звертають свою увагу на бу ноутбуки. Однак,...

Як вибрати кредит

Уміння розпоряджатися своїми доходами, планувати витрати притаманне далеко не всім, та й життєві обставини іноді складаються так, що грошей...