додому Блог сторінка 3

Інтервю з Alessandro Baldasseroni

0
Alessandro Baldasseroni – провідний художник по персонажам в студії Blur. Його персонажів можна зустріти в різних ігрових синематиках, фільмах і рекламних роликах, включаючи «Дівчину з татуюванням дракона», «Тор: Царство Темряви», Elder Scrolls Online, Batman: Arkham City, Star Wars: The Old Republic, Far Cry 3, Fable 3, Mass Effect 2, Halo Wars і dantes Inferno.

Як створювати круті CG-волосся для будь-якого проекту

0
У статті розглядається метод, який однаково підходить як для створення реалістичних полігональних волосся, так і для фізично коректних динамічних.

Віталій Булгар: складові успіху. Частина 1.

0
Віталій Булгар здійснив свою американську мрію, став самим відомим фахівцем з hard surface в 3d-індустрії, працював над створенням синематиков, фільмів, медичного обладнання та справжніх роботів.

Роботи Romain Chauliac

0
Romain Chauliac (WiZiX) — 25-річний CG Generalist і 3D Модельєр з Парижа. Випустився з французької школи спецефектів, анімації та відеоігор ArtFX. Працює з Maya, Cinema 4D, 3dsMax, Zbrush, Vray, Marvelous Designer, Yeti.

21 Maya Plugins

0
Відкрийте для себе 21 плагін, які поліпшать ваш робочий процес в Maya. SpPaint3D Завантажити: creativecrash.com/maya/script/sppaint3d — Free SpPaint3D — це інструмент для розміщення обєктів.

Polybrush для CG — художника

0
Polybrush — новий інструмент CG-індустрії, який призначений для створення концепт-артов і 3D-ескізів. Він пропонує абсолютно новий і в той же час простий підхід до роботи.

Лекція про 3D індустрії «In3Dustry.Part3»

0
Ви давно придивлялися до 3D, але не наважувалися підійти ближче? Спеціально для вас в Харкові відбудеться «In3Dustry.Part3» – безкоштовна лекція для всіх бажаючих! Гарантовано отримаєте корисні поради від профі і відмінний настрій! Приходьте і відкривайте для себе нові горизонти!

Гайд по налаштуванню тіней від листя в VRay.

0
Фарід Ганбарі (Farid Ghanbari) поділився простим способом створення прекрасних тіней від листя, які ви всюди можете бачити влітку. Художник створив основну форму дерева в SpeedTree вручну, а потім експортував текстури з SpeedTree в Maya.

Фільми та серіали з 29 листопада по 5 грудня включно: повний список премєр з...

0
Нарешті ми дочекалися цього казкового передноворічного місяці, але в кінопрем'єри початку грудня новорічним духом поки що віє лише від канадського мульта «Елліот». Решта «киноделатели», що західні, що наші, поки тримають свої термоядерні різдвяні кінохіти...

Концепт арт від Klaus Wittmann

0
Неймовірний футуристичний арт від польського художника Klaus Wittmann. Klaus Wittmann — freelance concept artist і digital illustrator, працює в ігровій та кіноіндустрії.

Натхнення від Blizzard

0
Все більше зявляється моделей і шоурилов в мережі вже відомої гри Overwatch. Ми зібрали саме те, що надихає найбільше.

RenderMan тепер безкоштовний

0
Після року очікування, Pixar все-таки дотримав обіцянку випустити безкоштовну версію свого движка для візуалізації RenderMan. Ще в червні 2014 року стало відомо, що 3d художники невдовзі зможуть завантажити безкоштовну версію відомий софта для візуалізації від Pixar.

In3Dustry.Part6

0
18 березня відбувся In3Dustry.Part6. Два гіганта індустрії геймдев — Unreal Engine 4 і Unity розкрили свій потенціал в незвичайних сферах. Спікерами зустрічі стали:

Поради щодо створення персонажів від Alvaro Zabala

0
Alvaro Zabala — це 3D-художник з Мадрида, спеціалізується на органічному моделюванні, працює в Blur Studios. Що змусило вас зосередитися на персонажах, коли-небудь створювали оточення? Важливо бути універсалом?

Король помер, хай живе король!

0
3D-художник по ландшафтам Conrad Allen ділиться враженнями від нової Vue Infinite 2014. У світі ландшафтного дизайну пристрасті загострилися до межі.

Шоурил Nims Bun

0
Шоурил Nims Bun, TD-фрілансера з персонажам. Шоурил включає рігг і персонажів, створених художником для таких проектів, як Нікчемний я 2, Міньйон, Лоракс та ін.

Інтервю з Mike Johnson зі студії Blur

0
Ми поговорили з Mike Johnson про те, як він докотився до такого життя: працювати збирачем сцен синематиков іменитих компаній. Привіт, Майк. Дякую, що знайшов для нас час.

Створення 3D робота-вбивці

0
David Domingo Jiménez ділиться секретами моделювання, текстурування та освітлення Crazy, свого робо-персонажа. Введення У Мережі Девід відомий як addjimenez.

5 порад по створенню неймовірно реалістичних океанів

0
Слідуючи нашим 5 порадам ви зможете створити ще більш реалістичні океани і водойми. У будь-якому сучасному блокбастері можна побачити океани, створені за допомогою 3D-редакторів.

Туторіал по анатомії від Скотта Ітона

0
Вивчаємо анатомію людського обличчя в Zbrush з допомогою методу «экорше». Экорше – це досить давня практика в мистецтві, яку використовують для вивчення форм і підповерхневого анатомії людини, тобто мязів.

Популярні

Безпечне видалення та деактивація Apple ID

0
Раніше, щоб видалити з телефону Apple ID, технічна підтримка яблучної компанії вимагала детального підтвердження запиту від власника пристрою. Тепер же все стало набагато простіше!...

Рекомендуемо

Виграшні стратегії ігри в казино

0
Кожна азартна гра підпорядковується строго за певними правилами. Будь-який гравець розуміє, що підвищити шанси на свій виграш...

Як вибрати хороший телевізор

0
Спочатку зверніть увагу на технічні характеристики: діагональ, дозвіл 4К або Full HD, тип матриці, звук, а також кількість HDMI портів. Розумний телевізор з Android TV...

Пристрій біотуалету: принцип роботи, обслуговування і види

0
Коли у вас виникне необхідність купити біотуалет, ви виявите, що на ринку представлена величезна кількість різних моделей...

Як вибрати швидкий Хостинг

0
Скільки держав навіть не підозрюють про моє існування. Як вибрати якісний та швидкий хостинг для блогу. 2 хв для...