додому Блог сторінка 3

Інтерєр в японському стилі

0
Diego Querol розповість про процес створення роботи «The Japanese». Мене звуть Diego Querol. Я – 3D-дизайнер з Іспанії. У цій статті я розгляну процес створення своєї роботи «The Japanese», натхненної інтерєрами Sandra Tarruella.

Чарівні Low-poly ілюстрації від Тіма Рейнольдса в Cinema 4D. Як вони створюються?

0
Інтервю з художником Тімом Рейнольдсом і невеликі професійні хитрощі у створенні стильних low - poly ілюстрацій з допомогою нескладних інструментів.

Створення hard-surface робота в 3ds Max

0
Victoria Passariello, 3d художник з компанії Gameloft, розповідає про деякі робочі моменти з 3ds Max, які вона використовувала для створення робота «Sniper Bob».

Як створити фотореалістичний рендер

0
Dušan Ković розповідає про те, як створюються рендери, практично не відрізнити від фотографій. У цьому туториале я розкрию вам свої методи досягнення гіперреалізму на прикладі роботи «Coffee Table» з допомогою Maya, Arnold та Photoshop.

RPG з sci-fi серіалу «Світлячок»

0
Хороша новина для фанатів легендарного серіалу «Firefly» (він же «Світлячок»). По чудовому sci-fi серіалу вже влітку 2014 року повинна вийти гра для пристроїв iOS і Android.

Making of роботи Ricardo Manso

0
У цьому туториале Ricardo Manso розповість про те, як була створена одна з його останніх робіт «Red twins». Він розкаже трохи про своє пайплайне і опише фази роботи: моделінг, текстурування, освітлення, шейдинг і композітінг.

Топ-10 найбільш очікуваних 3D фільмів 2014 року

0
Ми склали список з 10 найбільш очікуваних 3D фільмів 2014 року. Жанр їх дуже різноманітний, від анімаційних до науково-фантастичних фільмів. Неважливо чи любите ви 3D фільми або просто дивіться їх, гірше вони від цього не стануть.

Віталій Булгар: складові успіху. частина 2

0
Представляємо вам другу частину інтервю з Віталієм Булгаровым Першу частину статті ви можете знайти тут. Про творчі відпустки Мій перший творчий відпустку був у Москві, 2006.

animago AWARD & Conference 2014

0
Роботи на animago AWARD 2014 приймаються до 30 червня. Підготовка до 18 animago AWARD & CONFERENCE йде повним ходом, роботи приймаються в таких категоріях, як 3D/Animation, Visual Effects і Interactive Media.

Моделювання матеріалів: поради та трюки

0
Олександр Глухачов розповів порталу 80.lv, як він працює над створенням неймовірних матеріалів з допомогою Substance Designer. Введення Привіт! Мене звати Олександр.

KNGDM

0
Autodesk представила новий ролик з використанням інструментів Motion Graphics в Maya. Розробила його британська компанія Rockstar VFX. В роботі були використані нові інструменти motion graphics toolset, рендер зроблений за допомогою Arnold.

10 обовязкових до перегляду анімаційних роликів

0
Топ-10 найчарівніших і приголомшливих анімаційних короткометражок, які вразили Shelly Page, главу міжнародного розвитку студії DreamWorks Animation.

Роботи Baolong Zhang

0
Знайомимося ближче із Game Artistом з Supermassive Games — Baolong Zhang — і його роботами. «Drogo» Будь ласка, розкажіть, чим ви займаєтеся і звідки ви

Про можливості Houdini

0
Pol Cuenca розповідає про дивовижні процедурних інструментах, які ви можете знайти в Houdini і застосувати їх у своїй роботі. [CATS]Substance Painter[/CATS] [CATS]Новини[/CATS] [CATS]Відгуки[/CATS] [CATS]Софт[/CATS]

Making of Собаченьки

0
Caetano Silva – 3D-ілюстратор з Сан-Паулу розповість про тонкощі створення роботи Dog. Введення Моя робота Dog створювалася для корпоративної реклами студії Un Mariachi 3D Studio, співробітником якої я є.

Making of «Хоббіт: Битва пяти воїнств»

0
Подорож довжиною в 13 років, почалося в далекому 2001 р., на жаль, підійшло до кінця. Пора попрощатися з улюбленими героями. Making of httpvh://www.youtube.com/watch?v=4TKjn_txd48

Hand paint for games. Part 2

0
Друга частина уроків з малювання предметів і матеріалів для ігор. Уроки допоможуть освоїти базові принципи малювання hand paint, які досить часто застосовуються в геймдеве.

Клунь і анімація: від хобі до першого проекту

0
14 лютого відбулася безкоштовна творча зустріч-вебінар на тему «Клунь і анімація: від хобі до першого проекту» Лектор зустрічі: Арсеній Касьян — викладач курсу «Анімація і VFX», випускник Професійного курсу 3D-графіки, анімації і VFX Autodesk® Maya®.

Швидке текстурування в Mudbox

0
#444 3D-художник Wayne Robson розповідає, як легко і швидко затекстурить дерево в Mudbox. Wayne Robson – художник-фрілансер, один з інструкторів Autodesk.

Концепт-художник John Sweeney

0
John Sweeney – концепт-художник з Naughty Dog, який працював над різними іграми, включаючи The Last of Us. Раннє художник співпрацював з Paramount Pictures, BRC Imagination Arts, 5th Planet Games і Concept Arts, для останніх розробляв арти для ювілейного видання Halo: Combat Evolved.

Популярні

Як створити успішний деморил

0
Andrew Gordon, провідний аніматор в студії Pixar Animation, розкриває 8 простих секретів успішного деморила. В Pixar, коли я починав, була ціла стіна слави для деморилов.

Рекомендуемо

Букмекерська контора Фонбет

0
Букмекерська контора fonbet   У сучасному світі існує неймовірна безліч букмекерських контор, в яких прогнозисти і спортивні аналітики можуть робити свої ставки на цікаві події.  Однак...

PariMatch букмекерська контора: огляд

0
Букмекерська корпорація Парі-Матч - https://pm.by/ є однією з лідируючих компаній на території колишнього Радянського Союзу, авторитет якої затьмарює багатьох конкурентів в бізнесі спортивних ставок. В...

Казино Вулкан: уникальная подборка азартных игр

0
Одним из надежнейших казино в Рунете по праву считается Вулкан. Клуб использует только лицензионный софт, имеет все необходимые разрешения на ведение азартной деятельности, гарантирует...

Как выигрывать в игровых автоматах и делать ставки

0
Современные онлайн-казино предлагают гэмблерам автоматы с разными характеристиками. Это касается не только графики, но и таких технических особенностей, как дисперсия, коэффициент возврата, диапазон ставок....