додому Блог сторінка 3

Нічний рендер інтерєру в V-Ray і Maya

У цьому уроці Yasush Azush розповість про тонкощі налаштування нічного фонового в V-Ray і Maya. Введення Дуже часто рендер і освітлення погано освітлених сцен, без прямих джерел світла (сонця), нічних зокрема, можуть стати справжнім випробуванням.

Анонсований пакет розширень для Autodesk Maya 2014

Непомітно і без зайвої помпи, компанія Autodesk анонсувала новий пакет розширень для своїх пакетів 3D анімації і візуалізації. Розширення для Autodesk Maya 2014 надають ще більше можливостей по створенню складних сцен і нові інструменти моделювання.

Ігровий движок вибрати: Unity, UDK або CryENGINE?

У статті розглядаються характерні особливості трьох найпотужніших ігрових движків: Unity, UDK та CryENGINE. Багато хто з нас, вражені існуючим досвідом розробників, мріють створити власну гру.

3D Alphabet

3D Alphabet був створений Jose Carlos протягом 36 днів в рамках відкритого конкурсу. Читайте в нашій попередній статті The making of «childhoods Bravery»

Досконалий софт – маст-хев будь-якого 3D-моделлера

За словами Mike Griggs, 3D-концептуаліста, спеціаліста з VFX і моушн-графіку, потворні 3D-меши і неакуратна сітка залишилися в минулому завдяки новому модулі для моделювання MeshFusion.

Free PBR Texture

Freelance 3D-environment artist Sungwoo Lee виклав у мережу PBR-текстури. Пак включає 12 текстур (включаючи Albedo,Roughness,Normal,AO) і 1 Substance Designer файл.

Реалістичні ганчірки в Marvelous Designer

Oscar Juárez розповідає, як створювати реалістичні ганчірки в Marvelous Designer. Коли-то давно я починав моделлер. Я просто моделил те, що мені подобалося, різні особисті речі, так моделінг стає більш індивідуальним.

Концепт-арт персонажів мультфільму «Ріо» художника San Jun Lee

Sangjun Lee – талановитий художник, що працював над мультфільмом «Ріо» студії Blue Sky. Ступінь бакалавра Sangjun Lee отримав за напрямом «Ілюстрація» в Академії мистецтв у Каліфорнії.

Чому чотирикутники?

Що краще використовувати: квади або трикутники? Розбираємося з Austin Mayden з digital-tutors. Які полігони потрібно використовувати в моделюванні, чотирикутники або трикутники? Не дивлячись на те, що ви завжди можете вибрати те, що вам більше по душі, все-таки за квадами перевагу.

Текстурінг в SD від Vincent Derozier

Vincent Derozier — level artist з Ubisoft Quebec. Художник працював над великою частиною в іграх Assassins Creed series: Assassins Creed Unity і Assassins Creed Syndicate.

Створюємо 3D-персонажів за допомогою Fuse

На думку Steve Jarrat, колишнього редактора 3D World, додаток Fuse ідеально підходить для створення 3D-персонажів для фрілансерів або невеликих студій.

Які таємниці криються за блискучим VFX «Залізної людини 3»

Студія Framestore розкриває секрети створення армії ворогів Тоні Старка в «Залізній людині 3». Тоні Старк aka Залізна людина, як і все супер герої, – справжній чоловік.

Симуляція рідини в RealFlow

Vikrant Dalal, художник по VFX, розповість про те, як симулювати рідина в RealFlow. [CATS]Новини[/CATS] [CATS]Уроки[/CATS]

Введення в рігг

Jahirul Amin, CG-дженералист, лектор в NCCA, розповість про засади рігга в Maya Перед тим, як почати вставляти кістки направо і наліво, повернемося трохи назад і розглянемо основні інструменти і прийоми, що використовуються для створення рігга.

Як отрендерить сітку в Blender

У цьому уроці Jonathan Williams розповість, як отрендерить сітку з допомогою рендерера Cycles. Крок 01: Дублювання обєктів в нову сцену Спочатку необхідно створити нову сцену, потім сдублировать моделі або створити на них посилання.

Конкурс від 3D-Coat

Pilgway студія оголосила про своєму першому офіційному конкурсі з 3D-моделювання! Тема конкурсу: транспортний засіб в стилі стімпанк. Створіть транспортний засіб в стилі стімпанк і виграйте $1000 разом з пакетом 3D-Coat Professional!

Моделінг і анімація проекту «Batman»

Вступ Simon BAU – французька 3d artist, його основна діяльність – це композітінг. Simon закінчив ESMA Montpellier в напрямку 3d-анімації, 3 роки пропрацював в TAT studio над мультсеріалом «The Jungle Bunch».

Концепт арт до гри Beyond Two Souls від художника Florent Auguy

В цілому на творчість художника Florent Auguy вплинули багато факторів. Концепт арт до гри Beyond Two Souls в основному ж створювався під впливом азіатської та американської культур.

Поради щодо ретопологии в Maya 2015

Adam Ball розповість, як з хайпольной моделі в Zbrush зробити лоупольную в Maya 2015. У цьому уроці я б хотів розповісти, як за допомогою інструменту Quad Draw створити низько деталізований меш в Maya 2015 з високо деталізованої меша, створеного в ZBrush, Mudbox або будь-якій іншій програмі для скульптинга.

Інтервю з Mike Johnson зі студії Blur

Ми поговорили з Mike Johnson про те, як він докотився до такого життя: працювати збирачем сцен синематиков іменитих компаній. Привіт, Майк. Дякую, що знайшов для нас час.

Популярні

Making of «Хоббіт: Пустка Смауга»

Дивимося making of шота з гномами, пливуть в бочках, від аніматорів Dave Clayton, Kevin Estey і Craig Young. Weta Digital знову відкриває завісу таємниці над своїм черговим шедевром, розповідаючи про секрети створення одного з найскладніших шотів з гномами, які рятуються втечею від ельфів.

Making Of «Lobit»

Making of Sci-Fi

Реліз NUKE 10

Рекомендуемо

Як створити сайт

Для початку, нам потрібно зареєструватися в системі. Для цього, на сайті ucoz.com натискаємо кнопку «Створити сайт». Спочатку, вводимо Email і створюємо пароль для входу....

Що таке лиття пластмас

Підприємство володіє цілим парком термопластаппаратов Battenfeld. Ці ТПА не знають собі рівних у світі. Компанія поставляє комплексні лінії, що дозволяють виконувати лиття пластику в...

Як вибрати 3д друк

Ексклюзивність і неповторність надрукованої продукції виводить послуги з 3d друку на передовий рівень, адже можна втілити в життя будь-яку свою фантазію. Стати інженером і...

Як проходить установка електроплити

Современнаяэлектрическая плита– це складний побутовий прилад, який працює з високою напругою і значною силою струму. Більшість виробників висуває в якості основного вимога обов'язкової професійної...