додому Блог сторінка 3

Роботи Джона Зажарять

0
Високий Джон Гоч працює провідним дзюдо за людина в Конамі, Кодзіма продакшнс. Крім того, художник співпрацював з розплавленим ігри, trion світи, електронних мистецтв та ін.

Безпечне видалення та деактивація Apple ID

0
Раніше, щоб видалити з телефону Apple ID, технічна підтримка яблучної компанії вимагала детального підтвердження запиту від власника пристрою. Тепер же все стало набагато простіше! З цього матеріалу ви дізнаєтеся, як видалити apple id назавжди...

Гайд по 3D-друку

0
Не так страшний чорт, як його малюють, або як підготувати модель до 3D-друку. 1. Що таке 3D-друк 3D-друк або технологія пошарової друку – це процес виготовлення фізичного обєкта на підставі його тривимірної цифрової моделі, при якому матеріал, що використовується для друку обєкта, наноситься шар за шаром.

Making of ролика «Raccoon Dance Party»

0
Створенням спецефектів для ролика «Raccoon Dance Party» займалася студія Mikros image за замовленням компанії Schneider Electric. Остання ж є провідним разрабочиком енергоефективних рішень для житлових будинків.

Створення ігрового оточення

0
Wu Zepu, китайський 3D-художник, розповість про процес створення роботи Clone засобами CryEngine та 3ds Max. Для створення роботи Clone я виконав ряд наступних кроків:

У Харкові відбулася NODE14

0
27 вересня у Харкові пройшла NODE14 — а щорічна конференція з компютерної графіки. В рамках заходу виступили 15 фахівців у сфері анімації, 3D моделювання, архітектурної візуалізації, 3D принтинга, дизайну, геймдеву, концепт-арту та постпродакшн.

Новинки Houdini 15

0
Що нового в Sidefx Houdini 15? Houdini 15 представляє нові інструменти моделювання, рендеринга і анімації для CG-generalistів, аніматорів, творців ігор і VFX artistів.

Making of Sci-Fi

0
Making of міського Sci-Fi пейзажу від Christian Hecker. У цій статті буде описано метод застосування 3d для побудови 2d-робіт. Підготовка сцени При побудові композиції ви б найшвидше почали роботу з грубими ескізами, однак я вирішив зробити цю роботу трохи по-іншому з допомогою 3D.

Інтервю в VFX-супервайзером «Людей Ікс: Дні минулого майбутнього»

0
Річард Стаммер, VFX-супервайзер «Люди Ікс: Дні минулого майбутнього», поділився історією створення візуальних ефектів і загальними враженнями від роботи над фільмом.

Інтервю з Fausto de Martini

0
Fausto de Martini, колишній 3D-арт-директор Blizzard, розповідає про StarCraft, кінематографі, а також дає поради з концепт-дизайну в 3Ds Max і ZBrush.

Диявольський трейлер воскресив франшизу Hellraiser

0
Історія про те, як Paul Gerrard і Joel LeLièvre створили епічний і атмосферне рімейк всесвіту Hellraiser. httpvh://www.youtube.com/watch?v=wrW5qAmz9_Y

Apple готує оновлення сімейства фірмових MacBook і Mac Pro, а ще готує новий просунутий...

0
Всесвітньо відома корпорація планує доповнити свої фірмові лінійки продуктів черговими новачками. Майбутнє велике оновлення Apple торкнеться робочі пристрої для професійних завдань. Мова йде про випуск десктопного ПК наступного покоління, нового макбук з великим екраном...

Як заскалптить тварина, якого не існує

0
Aybars Turan, 3D моделлер з Сан-Франциско, використовує концепт арт Jan Vidra для створення фентезійні тварини «The Imperator». Перед тим, як приступити до створення 3d істот я провів чимало досліджень.

Скульптинг птиці в Blender

0
Познайомтеся з милою роботою Pierrick PICAUT «The Bird». Фінальний рендер: Відео показує процес створення: [CATS]Blender[/CATS] [CATS]CG Inspiration[/CATS] [CATS]Відеоуроки[/CATS] [CATS]Новини[/CATS] [CATS]Уроки[/CATS]

365 Days of sketching

0
Atey Ghailan робив скетчі протягом 365 днів. Надихайтеся і творіть! Повний скетчбук можна завантажити тут.

Рендер в KeyShot

0
Mario Malagrino, CG-художник з Флоренції, розповідає, як створити ідеальний рендер в KeyShot. Введення Кілька слів про KeyShot.

Клунь для Unreal Engine

0
Олександр Шаталов розробляє систему рига для Unreal Engine. Allright Rig — це розширювана бібліотека макросів і нсд для автоматичного створення рига персонажа та роботи з персонажному анімацією в Unreal Engine.

Smite: Battleground of the Gods

0
Студія Realtime випустила новий синематик до MMORPG-гри Smite: Battleground of Gods від студії Hi-Rez. Студія Realtime працювала над багатьма проектами, в числі яких трейлери до World of Warships, War Thunder та інші імениті проекти.

Творча зустріч-вебінар

0
На творчій зустрічі-вебінарі Євген Торкин розповість про підготовку 3D контенту для сучасних ігрових движків. 13 грудня о 16:00 за київським часом відбудеться творча зустріч-вебінар на тему: «Підготовка 3D контенту для сучасних ігрових движків».

Як створити луску дракона

0
3D-художник Andrzej Kuziola розповідає, як в ZBrush створити луску з допомогою вбудованих інструментів і модифікаторів. Створення лусочки Спочатку ми почнемо з простої моделі лусочки.

Популярні

Інтервю з Катериною Бурыкиной

0
Катерина Бурыкина – 3D-художник по персонажам в Blizzard. Катерина Бурыкина, чудовий художник і незвичайна дівчина, що живе в р. Ірвайн, Каліфорнія, з 2013 р.

Рекомендуемо

Виграшні стратегії ігри в казино

0
Кожна азартна гра підпорядковується строго за певними правилами. Будь-який гравець розуміє, що підвищити шанси на свій виграш...

Як вибрати хороший телевізор

0
Спочатку зверніть увагу на технічні характеристики: діагональ, дозвіл 4К або Full HD, тип матриці, звук, а також кількість HDMI портів. Розумний телевізор з Android TV...

Пристрій біотуалету: принцип роботи, обслуговування і види

0
Коли у вас виникне необхідність купити біотуалет, ви виявите, що на ринку представлена величезна кількість різних моделей...

Як вибрати швидкий Хостинг

0
Скільки держав навіть не підозрюють про моє існування. Як вибрати якісний та швидкий хостинг для блогу. 2 хв для...