додому Блог сторінка 3

Нічний рендер інтерєру в V-Ray і Maya

У цьому уроці Yasush Azush розповість про тонкощі налаштування нічного фонового в V-Ray і Maya. Введення Дуже часто рендер і освітлення погано освітлених сцен, без прямих джерел світла (сонця), нічних зокрема, можуть стати справжнім випробуванням.

Анонсований пакет розширень для Autodesk Maya 2014

Непомітно і без зайвої помпи, компанія Autodesk анонсувала новий пакет розширень для своїх пакетів 3D анімації і візуалізації. Розширення для Autodesk Maya 2014 надають ще більше можливостей по створенню складних сцен і нові інструменти моделювання.

Ігровий движок вибрати: Unity, UDK або CryENGINE?

У статті розглядаються характерні особливості трьох найпотужніших ігрових движків: Unity, UDK та CryENGINE. Багато хто з нас, вражені існуючим досвідом розробників, мріють створити власну гру.

3D Alphabet

3D Alphabet був створений Jose Carlos протягом 36 днів в рамках відкритого конкурсу. Читайте в нашій попередній статті The making of «childhoods Bravery»

Досконалий софт – маст-хев будь-якого 3D-моделлера

За словами Mike Griggs, 3D-концептуаліста, спеціаліста з VFX і моушн-графіку, потворні 3D-меши і неакуратна сітка залишилися в минулому завдяки новому модулі для моделювання MeshFusion.

Free PBR Texture

Freelance 3D-environment artist Sungwoo Lee виклав у мережу PBR-текстури. Пак включає 12 текстур (включаючи Albedo,Roughness,Normal,AO) і 1 Substance Designer файл.

Реалістичні ганчірки в Marvelous Designer

Oscar Juárez розповідає, як створювати реалістичні ганчірки в Marvelous Designer. Коли-то давно я починав моделлер. Я просто моделил те, що мені подобалося, різні особисті речі, так моделінг стає більш індивідуальним.

Концепт-арт персонажів мультфільму «Ріо» художника San Jun Lee

Sangjun Lee – талановитий художник, що працював над мультфільмом «Ріо» студії Blue Sky. Ступінь бакалавра Sangjun Lee отримав за напрямом «Ілюстрація» в Академії мистецтв у Каліфорнії.

Чому чотирикутники?

Що краще використовувати: квади або трикутники? Розбираємося з Austin Mayden з digital-tutors. Які полігони потрібно використовувати в моделюванні, чотирикутники або трикутники? Не дивлячись на те, що ви завжди можете вибрати те, що вам більше по душі, все-таки за квадами перевагу.

Текстурінг в SD від Vincent Derozier

Vincent Derozier — level artist з Ubisoft Quebec. Художник працював над великою частиною в іграх Assassins Creed series: Assassins Creed Unity і Assassins Creed Syndicate.

Створюємо 3D-персонажів за допомогою Fuse

На думку Steve Jarrat, колишнього редактора 3D World, додаток Fuse ідеально підходить для створення 3D-персонажів для фрілансерів або невеликих студій.

Які таємниці криються за блискучим VFX «Залізної людини 3»

Студія Framestore розкриває секрети створення армії ворогів Тоні Старка в «Залізній людині 3». Тоні Старк aka Залізна людина, як і все супер герої, – справжній чоловік.

Симуляція рідини в RealFlow

Vikrant Dalal, художник по VFX, розповість про те, як симулювати рідина в RealFlow. [CATS]Новини[/CATS] [CATS]Уроки[/CATS]

Введення в рігг

Jahirul Amin, CG-дженералист, лектор в NCCA, розповість про засади рігга в Maya Перед тим, як почати вставляти кістки направо і наліво, повернемося трохи назад і розглянемо основні інструменти і прийоми, що використовуються для створення рігга.

Як отрендерить сітку в Blender

У цьому уроці Jonathan Williams розповість, як отрендерить сітку з допомогою рендерера Cycles. Крок 01: Дублювання обєктів в нову сцену Спочатку необхідно створити нову сцену, потім сдублировать моделі або створити на них посилання.

Конкурс від 3D-Coat

Pilgway студія оголосила про своєму першому офіційному конкурсі з 3D-моделювання! Тема конкурсу: транспортний засіб в стилі стімпанк. Створіть транспортний засіб в стилі стімпанк і виграйте $1000 разом з пакетом 3D-Coat Professional!

Моделінг і анімація проекту «Batman»

Вступ Simon BAU – французька 3d artist, його основна діяльність – це композітінг. Simon закінчив ESMA Montpellier в напрямку 3d-анімації, 3 роки пропрацював в TAT studio над мультсеріалом «The Jungle Bunch».

Концепт арт до гри Beyond Two Souls від художника Florent Auguy

В цілому на творчість художника Florent Auguy вплинули багато факторів. Концепт арт до гри Beyond Two Souls в основному ж створювався під впливом азіатської та американської культур.

Поради щодо ретопологии в Maya 2015

Adam Ball розповість, як з хайпольной моделі в Zbrush зробити лоупольную в Maya 2015. У цьому уроці я б хотів розповісти, як за допомогою інструменту Quad Draw створити низько деталізований меш в Maya 2015 з високо деталізованої меша, створеного в ZBrush, Mudbox або будь-якій іншій програмі для скульптинга.

Інтервю з Mike Johnson зі студії Blur

Ми поговорили з Mike Johnson про те, як він докотився до такого життя: працювати збирачем сцен синематиков іменитих компаній. Привіт, Майк. Дякую, що знайшов для нас час.

Популярні

Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

Сьогодні мова піде про роботу Emilie Stabell «The Journey». Ілюстрація включає в себе більш ніж 200 обєктів, які в цілому створювалися більше року.

In3Dustry.Part6

Рекомендуемо

Як пацієнтам правильно підібрати ліки.

Що потрібно робити, а що, навпаки, категорично заборонено при різкому підвищенні тиску — гіпертонічному кризі. Мільйони людей регулярно приймають гіпотензивні (знижують тиск) кошти...

Як вибрати 3D моделювання

Для тих, хто тільки почав освоювати ювелірний 3D моделювання нерозв'язною проблемою часто стає вибір способу, або підхід до створення тієї чи іншої форми. А...

Як вибрати ігрові автомати «Азино»

Купівля меблів для дому, завжди вимагає особливої уваги. Незважаючи, що в Санкт - Петербурзі представлений. Також хочемо вам порекомендувати https://cazinoo.xyz/ Вибираємо кухонний стіл: яке подстолье...

Як створити сайт

Подумайте, з яких розділів буде складатися ваш сайт, в чому основна ідея і завдання. Наприклад, замовнику потрібен сайт для архітектурного бюро. На поверхні розуміння,...