додому Блог сторінка 36

Арти Jan Urschel

Пориньте у чарівні світи Jan Urschel, художника, який працював над Star Citizen, Assassins Creed 4, Star Wars 1313 і Star Wars: First Assault.

Інтервю з провідним художником по персонажам Dávid Jankes

Художник по персонажам Dávid Jankes, який працював над Mafia II і Silent Hill: Downpour, розповів нам про те, як він, в проміжках між роботою над відео іграми, знаходить час для особистих проектів.

Як швидко отрендерить DOF?

CG-художник James Cutler пояснює, як з допомогою V-Ray швидко отрендерить глибину різкості в 3Ds Max. Рендер DOF з допомогою фізично коректної камери V-Ray може затягнутися, оскільки для зниження шуму необхідно велике число samples.

Передноворічний Making Of

Робимо святкового гномика в ZBrush. Я вибрала в якості концепту одну з робіт Jeff Turley, — розповідає Adriana Bosco, автор роботи, — мені здалося, що цей малюнок послужить відмінною можливістю попрактикуватися у створенні текстур, а точніше, шкіри і одягу.

СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS

У цьому туториале Stavros Fylladitis розповість нам про процес створення свого персонального проекту під назвою «Африканський слон». Крок 1: Референси

Топ-10 порад для рендерингу

Навчіться рендери швидше і ефективніше з допомогою порад від майстрів своєї справи! Комусь процес візуалізації може здатися нудним і нецікавим в порівнянні з іншими етапами роботи з 3D, але від цього він не стає менш важливим.

Як зробити HDRI своїми руками?

Покрокова інструкція створення HDRI Для тих, хто не знає що таке HDRI і чим вона відрізняється від LDR, перша частина тут. Крок 1: Зйомка

Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 1

Sébastien Van Elverdinghe поділився своїми секретами створення 3D-каміння на основі фотографій. Деякі з його робіт і підручник можна знайти тут.

6 порад щодо Polypaint в ZBrush

Летісія Reinaldo розповідає про переваги скульптинга розфарбованої моделі в Zbrush. Під час моделювання персонажа по концепту або при його відсутності ми дізнаємося нашу роботу краще.

Unity починає співпрацю з Autodesk

Unity, творець гнучкою, високопродуктивної платформи для розробки, яка була використана для створення дорогих, розважальних 2D, 3D, VR і AR технологій, сьогодні оголосила про початок співпраці з Autodesk (лідером у сфері 3D дизайну, інженерного та розважального програмного забезпечення), яке забезпечить посилену звязок з деякими медійними та розважальними інструментами Autodesk.

Speedsculpt від Danny Mac

Процес створення прекрасної Музи від Danny Mac. Власне сама робота «Muse»: Художник виклав процес створення роботи в Zbrush. Не чекайте музу, а створюйте її самі! Ось як її робив Danny Mac:

Який анімаційний софт стоїть за яскравою реальністю мультфільму «Як приручити дракона 2»

Піклуючись про аніматорів і бажаючи дати їм все найкраще, DreamWorks Animation почала з чистого аркуша. За останні 20 років, не без допомоги франшизи «Шрека», «Кунг-фу Панди» і «Мадагаскару», DreamWorks Animation створила анімаційну міні, але все-таки імперію.

Making of «We need to talk about Alice»

«Аліса в країні чудес» — найзнаменитіша книга Льюса Керролла, якій вже більше 150 років. Історія дівчинки, яка потрапляє у незвичайну країну, досить часто береться за основу як в кіно, так і в ілюстраціях.

Створення iHome

Туторіал від переможця Top-5 V-Ray Workshop Award. Gusde Wastubali — архітектор і візуалізатор. iHome — це всього лише концепт будинку. Але він володіє особливим властивістю — незважаючи на свої величезні розміри і масштабність, iHome виглядає мяко і відкрито.

Інтервю зі Славою Гедич

Слава Гедич, провідний 3D-артист компанії Plamee, розкриває секрети майстерності і дає поради початківцям. У геймдеве Слава Гедич з 16 років, в даний момент обіймає посаду провідного 3D-художника в компанії Plamee.

6 порад для правильних деморилов

Досвідчені рекрутери, яким доводиться постійно переглядати деморилы, діляться думками та порадами з нами, здобувачами. Вітаємо вас, здобувачі!

Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

Неймовірний Ian Spriggs ділиться секретами роботи в Maya при створенні сверхреалистичных портретів. Крок 1: Модель Створення моделі було досить непростим процесом.

Making of Blue Monkey

Фалес Simonato de Oliveira, 3D-художник, розповідає про секрети створення роботи Blue Monkey. У цьому 3D-уроці я б хотів показати процес створення моєї роботи Blue Monkey, яка в червні зайняла друге місце на конкурсі мультяшних персонажів від 3D Total.

Теорія полігонального 3D-моделювання в Maya

У цій статті Jahirul Amin розгляне основні складові теорії полігонального моделювання. Квади проти трисов і N-тварин Отже, яка ж різниця між квадом, трисом і N-гоном? Ну, квад – це полігон, у якого 4 сторони, трис — це полігон, у якого 3 сторони, N-гон – це полігон, у якого більше 4 сторін.

Створення персонажа для Comic-con Challenge 2014

Baj Singh, художник по персонажам, розповідає, як він створював персонажа на Comic-con Challenge 2014. Я створював цього персонажа на конкурс Comic-con Challenge 2014 від gameartisans.org.

Популярні

Черговий шедевр Dreamworks і нові технології

Розповідь про те, як «Будинок», новий мультфільм студії Dreamworks, створювався за допомогою технології Apollo. Dreamworks не просто йде в ногу з часом, а задає тон сучасної мультиплікації.

Рекомендуемо

Як вибрати теплоакумулятор

. Тепловий акумулятор — це пристрій для накопичення тепла з метою його подальшого використання. Застосовується в індивідуальних будинках, квартирах і в промисловості (заводи, фабрики і...

Як вибрати Блок-хаус металевий!!!!

5 Як відомо, просто побудувати будинок недостатньо - його слід забезпечити захист від...

Як вибрати бездротове пристрій передачу з комп’ютера на телевізор!!!!

Сучасні виробники смартфонів і телевізорів надають користувачам величезні можливості. Зараз, якщо вас...

Як вибрати комп’ютер б/у

Комп'ютери стали просто незамінні при швидкому отриманні і пошуку інформації, спілкування в соцмережах, для віддаленої роботи. Але покупка комп'ютера,...