додому Блог сторінка 37

Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 1

0
Sébastien Van Elverdinghe поділився своїми секретами створення 3D-каміння на основі фотографій. Деякі з його робіт і підручник можна знайти тут.

Unity починає співпрацю з Autodesk

0
Unity, творець гнучкою, високопродуктивної платформи для розробки, яка була використана для створення дорогих, розважальних 2D, 3D, VR і AR технологій, сьогодні оголосила про початок співпраці з Autodesk (лідером у сфері 3D дизайну, інженерного та розважального програмного забезпечення), яке забезпечить посилену звязок з деякими медійними та розважальними інструментами Autodesk.

Speedsculpt від Danny Mac

0
Процес створення прекрасної Музи від Danny Mac. Власне сама робота «Muse»: Художник виклав процес створення роботи в Zbrush. Не чекайте музу, а створюйте її самі! Ось як її робив Danny Mac:

Інтервю зі Славою Гедич

0
Слава Гедич, провідний 3D-артист компанії Plamee, розкриває секрети майстерності і дає поради початківцям. У геймдеве Слава Гедич з 16 років, в даний момент обіймає посаду провідного 3D-художника в компанії Plamee.

Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

0
Неймовірний Ian Spriggs ділиться секретами роботи в Maya при створенні сверхреалистичных портретів. Крок 1: Модель Створення моделі було досить непростим процесом.

Making of Blue Monkey

0
Фалес Simonato de Oliveira, 3D-художник, розповідає про секрети створення роботи Blue Monkey. У цьому 3D-уроці я б хотів показати процес створення моєї роботи Blue Monkey, яка в червні зайняла друге місце на конкурсі мультяшних персонажів від 3D Total.

Теорія полігонального 3D-моделювання в Maya

0
У цій статті Jahirul Amin розгляне основні складові теорії полігонального моделювання. Квади проти трисов і N-тварин Отже, яка ж різниця між квадом, трисом і N-гоном? Ну, квад – це полігон, у якого 4 сторони, трис — це полігон, у якого 3 сторони, N-гон – це полігон, у якого більше 4 сторін.

Магія Lego в KeyShot

0
Daniele Boldi Cotti розповідає про те, як він рендерил сцену з Lego в KeyShot. На цей проект я надихнувся після того, як спочатку цілий день гугл міні-фігурки Lego, а потім натрапив на цікаву сторінку Vesa Lehtimaki на flickr.com.

Реліз Allright Rig 1.3 Beta

0
Олександр Шаталов представив останню безкоштовну бета-версію плагіна Allright Rig! Для тих, хто ще, можливо, не в курсі Allright Rig — розширювана бібліотека нод і макросів для автоматичного створення рига для персонажів і роботи з їх анімацією в Unreal Engine 4.

Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в ZBrush

0
Всім привіт! Мене звуть Джованні Грекко (Giovanni Grecco), і я покажу вам робочий процес, використаний у моєму останньому проекті: «Ciri Alternative Look Fan Art».

Створення роботи Yummy! від Caroline NG

0
Привіт! Я дуже вдячна за можливість поділитися процесом створення однієї з моїх робіт. Цей рендер зроблений чудовою ілюстрації Gop Gap під назвою Yummy!

Знайомимося з інтерфейсом Graph Editor в Maya

0
Graph Editor може стати як кращим другом аніматора, так і його найгіршим ворогом. Але що таке Graph Editor? Якщо говорити просто, то Graph Editor – це інструмент для редагування і допиливания анімації.

Ласкаво просимо в студію «Blue Sky»!

0
Віртуальний тур по студії «Blue Sky». За історію свого існування студія «Blue Sky» неодноразово змінювала локацію. Найстаріша штаб-квартира розташована в старому стоматологічному офісі, і займає 2 поверхи непримітного будівлі офісного типу в центрі міста Вайт-Плейнс, штат Нью-Йорк, студія «Blue Sky» благополучно окупувала до 2009 р.

Making of Vikings студії Mr. X Inc

0
Студія Mr. X Inc розповідає, як вони створили ідеальний шторм з допомогою RealFlow. ПРО КОМПАНІЮ Студія Mr. X, заснована Dennis Berardi в 2001 р., спеціалізується на анімації і спецефектах для кінематографа.

Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2

0
Продолжние інтервю з Andrew Hodgson, старшим спеціалістом по hard sufrace-моделювання з Method Studios у Ванкувері. Перша частина знаходиться тут.

Лоупольная ілюстрація в Blender

0
У цьому урок Karan Shah розповість, як створити стильну лоупольную ілюстрацію. Введення Стилізовані лоупольные ілюстрації дуже популярні сьогодні.

Топовий художник Efgeni Bischoff ділиться джерелами свого натхнення

0
Художник Efgeni Bischoff, який брав участь у розробці Halo, розмірковує про ігри з гучними назвами і адаптивному підході до створення ассетов для ігор.

Популярні

Making Of «Jean Grey»

0
У цьому making of Gabriel Pereira поділиться з нами секретами створення роботи Jean Grey. Метою проекту було створення мультяшною версії Джин Грей з X-Men і її презентація з допомогою фонового ZBrush.

BSUITE

Рекомендуемо

Виграшні стратегії ігри в казино

0
Кожна азартна гра підпорядковується строго за певними правилами. Будь-який гравець розуміє, що підвищити шанси на свій виграш...

Як вибрати хороший телевізор

0
Спочатку зверніть увагу на технічні характеристики: діагональ, дозвіл 4К або Full HD, тип матриці, звук, а також кількість HDMI портів. Розумний телевізор з Android TV...

Пристрій біотуалету: принцип роботи, обслуговування і види

0
Коли у вас виникне необхідність купити біотуалет, ви виявите, що на ринку представлена величезна кількість різних моделей...

Як вибрати швидкий Хостинг

0
Скільки держав навіть не підозрюють про моє існування. Як вибрати якісний та швидкий хостинг для блогу. 2 хв для...