Топ 5 making of студії The Mill
Сьогодні ви побачите самі захоплюючі making of, які потрясли CG-світ останнім часом. The Mill — студія візуальних ефектів і створення контенту, яка співпрацює з VFX, цифровими і дизайнерськими проектами для реклами, ігор і музичної індустрії.
Як студія Pixomondo приручила дракона
Florian Friedmann розповідає про те, як анимировал драконів для серіалу «Гра престолів». Приручити дракона Художники зі студії Pixomondo у Франкфурті, Німеччина, створили трьох драконів, які стали справжніми зірками телесеріалу «Гра престолів».
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Мет Брігс, автор статті, працює medical artist більше 12 років, а також викладає в Сандерлендському університеті. Крім того, він член ради Асоціації медичних художників Великобританії.
Auto-Rig Pro Blender
Auto-Rig Pro — нова система рига в Blender. Auto-Rig Pro налаштовується доволі гнучко: можна вибрати чоловічий чи жіночий клунь (відрізняється кістками для бюста), налаштувати еластичність хребта, коректно працювати з IK/FK, додані додаткові налаштування для особи і інструмент для створення ключів.
Творча зустріч з Романом Герасимовим
Від захоплення до майстерності в 3d анімації — відкрита лекція-вебінар, на якій ми мознакомимся з талановитим 3d-аніматором, Романом Герасимовим, і дізнаємося, який шлях до професіоналізму він пройшов у своїй сфері.
Безкоштовний клунь зомбі від Sony Pictures
Так-так, безкоштовний клунь персонажа від одного з найбільших анімаційних студій в світі! Хеллоуїн вже скоро, а в Sony Pictures Animation не люблять, коли аніматори сумують, тому вони приготували для вас самий сік – безкоштовний клунь зомбі з мультфільму «Монстри на канікулах».
Арти Jan Urschel
Пориньте у чарівні світи Jan Urschel, художника, який працював над Star Citizen, Assassins Creed 4, Star Wars 1313 і Star Wars: First Assault.
Як швидко отрендерить DOF?
CG-художник James Cutler пояснює, як з допомогою V-Ray швидко отрендерить глибину різкості в 3Ds Max. Рендер DOF з допомогою фізично коректної камери V-Ray може затягнутися, оскільки для зниження шуму необхідно велике число samples.
Передноворічний Making Of
Робимо святкового гномика в ZBrush. Я вибрала в якості концепту одну з робіт Jeff Turley, — розповідає Adriana Bosco, автор роботи, — мені здалося, що цей малюнок послужить відмінною можливістю попрактикуватися у створенні текстур, а точніше, шкіри і одягу.
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
У цьому туториале Stavros Fylladitis розповість нам про процес створення свого персонального проекту під назвою «Африканський слон». Крок 1: Референси
Топ-10 порад для рендерингу
Навчіться рендери швидше і ефективніше з допомогою порад від майстрів своєї справи! Комусь процес візуалізації може здатися нудним і нецікавим в порівнянні з іншими етапами роботи з 3D, але від цього він не стає менш важливим.
Як зробити HDRI своїми руками?
Покрокова інструкція створення HDRI Для тих, хто не знає що таке HDRI і чим вона відрізняється від LDR, перша частина тут. Крок 1: Зйомка
Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 1
Sébastien Van Elverdinghe поділився своїми секретами створення 3D-каміння на основі фотографій. Деякі з його робіт і підручник можна знайти тут.
Unity починає співпрацю з Autodesk
Unity, творець гнучкою, високопродуктивної платформи для розробки, яка була використана для створення дорогих, розважальних 2D, 3D, VR і AR технологій, сьогодні оголосила про початок співпраці з Autodesk (лідером у сфері 3D дизайну, інженерного та розважального програмного забезпечення), яке забезпечить посилену звязок з деякими медійними та розважальними інструментами Autodesk.
Speedsculpt від Danny Mac
Процес створення прекрасної Музи від Danny Mac. Власне сама робота «Muse»: Художник виклав процес створення роботи в Zbrush. Не чекайте музу, а створюйте її самі! Ось як її робив Danny Mac:
Інтервю зі Славою Гедич
Слава Гедич, провідний 3D-артист компанії Plamee, розкриває секрети майстерності і дає поради початківцям. У геймдеве Слава Гедич з 16 років, в даний момент обіймає посаду провідного 3D-художника в компанії Plamee.
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Неймовірний Ian Spriggs ділиться секретами роботи в Maya при створенні сверхреалистичных портретів. Крок 1: Модель Створення моделі було досить непростим процесом.