додому Блог сторінка 37

Ідеальний рендер Хелбоя

0
Існуючий образ супергероя став для художника справжнім викликом, який змусив його довести до досконалості рендер, освітлення і текстури. Введення

Магія Lego в KeyShot

0
Daniele Boldi Cotti розповідає про те, як він рендерил сцену з Lego в KeyShot. На цей проект я надихнувся після того, як спочатку цілий день гугл міні-фігурки Lego, а потім натрапив на цікаву сторінку Vesa Lehtimaki на flickr.com.

Реліз Allright Rig 1.3 Beta

0
Олександр Шаталов представив останню безкоштовну бета-версію плагіна Allright Rig! Для тих, хто ще, можливо, не в курсі Allright Rig — розширювана бібліотека нод і макросів для автоматичного створення рига для персонажів і роботи з їх анімацією в Unreal Engine 4.

Творча зустріч-вебінар

0
На творчій зустрічі-вебінарі Євген Торкин розповість про підготовку 3D контенту для сучасних ігрових движків. 13 грудня о 16:00 за київським часом відбудеться творча зустріч-вебінар на тему: «Підготовка 3D контенту для сучасних ігрових движків».

Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в ZBrush

0
Всім привіт! Мене звуть Джованні Грекко (Giovanni Grecco), і я покажу вам робочий процес, використаний у моєму останньому проекті: «Ciri Alternative Look Fan Art».

Створення роботи Yummy! від Caroline NG

0
Привіт! Я дуже вдячна за можливість поділитися процесом створення однієї з моїх робіт. Цей рендер зроблений чудовою ілюстрації Gop Gap під назвою Yummy!

Знайомимося з інтерфейсом Graph Editor в Maya

0
Graph Editor може стати як кращим другом аніматора, так і його найгіршим ворогом. Але що таке Graph Editor? Якщо говорити просто, то Graph Editor – це інструмент для редагування і допиливания анімації.

Ласкаво просимо в студію «Blue Sky»!

0
Віртуальний тур по студії «Blue Sky». За історію свого існування студія «Blue Sky» неодноразово змінювала локацію. Найстаріша штаб-квартира розташована в старому стоматологічному офісі, і займає 2 поверхи непримітного будівлі офісного типу в центрі міста Вайт-Плейнс, штат Нью-Йорк, студія «Blue Sky» благополучно окупувала до 2009 р.

Віталій Булгар: складові успіху. Частина 1.

0
Віталій Булгар здійснив свою американську мрію, став самим відомим фахівцем з hard surface в 3d-індустрії, працював над створенням синематиков, фільмів, медичного обладнання та справжніх роботів.

Making of Vikings студії Mr. X Inc

0
Студія Mr. X Inc розповідає, як вони створили ідеальний шторм з допомогою RealFlow. ПРО КОМПАНІЮ Студія Mr. X, заснована Dennis Berardi в 2001 р., спеціалізується на анімації і спецефектах для кінематографа.

Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2

0
Продолжние інтервю з Andrew Hodgson, старшим спеціалістом по hard sufrace-моделювання з Method Studios у Ванкувері. Перша частина знаходиться тут.

Making of Sci-Fi

0
Making of міського Sci-Fi пейзажу від Christian Hecker. У цій статті буде описано метод застосування 3d для побудови 2d-робіт. Підготовка сцени При побудові композиції ви б найшвидше почали роботу з грубими ескізами, однак я вирішив зробити цю роботу трохи по-іншому з допомогою 3D.

Лоупольная ілюстрація в Blender

0
У цьому урок Karan Shah розповість, як створити стильну лоупольную ілюстрацію. Введення Стилізовані лоупольные ілюстрації дуже популярні сьогодні.

Топовий художник Efgeni Bischoff ділиться джерелами свого натхнення

0
Художник Efgeni Bischoff, який брав участь у розробці Halo, розмірковує про ігри з гучними назвами і адаптивному підході до створення ассетов для ігор.

Скрипт для волосся в Мауа

0
Полігональні волосся створити зовсім не складно, а spPaint3d 1.1.1 допоможе в цьому. Сценарій простий в освоєнні, не спирається на UV і написаний на python.

До зірок!

0
Частка космічного натхнення від Mike Winkelmann. Mike Winkelmann — графічний дизайнер із США. Він робить кожен день один рендер від початку до кінця.

Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh

0
«Lady in Hanbok» Nhat Anh — чудовий приклад тривимірного реалізму. Молода художниця з Вєтнаму поділилася порадами і прийомами, які вона використовує для створення високоякісних персонажів.

Популярні

Zbrush для ілюстраторів|Part 2

0
Розробники Zbrush пропонують ілюстраторам по-новому подивитися на створення своїх робіт. Частина 2. Друга серія практичних уроків представлена художником Mike Thompson.

Що таке HDRI?

Рекомендуемо

Пристрій біотуалету: принцип роботи, обслуговування і види

0
Коли у вас виникне необхідність купити біотуалет, ви виявите, що на ринку представлена величезна кількість різних моделей...

Як вибрати швидкий Хостинг

0
Скільки держав навіть не підозрюють про моє існування. Як вибрати якісний та швидкий хостинг для блогу. 2 хв для...

Як вибрати доставку здорової їжі

0
Виберіть відповідний план харчування та оформіть замовлення на сайті.Ваш раціон готується в...