додому Блог сторінка 63

In3Dustry.Part6

0
18 березня відбувся In3Dustry.Part6. Два гіганта індустрії геймдев — Unreal Engine 4 і Unity розкрили свій потенціал в незвичайних сферах. Спікерами зустрічі стали:

Поради щодо створення персонажів від Alvaro Zabala

0
Alvaro Zabala — це 3D-художник з Мадрида, спеціалізується на органічному моделюванні, працює в Blur Studios. Що змусило вас зосередитися на персонажах, коли-небудь створювали оточення? Важливо бути універсалом?

Король помер, хай живе король!

0
3D-художник по ландшафтам Conrad Allen ділиться враженнями від нової Vue Infinite 2014. У світі ландшафтного дизайну пристрасті загострилися до межі.

Шоурил Nims Bun

0
Шоурил Nims Bun, TD-фрілансера з персонажам. Шоурил включає рігг і персонажів, створених художником для таких проектів, як Нікчемний я 2, Міньйон, Лоракс та ін.

Інтервю з Mike Johnson зі студії Blur

0
Ми поговорили з Mike Johnson про те, як він докотився до такого життя: працювати збирачем сцен синематиков іменитих компаній. Привіт, Майк. Дякую, що знайшов для нас час.

Створення 3D робота-вбивці

0
David Domingo Jiménez ділиться секретами моделювання, текстурування та освітлення Crazy, свого робо-персонажа. Введення У Мережі Девід відомий як addjimenez.

5 порад по створенню неймовірно реалістичних океанів

0
Слідуючи нашим 5 порадам ви зможете створити ще більш реалістичні океани і водойми. У будь-якому сучасному блокбастері можна побачити океани, створені за допомогою 3D-редакторів.

Туторіал по анатомії від Скотта Ітона

0
Вивчаємо анатомію людського обличчя в Zbrush з допомогою методу «экорше». Экорше – це досить давня практика в мистецтві, яку використовують для вивчення форм і підповерхневого анатомії людини, тобто мязів.

Реліз Hexels 2

0
Hexels 2 — цікавий інструмент, який спеціально заточений під піксель арт. Програма від розробників фонового Marmoset, нова версія зявилася буквально на днях.

Reptilian creature concepts in ZBrush by Joshua Wu

0
Автор Joshua Wu Концепт ящера в Zbrush Наявність чіткої ідеї до початку роботи дозволить вам істотно прискорити і оптимізувати весь процес. Перш за все, вирішите, яке істота ви хочете створити.

Тонкощі Displacement

0
У цьому уроці Akin Bilgic розглядає процес створення displacement-карт в ZBrush і Mudbox, а також подальшу роботу з ними в V-Ray для Maya, V-Ray для 3ds Max, V-Ray для Cinema 4D і Arnold для Maya.

Hand paint for games. Part 1

0
Приголомшлива добірка туториалов з малювання предметів і матеріалів для ігор. Уроки допоможуть освоїти базові принципи малювання hand paint, які досить часто застосовуються в геймдеве.

Що таке Final Gather (FG)

0
У черговій статті для початківців ми відповімо на питання про те, що таке Final Gather. Що ж таке Final Gather або FG? В реальному світі велика частина видимого нами світла є відбитим світлом (наприклад, світло відмінний від того, який випромінює електрична лампочка).

Speedsculpt від Олі Anufriyeva

0
Зовсім нещодавно Оля опублікувала чудовий «подарунок» у вигляді спидскалпта своєї останньої роботи «Gift». Gift Дуже корисний ролик, який покаже, як саме створювалася ця дівчина.

Оновлення iOS 13 позбавить від зайвої бюрократії

0
Не так давно вийшло чергове оновлення iOS 13 для Apple-пристроїв. Операційна система поки ще «сира» і знаходиться на стадії бета, однак її відрізняє велика кількість нововведень. Незважаючи на очевидне нововведення у вигляді нічного режиму,...

Це повинен знати кожен початківець

0
У цій статті ми розповімо про те, що повинен знати кожен, хто вперше відкриває Maya. Ви завжди хотіли навчитися анімації. Ви щось чули про 3D-пакеті Maya, і знаєте, що це стандарт для 3D-анімації.

За лаштунками голлівудського блокбастера «Гра Ендер»

0
За створення 3D-секвенцій баттлов у фільмі «Гра Ендер» була відповідальна студія post23. httpv://vimeo.com/88464897 За останні пару років ми побачили безліч гідних 3D-фільмів, спецефекти яких дуже вдало вписувалися в сюжетну лінію, а персонажі приємно дивували.

Реліз Miarmy 3.0

0
Компанія Basefount випустила Miarmy 3.0, плагін для Maya, що використовується для симуляції натовпу, AI, поведінкової та фізичної симуляції, а також візуалізації, який тепер також підтримує процедурний рендер в 3Ds Max.

Sze Jones і її роботи

0
Sze Jones відома переважно своїми жіночими персонажами, створенням яких професійно займається вже 15 років. Її карєра почалася в Blur Studio в 2002 році.

Інтервю з Paul Pepera

0
Paul Pepera – 3D-художник в Oculus VR. Раніше Paul Pepera працював у Valve Corporation над Team Fortress 2; йому також довелося випробувати себе в ролі провідного художника по місій в 343 Industries при роботі Halo 4; художником з оточенням в id Software над все ще невиданим Doom 4; у TimeGate Studios над Section 8, шутером від першої особи; в числі клієнтів на фрілансі Tripwire Interactive, для яких Paul працював над Red Orchestra: Heroes of Stalingrad, тактичним шутером.

Популярні

Рекомендуемо

Vpn for dark web

0
Хочете знати, що таке dark web і як отримати до нього доступ? Розповідаємо докладно, крок за кроком про найкращий і безпечний спосіб доступу до...

Що таке гдз

0
Готові домашні завдання (гдз) - абревіатура, що виникла порівняно недавно, проте її популярність в пошукових системах зараз зашкалює.  гдз укр мова 7 клас заболотний є...

Новини інвестиції україни

0
Різке скорочення іноземних інвестицій, зафіксоване , може обернутися тим, що в 2014 році динаміка зміни ввп росії по відношенню до минулого року виявиться негативною,...

7 перевірених і безпечних VPN-сервісів

0
VPN - це технологія, яка «маскує» ваше подорож по інтернету: наприклад, дозволяє відвідувати сайти, немов ви перебуваєте в іншій країні. Але технологія не гарантує анонімність. Хочу...