Реліз Unreal Engine 4.17
У новому релізі Unreal Engine 4.17 представлено понад 90 поліпшень. Багато відмінних додатків для секвенсора, парочка класних технологій для карт нормалей.
Making of симуляції снігу в диснеївському мультфільмі «Холодне серце»
У статті розглянуто точковий метод симуляції снігу, використовувався студією Disney при створенні мультфільму «Холодне серце», яка отримала Оскар у номінації «Кращий анімаційний фільм» в 2014 р.
Фішки нового ZBrush 4R7
Вже всі напевно знають, що вийшов ZBrush 4R7. Тепер настав час ознайомитися з переліком його нових функцій і можливостей. ZBrush 4R7 є останнім у 4 лінійці ZBrush, потім вже буде 5 серія.
Making of фотореалістичного жіночого портрета
Tips & Tricks по створенню фотореалістичного персонажа від Мао-Лин Ліао. Мао-Лин Ліао, художник по персонажам, що працює в game-індустрії з 2001, ділиться досвідом створення реалістичних персонажів.
PresenZ для V-Ray на SIGGRAPH 2016
SIGGRAPH 2016 — це всесвітньо відома конференція (43-я в цьому році), яка щорічно проходить в штаті Каліфорнія. У цьому році він проходить з 24 по 28 липня.
Інтервю з Павлом Тереховим
Сьогодні ми взяли інтервю у Павла Терехова, який може працювати в Zbrush з закритими очима. Вийшло нескучне інтервю з дуже цікавою людиною. Розкажи нам, з чого почалося твоє прагнення до CG індустрії, чому ти вибрав напрямок 3d-скульптинга?
3D Алфавіт
Німецька креативна студія FOREAL розробила неймовірний 3D-алфавіт. 26 унікальних літер, які відрізняються за формою, кольором, вмістом і матеріалом, реалізованих у вигляді астероїдів, їжі, частин людського тіла, предметів побуту тощо
Огляд бета-версії V-Ray 3.0 для Maya
Напередодні виходу V-Ray 3.0 Jahirul Amin протестував бета-версію рендерера і поділився своїми враженнями. Компанію Chaos Group заснували Vladimir Koylazov і Peter Mitev в 1997 р., а їх рендер V-Ray вже скоро став улюбленим рендерером багатьох художників.
Творча зустріч з Федором Мельниченка
Як завезти графин в гру — це безкоштовна лекція, де ми розглянемо 3D-графіку в іграх з позиції програміста графіки. На зустрічі ви дізнаєтесь як розглядає гру програміст, як генерується кадр в грі і чому для 3D так важливо освітлення.
Making of персонажа Scarecrow
Художник по персонажам Gabriel Pereira розповість про процес створення роботи «Scarecrow» в ZBrush і Phtoshop. Введення Я дуже хотів створити якісну мультяшку, тому попросив свого друга Well Giardina допомогти мені з 2D-начерком.
Concept art до фільму «Сходження Юпітер»
Ми з нетерпінням чекаємо фільм «Сходження Юпітер», який зовсім скоро стартує в прокаті. А поки милуємося концептами від двох художників Philippe Gaulier і Olivier Pron.
Створення стилізованого персонажа в Maya & ZBrush
Діллон Хетрик (Dillon Hetrick) розповів про процес створення його останнього проекту, заснованого на концепті героїні Xela художника Шен YH (Shen YH).
Autodesk Innovation Awards Russia 2014
Конкурс інноваційних проектів від Autodesk. Компанія Autodesk запрошує архітекторів, конструкторів, інженерів та інших фахівців, які професійно займаються проектуванням і працюють у Росії, брати участь в конкурсі інноваційних робіт, виконаних з застосуванням програмних продуктів Autodesk.
Реліз Substance Painter 2.1.1
Allegorithmic випустив нову версію Substance Painter з багатьма цікавими фічами. Додано: — [Ліцензія] Можливість переміщувати файл ліцензії; — [Viewport] Більш комфортне перемикання між картами;
FaceBuilder для Nuke
Розробник плагіна KeenTools випустила FaceBuilder, новий інструмент для Nuke, який дозволяє копіювати особи в дуже короткий термін. Даний плагін генерує 3D модель і текстури голови, якщо у вас є фотографія голови з декількох ракурсів.
StarCraft: минуле, сьогодення та майбутнє
10 листопада відбувся реліз заключній частині StarCraft 2: Legacy of the Void. Пропонуємо вам зануритися в історію гри і дізнатися, що чекає її в майбутньому.
Топ-5 порад по лицьовій анімації
Ліпсінк завжди вважався самим трудомістким і важливим етапом в анімації. Поради у статті допоможуть вам швидко досягти реалістичних результатів.
Арти від студії Claus до фільму «Тор-2: Царство темряви»
«Claus» — це Джастін. А Джастін – це засновник студії Claus, яка народилася в 2011 р. Зараз серед клієнтів студії такі гіганти, як Marvel,Walt Disney Company, Nike, Netflix, Starbucks, VISA, Citi Bank та ін.
Роботи Хорхе Baldeón
Хорхе Baldeón — CG-Супервайзер студії бот анімації з Еквадору. Пропонуємо ознайомитися з Побіди його робіт. Надихаємося! Гекко Анімації httpv://виме.як/129846665
Типові помилки при роботі в 3ds Max
7 березня в 17:00 (за Києвом) відбудеться безкоштовна зустріч-вебінар на тему «Типові помилки при роботі в 3ds Max». Якщо ви недавно почали працювати в програмі 3ds Max або тільки думаєте про це, то ця зустріч-вебінар — відмінна можливість дізнатися про типові помилки при роботі в 3ds Max і уникнути їх надалі.