додому Блог сторінка 71

Реліз Unreal Engine 4.17

0
У новому релізі Unreal Engine 4.17 представлено понад 90 поліпшень. Багато відмінних додатків для секвенсора, парочка класних технологій для карт нормалей.

Making of симуляції снігу в диснеївському мультфільмі «Холодне серце»

0
У статті розглянуто точковий метод симуляції снігу, використовувався студією Disney при створенні мультфільму «Холодне серце», яка отримала Оскар у номінації «Кращий анімаційний фільм» в 2014 р.

Фішки нового ZBrush 4R7

0
Вже всі напевно знають, що вийшов ZBrush 4R7. Тепер настав час ознайомитися з переліком його нових функцій і можливостей. ZBrush 4R7 є останнім у 4 лінійці ZBrush, потім вже буде 5 серія.

Making of фотореалістичного жіночого портрета

0
Tips & Tricks по створенню фотореалістичного персонажа від Мао-Лин Ліао. Мао-Лин Ліао, художник по персонажам, що працює в game-індустрії з 2001, ділиться досвідом створення реалістичних персонажів.

PresenZ для V-Ray на SIGGRAPH 2016

0
SIGGRAPH 2016 — це всесвітньо відома конференція (43-я в цьому році), яка щорічно проходить в штаті Каліфорнія. У цьому році він проходить з 24 по 28 липня.

Інтервю з Павлом Тереховим

0
Сьогодні ми взяли інтервю у Павла Терехова, який може працювати в Zbrush з закритими очима. Вийшло нескучне інтервю з дуже цікавою людиною. Розкажи нам, з чого почалося твоє прагнення до CG індустрії, чому ти вибрав напрямок 3d-скульптинга?

3D Алфавіт

0
Німецька креативна студія FOREAL розробила неймовірний 3D-алфавіт. 26 унікальних літер, які відрізняються за формою, кольором, вмістом і матеріалом, реалізованих у вигляді астероїдів, їжі, частин людського тіла, предметів побуту тощо

Огляд бета-версії V-Ray 3.0 для Maya

0
Напередодні виходу V-Ray 3.0 Jahirul Amin протестував бета-версію рендерера і поділився своїми враженнями. Компанію Chaos Group заснували Vladimir Koylazov і Peter Mitev в 1997 р., а їх рендер V-Ray вже скоро став улюбленим рендерером багатьох художників.

Творча зустріч з Федором Мельниченка

0
Як завезти графин в гру — це безкоштовна лекція, де ми розглянемо 3D-графіку в іграх з позиції програміста графіки. На зустрічі ви дізнаєтесь як розглядає гру програміст, як генерується кадр в грі і чому для 3D так важливо освітлення.

Making of персонажа Scarecrow

0
Художник по персонажам Gabriel Pereira розповість про процес створення роботи «Scarecrow» в ZBrush і Phtoshop. Введення Я дуже хотів створити якісну мультяшку, тому попросив свого друга Well Giardina допомогти мені з 2D-начерком.

Concept art до фільму «Сходження Юпітер»

0
Ми з нетерпінням чекаємо фільм «Сходження Юпітер», який зовсім скоро стартує в прокаті. А поки милуємося концептами від двох художників Philippe Gaulier і Olivier Pron.

Створення стилізованого персонажа в Maya & ZBrush

0
Діллон Хетрик (Dillon Hetrick) розповів про процес створення його останнього проекту, заснованого на концепті героїні Xela художника Шен YH (Shen YH).

Autodesk Innovation Awards Russia 2014

0
Конкурс інноваційних проектів від Autodesk. Компанія Autodesk запрошує архітекторів, конструкторів, інженерів та інших фахівців, які професійно займаються проектуванням і працюють у Росії, брати участь в конкурсі інноваційних робіт, виконаних з застосуванням програмних продуктів Autodesk.

Реліз Substance Painter 2.1.1

0
Allegorithmic випустив нову версію Substance Painter з багатьма цікавими фічами. Додано: — [Ліцензія] Можливість переміщувати файл ліцензії; — [Viewport] Більш комфортне перемикання між картами;

FaceBuilder для Nuke

0
Розробник плагіна KeenTools випустила FaceBuilder, новий інструмент для Nuke, який дозволяє копіювати особи в дуже короткий термін. Даний плагін генерує 3D модель і текстури голови, якщо у вас є фотографія голови з декількох ракурсів.

StarCraft: минуле, сьогодення та майбутнє

0
10 листопада відбувся реліз заключній частині StarCraft 2: Legacy of the Void. Пропонуємо вам зануритися в історію гри і дізнатися, що чекає її в майбутньому.

Топ-5 порад по лицьовій анімації

0
Ліпсінк завжди вважався самим трудомістким і важливим етапом в анімації. Поради у статті допоможуть вам швидко досягти реалістичних результатів.

Арти від студії Claus до фільму «Тор-2: Царство темряви»

0
«Claus» — це Джастін. А Джастін – це засновник студії Claus, яка народилася в 2011 р. Зараз серед клієнтів студії такі гіганти, як Marvel,Walt Disney Company, Nike, Netflix, Starbucks, VISA, Citi Bank та ін.

Роботи Хорхе Baldeón

0
Хорхе Baldeón — CG-Супервайзер студії бот анімації з Еквадору. Пропонуємо ознайомитися з Побіди його робіт. Надихаємося! Гекко Анімації httpv://виме.як/129846665

Типові помилки при роботі в 3ds Max

0
7 березня в 17:00 (за Києвом) відбудеться безкоштовна зустріч-вебінар на тему «Типові помилки при роботі в 3ds Max». Якщо ви недавно почали працювати в програмі 3ds Max або тільки думаєте про це, то ця зустріч-вебінар — відмінна можливість дізнатися про типові помилки при роботі в 3ds Max і уникнути їх надалі.

Популярні

Рекомендуемо

Игра на деньги в виртуальном казино MonoSlot

0
MonoSlot - онлайн казино с обширным ассортиментом слотов, бонусными акциями. Игрокам предлагают барабанные аппараты, а также варианты с рулетками, картами. На сайте https://monoslot3.com/ действует...

Видеослоты с монстрами в казино Point Loto

0
Игровые слоты на тему фантастических чудовищ популярны у посетителей виртуального казино Поинтлото. Мы выбрали самые интересные аппараты от известных разработчиков. Для вас - тройка...

Купівля реалістичної маски старого в інтернет-магазині STALL: Як це зробити та чому це важливо?

0
У світі сучасних технологій і розвитку інтернет-торгівлі з'являється все більше можливостей для придбання цікавих і незвичайних товарів, таких як реалістичні маски. Якщо ви...

Як пітвердити громадянство дитини

0
Якщо ви шукаєте інформацію про процедуру підтвердження громадянства дитини в Україні, нижче наведено загальну інформацію. Проте, варто зазначити, що точні правила та процедури можуть...