додому Блог сторінка 72

Роботи Marcin Klicki

0
Галерея моделей, створених з допомогою Zbrush, для самої гарячої гри року! Довгий час Marcin Klicki працював в якості character artist для гри Відьмак 3: Дике Полювання.

Making Of «Black Wires»

0
Carlos Ortega Elizalde розповість про секрети створення його черговий чарівною роботи. Концепт Концепт цієї роботи сягає корінням у фріланс-проект, в рамках якого мені потрібно було створити статичні рендери дівчат і хлопців на різних фонах.

За лаштунками фільму «Бен-Гур»

0
Сьогодні мова піде про сцени для фільму «Бен-Гур», який зовсім недавно зявився на екранах. Як саме студія Mr. X Inc реалізовувала візуальні ефекти для гонки біблійних масштабів? Кріс Маклін — CG artist показав тільки частина роботи, яка увійшла в 300 шотів, необхідних для «Бен-Гура».

Як створити реалістичного 3D-динозавра

0
Jonathan Reilly, що працює в геймдеве над ААА-іграми і в кінематографі над спецефектами більше 15 років, розповість про секрети створення реалістичного динозавра.

Чи може людство дійсно побудувати «Елізіум»?

0
У новому науково-фантастичному фільмі «Елізіум» Земля перенаселена, зруйнована і вже не підлягає відновленню. Найбільш багаті і могутні люди планети вирішили залишити свої будинки і перебратися на орбітальну станцію.

Арт для Mortal Kombat X

0
Насолоджуємося підбіркою високоякісного арту, скетчами і концептами створеними для Mortal Kombat X.

Zbrush для ілюстраторів|Part 3

0
Розробники Zbrush пропонують ілюстраторам по-новому подивитися на створення своїх робіт. Частина 3. Третя частина практичних уроків представлена художником Steve James.

Як створити чотириногого монстра в ZBrush

0
Borislav Kechashki розповість про те, як створити чотириногого монстра від начерку до фінального фонового в ZBrush. Цей проект я почав з пари простих скетчів, що відображають загальну ідею тієї картинки, яка мені бачилася.

Роботи James Ku

0
James Ku — провідний художник і супервайзер по персонажам, співпрацює зі студією Blur вже понад 7 років. У студії Blur художник працює з 2007 р., за цей час він брав участь у різних проектах студії, серед яких можна назвати синематики для Assassins Creed Unity, Halo 2, TES Online, Dark Souls II, LOL і пр.

Безкоштовний рігг робота

0
Гнучкий рігг робота Bit від John David Marte. Гнучкий і неймовірно крутий рігг робота для анімації. httpvh://www.youtube.com/watch?v=VT0xjZ-RA8s

Різні типи тангентов

0
У статті розглянуто характерні відмінності різних типів тангентов і наведено приклади їх використання. Тангенти типу stepped Саме з допомогою stepped-тангентов можна домогтися істотних змін в анімації.

Порівняння версій Autodesk Maya, починаючи з версії 2011

0
Трохи слів про нові логотипах продуктів компанії Autodesk 2014 року на прикладі логотипу Maya. Повний ребрендинг! Для людей, що володіють певною часткою консервативного мислення, це викликало невелике замішання, як і все інше кардинально нове.

Як заробити, вивчивши 3ds Max

0
«Як заробити, вивчивши 3ds Max» . Відеозапис творчої зустрічі з Олегом Годувальником. Лектор зустрічі — викладач курсу 3dsmax.com.uaОлег Годувальник.

Деталізація шкіри від Peter Zoppi

0
Peter Zoppi — senior Character Artist в Treyarch / Activision. Він працював над трьома частинами Call of Duty. Сьогодні Піт розповість про роботу над деталізацією шкіри персонажа DEVGRU.

Створення «Злого радника» від Arik Newman

0
3D-художник по персонажам Arik Newman розповідає про те, як створив модель Злого радника з допомогою Zbrush, Photoshop і Keyshot. Я зробив цей проект за концептом Javier Burgos у вільний від роботи час.

Making of «Bottles of Life»

0
Farid Ghanbari розповідає про роботу «Bottles of Life», яку він створював у Maya і Substance Painter. Художника звуть Farid Ghanbari, і він працює в якості CG Generalist близько 10 років.

Змішуємо фото і 3D

0
У цьому уроці буде показаний процес створення зображення: від моделювання в 3dsMax до постпродакшену в Photoshop. Ви дізнаєтеся як моделювати штори, як працювати з картою дисплейсмента високого дозволу і як отримати швидкий і в той же час реалістичний результат.

Створення візуальної історії через Environment Design

0
Alexander Alza докладно розібрав свій фантастичний проект, який зробив зовсім недавно. Олександр працює Senior World Artist в High Moon Studios. Паралельно з роботою, він робить кілька особистих проектів будинку.

Стилізоване оточення в Unreal Engine 4

0
На перший погляд простий і невигадливий проект Berker Siino приховує за собою багато роботи. Сьогодні ми побачимо, як створювати оточення в Unreal Engine 4, яке сяє і надихає.

Робимо сокиру для гри

0
Повний пайплайн створення сокири для ігрового движка Unity і Unreal Engine. Для роботи вам знадобляться: — Zbrush для створення концепту та ретопологии;

Популярні

Рекомендуемо

Игра на деньги в виртуальном казино MonoSlot

0
MonoSlot - онлайн казино с обширным ассортиментом слотов, бонусными акциями. Игрокам предлагают барабанные аппараты, а также варианты с рулетками, картами. На сайте https://monoslot3.com/ действует...

Видеослоты с монстрами в казино Point Loto

0
Игровые слоты на тему фантастических чудовищ популярны у посетителей виртуального казино Поинтлото. Мы выбрали самые интересные аппараты от известных разработчиков. Для вас - тройка...

Купівля реалістичної маски старого в інтернет-магазині STALL: Як це зробити та чому це важливо?

0
У світі сучасних технологій і розвитку інтернет-торгівлі з'являється все більше можливостей для придбання цікавих і незвичайних товарів, таких як реалістичні маски. Якщо ви...

Як пітвердити громадянство дитини

0
Якщо ви шукаєте інформацію про процедуру підтвердження громадянства дитини в Україні, нижче наведено загальну інформацію. Проте, варто зазначити, що точні правила та процедури можуть...