Shave and a Haircut 9.0 для Maya
Joe Alter, inc випустили нову версію Shave and a Haircut 9.0 для Autodesk Maya 2014 — 2016 з безліччю нових фіч. httpvh://youtu.be/9CdPKeeHbqs – Realtime GL Shading
Пара скибочок хліба
Раннє в нашій групі ВКонтакте ми публікували опитування, в якому цікавилися, чи є дана робота 3D або фотографією. Більшість тих, хто голосував, мали рацію, це справді 3D.
Фотореалістичний рендер в KeyShot
Daniele Boldi Cotti, провідний 3D-дизайнер в Fosters + Partners, розповість, як створити фотореалістичний рендер автомобіля менше, ніж за годину в KeyShot та 3ds Max.
Інтервю з Jaehoon Kim
Jaehoon Kim працює в геймдеве і кінематографі протягом шести років, зараз є художником по персонажам в студії Naughty Dog. Коли ви полюбили мистецтво?
Чарівна Герміона Грейнджер
Guzz Soares розповідає, як він створював стилізовану адаптацію Герміони Грейнджер. Ця робота базується на концепті Fabio Valle і є частиною проекту Daily Sketches, якого я дотримувався весь рік.
Віскі зі смаком Статуї Свободи
Рекламне агентство TBWA\Hakuhodo запустило нестандартну рекламну компанію під назвою 3D on the Rocks для японського віскі Suntory. Хлопці з агентства створили 3D-моделі Статуї Свободи, японської пагоди, гітари, космічних кораблів, акул, космонавтів тощо, за яким потім спеціальним різаком виточуються відповідні крижані фігурки.
Making Of «Tribeca Loft» або фотореалістичний рендер
За словами талановитого архітектора Bertrand Benoit серію «Tribeca Loft» навіяли роботи Fearon Hay Architects, а також фотографії Richard Powers.
Створення normal map в AwesomeBump 4.0
AwesomeBump — це безкоштовний кросплатформенный генератор текстур і різних карт. Завантажити цю програму можна з офіційного сайту. Даний софт генерує текстурні карт нормалей, висот, відображень, АТ.
Створення одягу з допомогою Zbrush і Marvelous Designer
Jason Ahn поділився відеозаписами створення одягу з допомогою Zbrush і Marvelous Designer. Сподіваємося, відео буде корисним для вас! Створення чоловічого піджака
Поради від аніматора «Ігор престолів»
Nicole Herr – аніматор по персонажам з Лос-Анджелеса, розповідає про те, як вона анімувала драконів Кхалісі і Грута, і дає поради. Як довго ви вже працюєте аніматором і чому вирішили ним стати?
Making of «Happy Birthday!»
У цьому making of Lin Zhang розкриє секрети створення своєї неймовірно реалістичною роботи «Happy Birthday». Ось вже 8 років, як Lin Zhang працює в сфері геймдеву, в таких компаніях як Activision Shanghai і Epic Games Shanghai.
Low-poly машинки від Timothy Reynolds
Якщо ви ще не знайомі з творчістю чудового 3d ілюстратора Timothy J. Reynolds, який створює приголомшливий low-poly арт, то пропонуємо вам надихнутися добіркою його машинок.
Making of прибульця в Zbrush за 11 кроків
CG-художник Кайо Цезар поділився секретами створення прибульця з випаленої сонцем планети. Навіть якщо ваш інопланетянин прилетів з далекої-далекої галактики з планети Альдораан, було б зовсім не зайвим, щоб він виглядав анатомічно правдоподібним.
Zbrush для ілюстраторів|Part 2
Розробники Zbrush пропонують ілюстраторам по-новому подивитися на створення своїх робіт. Частина 2. Друга серія практичних уроків представлена художником Mike Thompson.
Текстурування персонажа за допомогою Substance Painter
Вчимося створювати текстури в Substance Painter разом з художником по відеоігор Nicolas Garilhe. З кожним новим поколінням консолей, художники змушені освоювати новий робочий процес і нові техніки візуалізації.
Спецефекти в серіалі «Гра престолів»
Інтервю з Glenn Melenhorst.Він займає посаду VFX Supervisor у студії Iloura. У 2015 році Glenn працював над фільмів «TED 2», потім він працював над кінцівкою мінісеріалу «Кінець дитинства».
Як створювалася нова броня РобоКопа
У новому рімейку РобоКоп хизується у фантастичному робо-костюмі. У цьому інтервю супервайзер по VFX студії Framestore Rob Duncan розкриє секрети створення броні героя.
Happy 3December!
Дорогі друзі! За вікном 3 грудня, і ми поспішаємо привітати Вас з Днем 3D-шника! Ура! 3December – це свято любителів і професіоналів, абсолютно всіх, хто якось повязаний з 3D-технологіями.
Короткометражка Sunny and Steve
Зустрічаємо милу короткометражку «Sunny and Steve», що розповідає про святкові пригоди неймовірно харизматичних персонажів Санні і Стіва, створених студією MPC, Нью-Йорк.
The Motion Capture Pipeline of The Last of Us
Сьогодні мова піде про анімації для гри The Last of Us. Damon Shelton займається скануванням, ригом і анімацією. Він працює Technical Animation Craft Director в компанії DICE.