додому Блог сторінка 81

«Little Freak» — історія про маленького хлопчика-фрік

0
Edwin Scaap представив свій випускний анімаційний фільм «Little Freak». Це історія про маленького негарному хлопчика. Тато дарує йому на день народження торт, пропонує задути свічку і загадати бажання.

Створення реалістичних очей

0
У статті розглядаються ключові техніки моделювання та текстурування реалістичних очей в Maya і Photoshop, ці техніки можна також застосувати і в будь-якому іншому 2D - або 3D-редакторі.

Підбірка рилов по 3d анімації і VFX

0
Хвилинка натхнення, вірніше навіть годинку. Хотіли познайомити вас з успіхами за 2014 рік деяких компаній та студій, а також 3д художників, аніматорів, композеров і фахівців зі спецефектів.

Dark Noir від Rafael Grampa

0
Dark Noir – анімаційна короткометражка, спільна робота Rafael Grampá, бренду Absolut і фанатів на Facebook з усього світу. httpvh://www.youtube.com/watch?v=WeyaB9Gm4iw#t=203

Студія Blur. Погляд зсередини

0
Студія Blur приймає в гостях Chaos Group, розробника знаменитого рендерера V-Ray. Знайомтеся, художники та креативні уми студії Blur, розташованої в Калвер-Сіті, Каліфорнія, влаштували Chaos Group екскурсію по своїй святая святих.

2 безкоштовних персонажа з ригом

0
Створіть свою анімацію за допомогою двох нових 3д персонажів від студентів Cogswell College. Цих двох персонажів звуть Henry і Caroline, вони названі на честь засновника коледжу Cogswell і його дружини.

Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 1

0
Andrew Hodgson – старшим спеціалістом по hard sufrace-моделювання в Method Studios у Ванкувері. За чотири роки роботи в киноидустрии (Industrial Light & Magic і MPC) він взяв участь в таких проектах як: «Зоряні війни: Останні джедаї», «Вартові галактики», «Трансформери: Останній лицар», «Пірати Карибського моря: Мерці не розповідають казки» та інших.

Геймдев і семіотика

0
Anjin Anhut, арт-директор і гейм-дизайнер з Німеччини, проведе короткий медіа лікнеп, чим суттєво підвищить наш дизайнерський скілл.

Короткометражка Big Game

0
Короткометражка Big Game – випускний ролик студентів анімаційної школи в Кейптауні, Південна Африка. Мультфільм створювався протягом 8 місяців.

Concept art Deus Ex: Cities 2029

0
Square Enix представила неймовірні концепт-арти для Deus Ex: Cities 2029, в яких події розвиваються після частини Human Revolution. Міста: Блекпул, Лондон, Париж, Берлін, Кельн, Барселона, Сідней, Ріо-де-Жанейро, Стокгольм і Москва.

Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol

0
Приголомшлива візуалізація креативного кафе від іспанського 3d-artista Diego Querol. Це особистий проект автора. Вражаюча робота — просто немає слів, тому дивіться самі.

Концепт-арти і персонажі «У пошуках Дорі»

0
«У пошуках Дорі» — 17-й анімаційний фільм студії Pixar і продовження мультфільму «У пошуках Немо». Світова премєра — 17 червня 2016 року. Основний сюжет розгортається через півроку після першого фільму.

12 принципів анімації

0
Frank Thomas і Ollie Johnston описали 12 основних принципів анімації в своїй книзі «Ілюзія життя». А Alan Becker вирішив створити доступні для всіх відео, присвячені кожній главі цієї книги.

Як створити монстра в ZBrush

0
У цьому уроці з 3D-моделювання Alvaro Ribeiro розповість про те, як він створював монстра в 3ds Max, ZBrush і Photoshop. Крок №01: Вибір концепту

Безкоштовні скани їжі

0
На сайті Blankrepository можна знайти різноманітні 3D-скани їжі: фрукти, овочі, хліб, тістечкові. Посилання на сайт тут. Завантажити їх звідти дуже просто: реєструємося, додаємо в корзину все, що нам потрібно і качаємо.

Від першої публікації до топу галерей

0
Створення особистого бренду для 3D-художників. Книга для 3D-художників про рекламу себе і своїх робіт. У ній немає нічого про запіканні текстур або налаштування сцени для рендера.

Інтерєр в японському стилі

0
Diego Querol розповість про процес створення роботи «The Japanese». Мене звуть Diego Querol. Я – 3D-дизайнер з Іспанії. У цій статті я розгляну процес створення своєї роботи «The Japanese», натхненної інтерєрами Sandra Tarruella.

Чарівні Low-poly ілюстрації від Тіма Рейнольдса в Cinema 4D. Як вони створюються?

0
Інтервю з художником Тімом Рейнольдсом і невеликі професійні хитрощі у створенні стильних low - poly ілюстрацій з допомогою нескладних інструментів.

Створення hard-surface робота в 3ds Max

0
Victoria Passariello, 3d художник з компанії Gameloft, розповідає про деякі робочі моменти з 3ds Max, які вона використовувала для створення робота «Sniper Bob».

Як створити фотореалістичний рендер

0
Dušan Ković розповідає про те, як створюються рендери, практично не відрізнити від фотографій. У цьому туториале я розкрию вам свої методи досягнення гіперреалізму на прикладі роботи «Coffee Table» з допомогою Maya, Arnold та Photoshop.

Популярні

Рекомендуемо

Игра на деньги в виртуальном казино MonoSlot

0
MonoSlot - онлайн казино с обширным ассортиментом слотов, бонусными акциями. Игрокам предлагают барабанные аппараты, а также варианты с рулетками, картами. На сайте https://monoslot3.com/ действует...

Видеослоты с монстрами в казино Point Loto

0
Игровые слоты на тему фантастических чудовищ популярны у посетителей виртуального казино Поинтлото. Мы выбрали самые интересные аппараты от известных разработчиков. Для вас - тройка...

Купівля реалістичної маски старого в інтернет-магазині STALL: Як це зробити та чому це важливо?

0
У світі сучасних технологій і розвитку інтернет-торгівлі з'являється все більше можливостей для придбання цікавих і незвичайних товарів, таких як реалістичні маски. Якщо ви...

Як пітвердити громадянство дитини

0
Якщо ви шукаєте інформацію про процедуру підтвердження громадянства дитини в Україні, нижче наведено загальну інформацію. Проте, варто зазначити, що точні правила та процедури можуть...