«Little Freak» — історія про маленького хлопчика-фрік
Edwin Scaap представив свій випускний анімаційний фільм «Little Freak». Це історія про маленького негарному хлопчика. Тато дарує йому на день народження торт, пропонує задути свічку і загадати бажання.
Створення реалістичних очей
У статті розглядаються ключові техніки моделювання та текстурування реалістичних очей в Maya і Photoshop, ці техніки можна також застосувати і в будь-якому іншому 2D - або 3D-редакторі.
Підбірка рилов по 3d анімації і VFX
Хвилинка натхнення, вірніше навіть годинку. Хотіли познайомити вас з успіхами за 2014 рік деяких компаній та студій, а також 3д художників, аніматорів, композеров і фахівців зі спецефектів.
Dark Noir від Rafael Grampa
Dark Noir – анімаційна короткометражка, спільна робота Rafael Grampá, бренду Absolut і фанатів на Facebook з усього світу. httpvh://www.youtube.com/watch?v=WeyaB9Gm4iw#t=203
Студія Blur. Погляд зсередини
Студія Blur приймає в гостях Chaos Group, розробника знаменитого рендерера V-Ray. Знайомтеся, художники та креативні уми студії Blur, розташованої в Калвер-Сіті, Каліфорнія, влаштували Chaos Group екскурсію по своїй святая святих.
2 безкоштовних персонажа з ригом
Створіть свою анімацію за допомогою двох нових 3д персонажів від студентів Cogswell College. Цих двох персонажів звуть Henry і Caroline, вони названі на честь засновника коледжу Cogswell і його дружини.
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 1
Andrew Hodgson – старшим спеціалістом по hard sufrace-моделювання в Method Studios у Ванкувері. За чотири роки роботи в киноидустрии (Industrial Light & Magic і MPC) він взяв участь в таких проектах як: «Зоряні війни: Останні джедаї», «Вартові галактики», «Трансформери: Останній лицар», «Пірати Карибського моря: Мерці не розповідають казки» та інших.
Геймдев і семіотика
Anjin Anhut, арт-директор і гейм-дизайнер з Німеччини, проведе короткий медіа лікнеп, чим суттєво підвищить наш дизайнерський скілл.
Короткометражка Big Game
Короткометражка Big Game – випускний ролик студентів анімаційної школи в Кейптауні, Південна Африка. Мультфільм створювався протягом 8 місяців.
Concept art Deus Ex: Cities 2029
Square Enix представила неймовірні концепт-арти для Deus Ex: Cities 2029, в яких події розвиваються після частини Human Revolution. Міста: Блекпул, Лондон, Париж, Берлін, Кельн, Барселона, Сідней, Ріо-де-Жанейро, Стокгольм і Москва.
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
Приголомшлива візуалізація креативного кафе від іспанського 3d-artista Diego Querol. Це особистий проект автора. Вражаюча робота — просто немає слів, тому дивіться самі.
Концепт-арти і персонажі «У пошуках Дорі»
«У пошуках Дорі» — 17-й анімаційний фільм студії Pixar і продовження мультфільму «У пошуках Немо». Світова премєра — 17 червня 2016 року. Основний сюжет розгортається через півроку після першого фільму.
12 принципів анімації
Frank Thomas і Ollie Johnston описали 12 основних принципів анімації в своїй книзі «Ілюзія життя». А Alan Becker вирішив створити доступні для всіх відео, присвячені кожній главі цієї книги.
Як створити монстра в ZBrush
У цьому уроці з 3D-моделювання Alvaro Ribeiro розповість про те, як він створював монстра в 3ds Max, ZBrush і Photoshop. Крок №01: Вибір концепту
Безкоштовні скани їжі
На сайті Blankrepository можна знайти різноманітні 3D-скани їжі: фрукти, овочі, хліб, тістечкові. Посилання на сайт тут. Завантажити їх звідти дуже просто: реєструємося, додаємо в корзину все, що нам потрібно і качаємо.
Від першої публікації до топу галерей
Створення особистого бренду для 3D-художників. Книга для 3D-художників про рекламу себе і своїх робіт. У ній немає нічого про запіканні текстур або налаштування сцени для рендера.
Інтерєр в японському стилі
Diego Querol розповість про процес створення роботи «The Japanese». Мене звуть Diego Querol. Я – 3D-дизайнер з Іспанії. У цій статті я розгляну процес створення своєї роботи «The Japanese», натхненної інтерєрами Sandra Tarruella.
Чарівні Low-poly ілюстрації від Тіма Рейнольдса в Cinema 4D. Як вони створюються?
Інтервю з художником Тімом Рейнольдсом і невеликі професійні хитрощі у створенні стильних low - poly ілюстрацій з допомогою нескладних інструментів.
Створення hard-surface робота в 3ds Max
Victoria Passariello, 3d художник з компанії Gameloft, розповідає про деякі робочі моменти з 3ds Max, які вона використовувала для створення робота «Sniper Bob».
Як створити фотореалістичний рендер
Dušan Ković розповідає про те, як створюються рендери, практично не відрізнити від фотографій. У цьому туториале я розкрию вам свої методи досягнення гіперреалізму на прикладі роботи «Coffee Table» з допомогою Maya, Arnold та Photoshop.