Філіп Песантез (Felipe Pesántez) розповів про інструменти, які використовуються у сфері 3D, згадуючи свій досвід роботи з Mandelbulb, Megascans і Houdini.
Вступ
Привіт, я родом з Еквадору, але зараз живу в Іспанії. В індустрії CG я вже 7 років і працював над багатьма великими проектами: починаючи від відеоігор і різних невеликих фільмів, закінчуючи різного роду рекламою. Зараз я працюю над трьома крутими фільмами, про які я не можу сказати з-за NDA (угода про нерозголошення конфіденційної інформації), але якщо Ви підпишіться на мене, всю інформацію я опублікую пізніше.
Поточний стан ринку 3D інструментів
Так, я користуюся всім завдяки своїй посаді позаштатного генералиста, але це залежить від продуктивності, і від того, що конкретно потрібно для роботи. Як мені здається, у фільмі головним інструментом завжди буде Maya, але також буде інтенсивне використання Houdini, Katana і Nuke в залежності від того, буде це фільм, або відеогра. Для плагінів я би порадив що-те, що робить вашу роботу більш швидкою і продуктивною. Існує величезна кількість плагінів для чого завгодно, ось деякі, які постійно крутяться в голові: Crease Plus, Quick Pipe, Mesh Blend, FB Wire Jumbler, SP Paint — всі вони для Maya.
Природне середовище
Для створення природного середовища головне мати багато посилань, щоб у підсумку не загубитися у великій кількості елементів. В деяких додатках для візуалізації є розсіювання гучності для додавання тієї самої прекрасної атмосфери. Ну або можете використовувати Zdepth AOV. Clarisse IFX — прекрасний інструмент для попереднього перегляду в режимі реального часу під час роботи з пейзажами. Я також намагаюся використовувати хмари VDB і розміри, створені і експортовані мною з Houdini.
Використання Megascans
Відскановані дані — це майбутнє, або навіть важливе джерело інформації багатьох студій. Чесно кажучи, мені здається що Megascans швидко старіють за використання їх багатьма, і видно знову і знову все одні і ті ж сканування. Також будь-хто може завантажити що захоче і завантажити це на DCC. Ось саме тому я намагаюся використовувати Megascans трохи по-іншому. Я користуюся ними для створення альф, змішування даних в Substance Designer і як щіток. Але Megascans дуже врятують Вас, якщо потрібно отримати деталі дуже швидко. Як мені здається, Speedtree — кращий інструмент для створення чогось свого. Вважаючи що процедурна частина найважливіша в створенні, в Speedtree у Вас буде великий рівень контролю і управління. Ви можете встановити гілку або листочок конкретно там, де Ви цього хочете, а з-за цього робочий процес ніяк не зміниться і буде продовжуватися.