Поради по використанню Fibermesh від Rick Baker

320

Корисний туторіал по створенню хутра в Zbrush з допомогою Fibermesh від Rick Baker.

Оригінальний туторіал розміщений на офіційному сайті Pixologic. Rick Baker написав цей урок давно, але від цього він не стає менш корисним. Урок висвітлює пайплайн роботи з налаштуванням хутра в Zbrush. Якщо ви ще не зовсім розібралися з Fibermesh, а велика кількість повзунків у налаштуваннях вас лякає, то можливо цей урок саме для вас.

Отже, я зібрав всі разом, щоб показати вам, як я використовую Fibermesh. Сподіваюся, що все буде зрозуміло і що ця інформація буде корисною. В моєму варіанті створення хутра досить багато етапів, але мені здається це дає хороший результат. Налаштування, які я використовував, можливо, не зовсім підійдуть для вашої моделі, але головне ви зможете подивитися пайплайн моєї роботи і застосувати його для свого проекту. А ще краще вам самим трохи погратися з настройками. Не забувайте, що ви можете використовувати різноманітні матеріали для вашого Fibermesh або ж фарбувати його. Я в основному використовую матеріал ToyPlastic.

Замаскуйте все, зішкребіть маску, де не повинні будуть рости волосся. У меню Tool знайдіть вкладку Fibermesh. Натисніть Preview, потім Modifiers. На зображенні стрілочками покази основні налаштування, які я зраджував. З цими налаштуваннями я створив базу для свого хутра. Коли я закінчив налаштування хутра, я натиснув Accept. Створився SubTool з базовим хутром.

Поради по використанню Fibermesh від Rick Baker

З тієї ж самої маскою я точно також створюю новий шар хутра, але вже з новими налаштуваннями. На цей раз робимо хутро довше, більш рідкісним, освітлюємо його і змінюємо гравітацію. Тиснемо Accept. Тепер у мене два сабтула з хутром. Перший — темний подпушек, другий — основний світлий хутро.

Поради по використанню Fibermesh від Rick Baker

Тепер відкриємо вкладку Masking в меню Tool. Я використовував маскування By Cavity, щоб створити таку маску. У моделі є текстурний рельєф і це дає мені можливість створити ще один шар з хутром. Знову ж, не забуваємо стерти маску там, де вона нам не потрібна.

Поради по використанню Fibermesh від Rick Baker

З наступними налаштуваннями я створив ще один шар з хутром, ще більш довгим, рідкісним і темним. Застосовуємо налаштування і отримуємо ще один SubTool.

Поради по використанню Fibermesh від Rick Baker

Я створив ще один шар хутра і отримав ось такий результат.

Поради по використанню Fibermesh від Rick Baker

Я замаскував цю область особи й згенерував трохи короткого і темного хутра. Зверніть увагу, щоб пофарбувати хутро, я використовував на цей раз текстуру.

Поради по використанню Fibermesh від Rick Baker

Я вирішив, що мені потрібен ще один шар хутра. Замаскувавши потрібну частину тіла, я створив новий Fibermesh з наступними налаштуваннями. Потім я замаскував половину обличчя, змінив довжину і створив ще один SubTool. Потім сдублировал цей SubTool і відобразив його по осі Х.

Поради по використанню Fibermesh від Rick Baker

Я знову використав цей незвичайний прийом і створив таким же способом сабтулы для рук. Я зачесав кожен з цих сабтулов окремо за допомогою пензля GroomHairToss.

Поради по використанню Fibermesh від Rick Baker

Використовуйте різні налаштування Gravity при створенні хутра, щоб надати волоссю потрібний напрямок.

А ще я знайшов, що можна використовувати кисть Smooth — вона буде підрізати волосся. Іноді буває дуже корисно.

Всім удачі!

Читайте в нашій попередній статті 10 обов’язкових до перегляду анімаційних роликів.

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.

Джерело

Журналіст: CG_Muse