Поради щодо створення мультяшок

435

Chadwick Dusenbery поділився технікою створення стилізованих персонажів.

Введення

Chadwick Dusenbery ріс маленькому містечку за межами Канзас-Сіті, який називався Парквилл; він був розташований на річці Міссурі. Chadwick дивився багато making of з фільмів та відеоігор. Він вирішив стати на шлях 3D-художника в 17 років і закинув професію зварювальника, прийнявши рішення вивчити Maya за один семестр.
У цей самий час на Різдво його мати розповіла, що Neville Page, Lead Creature Designer фільму «Аватар», відвідував свою родину на Різдво (вони живуть недалеко від Chadwick). Neville Page — перший чоловік, який познайомив з Zbrush, і з цього дня Chadwick поринув у розвиток художніх навичок і вивчення 3D. Neville також був першою людиною, який познайомив художника з курсами 3D, де він зустрів неймовірних людей і свою майбутню дружину.
Поради щодо створення мультяшок
Поради щодо створення мультяшок

Поради щодо створення мультяшок

Поради щодо створення мультяшок
Після школи, Chadwick отримав першу позаштатну роботу в якості художника-персонажа в 3D, працюючи з директором Cory Edwards творцем «Hoodwinked». Chadwick разом з дружиною їздили в Upstate New York Rochester, де вона отримала першу роботу в якості 2D-художника на Game Studio під назвою «Workinman», в той час як Chad залишився фрілансером в проектах, які так і не побачили світ.
Після знайомства з художником, ілюстратором Zac Retz Concept, сім’я Dusenbery вже разом працювали над спільною історією «Seek». Після цього був проект «Scooby Doo» для Reel Fx і Warner Brothers, і робота з продюсером Девідом Леві.
Поради щодо створення мультяшок

Мультяшний вигляд

Найважливіший елемент мультяшного виду в 3D — це щільне взаємодія з 2D-концептом, який надихає, і робота з самим концепт художником до фіналізації картинки. 2D-художник допомагає як у збереженні основної концепції, так і може допомогти з фарбуванням персонажа. Chad вивчає багато реальної анатомії людини і це дуже допомагає при роботі з стилізованими 3D-персонажами.
Процес йде таким чином, що Chadwick бере 2d Concept, і робить все можливе, щоб поліпшити його.
Поради щодо створення мультяшок

Поради щодо створення мультяшок

Поради щодо створення мультяшок

Поради щодо створення мультяшок

Zbrush — кращий інструмент для мультяшок

Zbrush — дуже ефективний інструмент! В основному він крутий тим, що тут потрібно думати не про технічні, а про творчих завданнях. Chad почав працювати з Zbrush 3.2 ще в 2008 році, і ріс разом з ним в розвитку.
Поради щодо створення мультяшок

Ice Cream Kitty Unicorn

Це проект почався з тісної співпраці з Zac Retz. Він — справжній майстер за милим концептам. Zac і Chad працювали разом над спільним проектом “Seek” , де була своя пекарня. Сцена з пекарнею називалася «Lady Buns». Потрібно було трохи морозива, і Zac намалював «Ice Cream Kitty Unicorn».
Концепт був простий, але цікавий. При створенні Chad часто використовує DynaMesh, щоб об’єднати разом, потім робить Low poly за допомогою Zremesher для контролю над простими формами. Спочатку художник взяв сферу для голови і вставив ще дві сфери, де вони придбали форму вуха. Далі вирізав опуклості, де будуть очі, і розмістив дві маленькі сфери всередині, потім додав конус з Maya. Вичистив верхню частину голови, де буде ріг, вставив сферу і зробив блокінг рогу. Руки і мова були зроблені аналогічно. Створення скульптури тривала близько п’яти годин.
Поради щодо створення мультяшок

Колір і рендеринг

Після того, як «Ice Cream Kitty Unicorn» був зроблений і заспкульпчен, почалася фарбування моделі. Потім була використана функція Zbrush to Keyshot Bridge. Рендеринг був завершений в Keyshot.
Поради щодо створення мультяшок

Поради щодо створення мультяшок

Поради щодо створення мультяшок

Поради щодо створення мультяшок

3D-друк

Деякі скульптури втілюються в реальність за допомогою 3D-принтера. Процес досить простий, я зробив пару тестових принтів з допомогою принтера FDM і принтера на основі рідкої смоли SLA. Для того, щоб отримати хороший результат, необхідно переконатися, що кожна форма під кутом 45 градусів, що іноді потрібно трохи підганяти.
Поради щодо створення мультяшок
Поради щодо створення мультяшок

Рада

Кращий рада для початківців — бути терплячим до себе і програмами. Вчіться у художника, який надихає вас, спостерігаючи за його творчістю. Більше практикуйтеся! Завжди нагадуйте собі у важкі хвилини, чому ви вибрали саме цей шлях.

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга та анімації.

Журналіст: Simply_Better

ДЖЕРЕЛО