Порівняння версій Autodesk Maya, починаючи з версії 2011

290

Трохи слів про нові логотипах продуктів компанії Autodesk 2014 року на прикладі логотипу Maya. Повний ребрендинг!

Для людей, що володіють певною часткою консервативного мислення, це викликало невелике замішання, як і все інше кардинально нове. Дивно, що про це ще ніхто не висловився, хоча пройшло вже багато часу.

Уважно препаруємо символ — незграбність, прозорі накладення, очевидна буква «M».

Кути, це, безумовно, дотримання останніх тендециям в дизайні — ігрові консолі, логотипи останніх іграшок і фільмів, все, що має відношення до high tech технологій і стилізацій. Топові моделі останніх автомобілів мають виражені загострення фасок (hard edges). Узагальнення в дизайні не так просто проводити. Але така незграбна стилізація — це визначення динаміки, драйву, хардкору, напруги, імпульсу, енергії і т. д. Можна будувати свої асоціації.

Ілюзія прозорих накладень підкреслює і доповнює ту ж ідею high tech дизайну. Ніби «M» з скла зроблено, хоча прямого посилання до скла не спостерігається. Відомо, що скло — матеріал сучасних конструкцій.

Всі дизайнерські рішення логотипу Maya підсвідомо віщають нам про сьогодення та спрямованості на перспективу технологій і можливостей її інструментів. Дивно, що Autodesk 3ds Max, являє собою банально перевернуту ту ж літеру «M», що як би натякає, що ця програма, як і Maya, тільки шкереберть.

FEATURES Autodesk Maya 2014 Autodesk Maya 2013 Autodesk Maya 2012 Autodesk Maya 2011
3D MODELING
Accelerated modeling workflow
Polygon, subdivision mesh, surface modeling
UVs, normal, and color-per-vertex
3D ANIMATION
Grease Pencil
Joint centering and symmetry
Heat map skinning
Trax clip matching
ATOM animation transfer
Editable motion trails
General animation tools
Character creation
Camera Sequencer
DYNAMICS AND EFFECTS
Maya nHair
Bullet physics
NVIDIA® PhysX® integration*
Digital Molecular Matter plug-in
Maya nParticles
Maya nCloth
Maya Fluid Effects
Rigid and soft-body dynamics
Maya Fur
3D RENDERING AND IMAGING
Next-gen viewport display and shading**
Node-based Render Passes
Substance procedural textures
Integrated renderers
Rendering, shading, and features camera
Maya Composite
Maya Paint Effects
3D Paint and Artisan
Toon Shader
Professional camera tracking
PIPELINE INTEGRATION
Enhanced file handling
Node Editor
Alembic caching
Single-step suites interoperability
Data and scene management tools
Scripting and API

[/vc_column_text]