Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

15

Dave Wilson ділиться враженнями від процесу створення синематиков для The Elder Scrolls Online.

Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

Всі зображення є власністю студій Blur Studio, AKQA, Bethesda Softworks і Zenimax Online

Ніколи ще синематики не викликали такого бажання погамать. А перегляди як The Darkness, так і The Arrival, зашкалило за мільйон.

Dave Wilson – керівник проектів у Blur Studio, що створила ці чудові ролики. Він розповів нам про нелегкому процесі створення синематиков, про особливо складних моментах, таких, як, наприклад, ланцюг, падаюча з відкритого порталу, та ін. не Дивно, що реалізація подібних проектів зажадала масу витривалості і хп, але манна трохи відновиться і знову все стане можливим!

Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

Ельф раси Альтмер з трейлера The Arrival до гри The Elder Scrolls Online

«Ентузіазм заразливий, а в поєднанні з роботою в доброзичливій обстановці, наповненою духом співробітництва, ці якості здатні звернути гори»

Дякую, що знайшли час, щоб поговорити з нами. Як The Darkness, так і The Arrival просто неймовірні! Як це було, працювати над такими проектами? Скільки часу велася робота над ними?

Dave Wilson: Це було справжнє диво. І, хоча спочатку мова йшла про трихвилинному трейлері, ми разом з AKQA і Bethesda, бачачи, як все чудово виходить, розширили ролики, перетворивши The Darkness і The Arrival у те, якими вони стали сьогодні. У роботі ми спиралися на отриманий від клієнта бриф, який був більш відкритий, що значно розв’язало нам руки. Тому ми максимально ефективно застосували творчий підхід. Продакшн почався в 2012 р., над обома трейлерами ми працювали близько 18 місяців.

Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival» Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

Норд з трейлера The Arrival до гри The Elder Scrolls Online

Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

Бретонец з трейлера The Arrival до гри The Elder Scrolls Online

Дейв, якщо у вас якісь улюблені моменти у синематиках?

Є навіть кілька. Особливо подобається сцена з руйнуванням порталу, все вийшло куди реалістичніше, ніж ми думали. Тому ми дуже надихнулися, коли нам запропонували зняти і другий трейлер.

Крім цього, я дуже люблю сцену битви з Нордом. Дуже складно було визначити необхідне співвідношення мокапа до ключової анімації, команда анімації виконала величезну роботу. Також акцент робився на руйнування вежі, це дуже сильна сцена з використанням VFX, яку витягнув наш FX-супервайзер Brandon Riza.

Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival» Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

Даедра з трейлера The Arrival до гри The Elder Scrolls Online

І, наостанок, мені подобається кінець другого рейлера, з Бретонцем-мерцем, це була остання сцена, над якою ми працювали. Всі складові: моделі, світло, звук, мет-пэйнт зіграли свою роль, а Durren Butler, провідний художник по світлу, виконав величезну роботу і створив потрібний настрій.

Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival» Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

Атрон з трейлера The Arrival до гри The Elder Scrolls Online

Які найбільші труднощі довелося долати в проекті?

Я вважаю, що труднощі роблять нас ще великими професіоналами. Нам потрібно було створити реалістичних, абсолютно неймовірно персонажів, які стануть фундаментом синематиков. Ми витратили на них море часу, особливо ретельно опрацьовуючи одяг і волосся.

Mathieu Aerni – керівник відділу моделювання персонажів – уважно стежив за тим, щоб всі персонажі гармонійно виглядали разом, вписуючись в загальну картинку і задаючи їй тон.

Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

Норд з трейлера The Arrival до гри The Elder Scrolls Online

Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

Бретонец-мрець на шляху до імперських міст

У другому трейлері нам довелося добряче попрацювати над руйнуваннями. В брифі, отриманий від клієнта, ланцюги відкривали портал, що, чесно кажучи, одразу ж закрутило мені голову. Стільки руйнувань ми ще жодного разу не симулювали, поставивши на чільне місце центральні дії і дії першого плану.

Спочатку ми перевели на мову анімації ланцюга, які потім симулювалися, після чого з їх допомогою робилися руйнування. Крім того, були ще другорядні симуляції уламків і пилу, які управлялися першорядними симуляціями.

Загалом, на симуляцію пішло багато часу. Головний акцент робився на фізичні симуляції, завершивши роботу над якими, ми перейшли до симуляції одягу і волосся.

Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

Бретонец-мрець з трейлера The Arrival до гри The Elder Scrolls Online

Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

Фінальна сцена трейлера The Arrival до гри The Elder Scrolls Online

Чому персонажі сінематика не дуже схожі на персонажів в грі?

Ми не зосереджувалися на схожість персонажів. Хоча, фандом дуже засмучується з цього приводу, аргументуючи це тим, що з-за трейлера незрозуміло, хто є хто в грі. Якщо в кінці другого трейлера ви придивіться до неба, то побачите, наприклад, Молаг Бала з Облівіона.

Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

Модель Даедра з трейлера The Arrival до гри The Elder Scrolls Online

Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

Концепт-арт Даедра з трейлера The Arrival до гри The Elder Scrolls Online

Скільки художників брали участь у проекті, і яким чином ви підбираєте команду?

В цілому над двома трейлерами працювало близько 100 осіб. Але одночасно працювало не більше 20. У Blur ми особливо цінуємо співпрацю. У нас дуже відкрита атмосфера, а інтеграція між відділами відбувається дуже швидко.

Зазвичай ми зустрічаємось по декілька разів на тиждень, щоб обговорити прогрес проекту і подальшу стратегію, особливо в складних випадках, таких як, наприклад, симуляція руйнувань у другому трейлері. Для вирішення цієї та подібних проблем супервайзери зі спецефектів, риггу і анімації дуже тісно співпрацювали. Ключову роль при цьому зіграв CG-супервайзер Jerome Denjean, а наш продюсер Tiffany Webber постійно працювала над тим, щоб діалог між відділами та їх співпраця відбувалися ефективно.

Ентузіазм заразливий, а в поєднанні з роботою в доброзичливій обстановці, наповненою духом співробітництва, ці якості здатні звернути гори.

Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

Сториборд трейлера The Arrival до гри The Elder Scrolls Online

Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

Концепт-арт трейлера The Arrival до гри The Elder Scrolls Online

Які фільми або ігри, що вийшли за останній рік, вважаєте найбільш вражаючими з точки зору VFX?

«Гравітація» дуже вражає. Здається, що хлопці, які працювали над фільмом, створили візуальну симфонію, настільки у фільмі все грамотно гармонують один з одним і створює шедевральну композицію.

Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

Кінь-мрець з трейлера The Arrival до гри The Elder Scrolls Online

Ми, як абсолютні фанати The Elder Scrolls Online, хотіли б пограти в неї на консолях наступного покоління. Але ми – скромні і терплячі фанати. Що щодо вас, вже граєте в The Elder Scrolls Online або ще почекаєте?

Насправді я нещодавно отримав бета-ключ, так що планую як можна швидше пограти в TES Online, тому що це так захоплююче, побачити іншу сторону проекту, над яким ти працював так довго. Крім цього, я великий фанат всієї серії.

Також хотілося б випробувати The Division, найбільш значну гру, представлену на Е3 в минулому році. Крім цього, мені подобаються інді-ігри на платформах.

Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

Модель живого мерця з трейлера The Arrival до гри The Elder Scrolls Online

За кого будете грати, воїна чи мага?

Я завжди був і буду підступним магом.

Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

Концепт-арт трейлера The Arrival до гри The Elder Scrolls Online

Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

Концепт-арт скампа з трейлера The Arrival до гри The Elder Scrolls Online

Над чим працюєте зараз? Що ще неймовірного заплановано на майбутнє?

Зараз ми зайняті як ніколи, тому чекайте від студії Blur багато чого цікавого в найближчому часі.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=RBeAai95PRE

Повний синематик, що включає he Arrival і The Darkness, до гри The Elder Scrolls Online

Журналіст: Альона