Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

16

Ліз Кірбі (Liz Kirby), художниця по оточенню 343 Industries, поділилася туториалом, який демонструє створення high poly рослинності (в даному випадку троянди). Все, що вам знадобиться — це ZBrush.

Крок 1: Референс

Для початку потрібно добре вивчити предмет в реальному світі, тобто зрозуміти як він влаштований. Наприклад, якщо ви моделюєте квітка, вам потрібно чітко розуміти, як він розвивається, росте і вмирає — це допоможе в створенні форми, кольору і будови в цілому.

Крок 2: Скульптинг квітки

Я люблю починати з квітки в його звичайному стані — живому і здоровому. Створіть плоску проекцію і замаскуйте основну форму пелюсток.

Після маскування натисніть Tool > Subtool > Extract. Змініть товщину на свій розсуд і натисніть кнопку Accept. Це створить Subtool з Вашої маски.

Додавання основної форми пелюстки проходить завдяки використанню трьох кистей: Move, Fold і Pinch. Завдяки кисті Move можна додавати фігури до пелюстці, а Fold дозволяє створювати складки. Pinch далі зможе додати згини, або згладити краї.

Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

Як тільки у вас з’явився пелюстка, дублюйте його для створення схожого. З метою отримання такого ж розширеного згину я користуюся масками і пензлем Move для додання форми. Далі зробіть ZRemesh для можливості подальшої обробки.

Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

Звичайно ж ми не можемо додавати кожна пелюстка окремо, тому створення інших ми прискоримо.

  • Почніть з циліндра.
  • Натисніть Tool > Deformation > Twist. Продовжуйте крутити до тих пір, поки не вийде так, як на картинці. Використовуйте Inflate для створення невеликого потовщення. Знову зробите ZRemesh на Вашій сітці, після цього виконайте Twist і Inflate.
  • Використовуючи кисть Move, потягніть вниз нижню частину цієї спіралі, а верхню навпаки — вгору.
  • Знову слід зробити Twist і ZRemesh.
  • Пензлем Move потягніть верхні краї спіралі вгору. Знову Twist.
  • З допомогою деформатора Taper доведіть вершину до точки. Далі знову Twist.
  • Ну і в кінці, використовуючи кисть Move, вставте кінчик бутона всередину так, як показано на картинці. Продовжуйте робити Twist і в разі потреби знову користуйтеся пензлем Move для надання потрібної форми. За допомогою кисті Fold продовжуйте скульптинг.
  • І ось основна частина Вашої троянди готова! Не варто переживати, якщо вона вийшла не зовсім досконалого, оскільки її переважна частина буде захована під іншими більш вдосконаленими.

    Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

    Перед розміщенням верхніх пелюсток ми повинні закінчити їх з допомогою Polypaint.

    Заливка одним кольором в будь-якому випадку буде мати ефект площині і в принципі виглядати дивно.

    Я покажу це на прикладі злегка забарвленої троянди.

  • Почніть з середини всій Вашій панелі і повністю заповніть Subtool. Переконайтеся, що використовуєте матеріал Flatcolor під час того, як малюєте.
  • Далі, зафарбуйте середину більш світлим кольором. Alpha 22 додасть тонкощі, а також жилаву структуру в Ваш твір.
  • Додайте більш насичений колір на вигинах.
  • Зрештою, нанесіть точно такий же колір на краю.
  • Ви можете заглибитися в деталі ще більше, але уважно розгляньте фінальний варіант. Занадто багато деталізації буде виглядати безглуздим і громіздким. Запам’ятайте, що у разі прагнення до створення красивого рендера, Вам доведеться вдатися до використання різних додаткових інструментів.

    Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

    Встановіть мінімальний Subtool Вашого пелюстки, далі натисніть Tool > UV Map > Create > GUV Tiles. Поверніться назад і натисніть Tool > Texture Map > Create > New From Polypaint > Clone Texture. Після цього — Texture > Export. Це найшвидший спосіб для витягання даних Polypaint для подальшого відкриття в Photoshop. Як тільки ви закінчили редагування, зберегти у форматі PSD і імпортуйте Вашу текстуру назад з допомогою панелі Texture.

    Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

    Ось приклад зовнішнього вигляду до і після використання коригувальних шарів Photoshop.

    Якщо ви хочете продовжити малювання в ZBrush з Вашими новими змінами, натисніть Tool > Polypaint > Polypaint from Texture.

    Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

    Як тільки Ви закінчили Ваш Polypaint, почніть дублювання та розставте пелюстки. Встановіть їх так, щоб вони не перетиналися і виглядали природно. Як тільки Ви закінчили, з’єднайте Subtools для отримання одного єдиного.

    Крок 3: Скульптинг стебла

    Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

    Для таких речей, як стебла і гілки, я звикла використовувати ZSpheres (Tool > Subtool > Append > ZSphere). Розтягніть одну ZSphere від основи квітки, а другу трохи нижче попередньої для створення бажаної довжини. Додайте ще кілька ZSphere по центру і з допомогою інструменту Move додайте трохи дефектів.

    Долучіть цей новий Subtool до Вашої троянді і видаліть старий ZSphere Subtool.

    Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

    Далі додайте ще трохи деталей, наприклад шипи. Кисть ShakeHook підійде для цього. Переконайтеся, що Ви бачите стебло з усіх сторін під час додавання і зміни деталей. Також не забувайте про дотримання всіх пропорцій, оскільки з-за громіздких частин кінцевий варіант може виглядати дивно.

    Як тільки закінчили, додайте Polypaint так само, як ми додавали його на пелюстках — кисть Standard, Color Spray і Alpha 22.

    Крок 4: Скульптинг листків

    Процес схожий на той, що ми робили з пелюстками, але замість функції Extract я буду користуватися трохи іншим методом. Для початку замаскуйте Вашу форму (як Ви робили це раніше). Якщо Вам потрібна допомога у пророблення цього на більш складній формі, Ви можете використовувати Zbrush Spotlight. Ось приклад втілення цього на ускладненою формою:

    Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

    Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

    Далі замаскуйте форму листка.

    • Tool > Visibility > HidePt
    • Tool > Geometry > ModifyTopology > DelHidden

    Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

    Але даний метод не створює задню частину. Для додавання:

  • Tool > MorphTarget > StoreMT. Цей крок збереже Ваш Subtool як цільовий.
  • У віконці Deformation поставте Inflate на 1 або 2.
  • MorphTarget > CreateDiffMesh. Це створить новий Subtool з префіксом MorphDiff_. Виберіть цей Subtool і тепер у Вашого листка буде задня частина. У разі необхідності зробіть ZRemesh.
  • Іноді простіше займатися скульптингом без створення задніх частин, а вже з додаванням їх під кінець.

    Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

    Якщо черешки Ваших листків зіпсувалися після ZRemesh, завдяки пензлям Shakehook і Pinch Ви зможете все поправити. Якщо ж черешки повністю зникли, спробуйте додати Polycount в ZRemesher для вдосконалення результатів.

    Працюючи з листками, я готую скульпт приблизно наполовину, а потім починаю робити Polypaint. Ви можете робити це вручну або використовуючи Spotlight. Якщо є можливість, я люблю робити і так, і так.

    Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

    Далі я буду використовувати кисть Standard, встановленої на Spray з відповідною Alpha (в даному випадку Alpha 22). Ви повинні бути обережні і уважно стежити які частини текстури використовувати, оскільки Вам не потрібно що-небудь з глибокими тінями/відблисками. Під час малювання обов’язково повинен бути використаний матеріал Flat Color.

    Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

    Як тільки я закінчила текстурування, продовжую скульптинг. З часом я дивлюся на вже створену текстуру і розумію що потрібно додати, а що виправити.

    Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

    Як тільки Ви закінчите один листок, створіть ще кілька і розставте їх навколо стебла.

    Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

    Далі побудуйте і додайте чашолисток. Ви можете зробити це завдяки використанню технік, які були перераховані раніше. Це стане фінальною частиною Вашої троянди!

    Крок 5: Кінець

    Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

    Я об’єднала всі частини в один Subtool і дублювала їх для фонового в ZBrush. Тут Ви вже зможете робити все, що душі завгодно — закінчити на цьому, або перенести матеріал в іншу програму для створення фінального рендера.

    Дуже сподіваюся, що цей туторіал дуже допоміг Вам у створенні рослинності, якою Ви незабаром зможете пишатися!

    Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby

    Джерело