Створення ігрового персонажа в ZBrush

423

Докладний приклад створення стилізованого ігрового персонажа, в Zbrush, 3DsMax і GoZ (плагін для зв’язки Zbrush і 3DsMax).


Марат Латипов —
в ігровій індустрії вже більше 12 років. З 2010 року він працює в компанії, яка створює мобільні та соціальні ігри. Поговоримо про ReY, персонажа, якого я створив спеціально для Beyond Human challenge, який проходив на Artstation. За правилами конкурсу це повинен був бути real-time персонаж. Я вирішив не використовувати чий-то готовий концепт, а розробити свій. У цій статті ми розглянемо, як створити real-time персонажа з нуля: від концепту до фінального рендера. Хочеться відзначити, що, коли робота була закінчена, я вирішив “оживити” персонажа і заанимировал його.