Створення iHome

334

Туторіал від переможця Top-5 V-Ray Workshop Award. Gusde Wastubali — архітектор і візуалізатор. iHome — це всього лише концепт будинку. Але він володіє особливим властивістю — незважаючи на свої величезні розміри і масштабність, iHome виглядає м’яко і відкрито.

Це фінальний результат.

Всі кратинки клікабельні, відкриваються в новому вікні зі збільшенням.

Основний матеріал — бетон, скло, дерево і білий пофарбовані стіни. Автор створив основний план в Archicad, потім продовжив моделювання в 3ds Max. Для трави Gusde Wastubali використовував готові моделі з пака iGrass iBushes vol. 1.

Сцена з default матеріалами.

Створення iHome

Весь матеріал по бетону в сцені зроблені з одним шейдером (тиснемо на картинку, збільшене зображення відкриється в новій вкладці).

Створення iHome

Настрій Multiscatter. Автор змінив параметри обертання, масштабування і вибрав кастомный bitmap.

Створення iHome

Для освітлення Gusde використовував V-Ray з наступними налаштуваннями:

Створення iHome

Налаштування камери V-Ray:

Створення iHome

Налаштування фонового для V-Ray. Як ви бачите рендерилось 6 шарів окремо.

Створення iHome

Для цієї сцени автор використовував спокійний фоновий пейзаж.

Створення iHome

Сирої рендер

Створення iHome

Для додання сцені затуманеного виду, можна використовувати инверсированный z-depth (5-10% прозорості).

Створення iHome

Рендер шарів: елементи освітлення

Створення iHome

Рендер шарів: відображення

Створення iHome

Рендер шарів: дерева на передньому плані

Створення iHome

Сцена без цветонастройки

Створення iHome

Сітка для маски

Створення iHome

Малювання soft пензлем (10-15% прозорості)

Створення iHome

Для корекції автор використовував рівні, криві, баланс, і скомбінував їх з Color Efex Pro 4.

Створення iHome

Фінальний результат

Створення iHome

Створення iHome

Створення iHome

Створення iHome

Це все. Сподіваємося вам сподобався making of Створення iHome