Danny Mcgrath розповість про створення моделі з допомогою Zbrush, 3dsmax, Substance Painter, Unity.
Буде розглянутий повний пайплайн від низкополигонального моделювання в ZModeler до кінцевого експорту текстурної карти в Substance Painter. Остання стадія — налаштування моделі в Unity.