Baj Singh, художник по персонажам, розповідає, як він створював персонажа на Comic-con Challenge 2014.
Я створював цього персонажа на конкурс Comic-con Challenge 2014 від gameartisans.org. Спочатку в основі персонажа лежав вигаданий лиходій Віктор Зсасз DC Comics (зокрема ролі Рутгера Хауера в «Попутника» і «Біжить по лезу»).
Визначившись з персонажем і напрямком я перейшов до скетчам. А потім зрозумів, що мені нічого не подобається. Тому я передумав і вирішив зупинитися на Дезстроуке Термінаторі, суперзлодее і антигерое DC Comics.
За останні пару років інструментарій для створення персонажів сильно змінився, стали доступні абсолютно неймовірні програми, що полегшують і автоматизують процес продакшену, який я і спробую описати в цій статті.
Пре-продакшн
Скетчі і швидкий скульптинг
На цьому етапі я зробив безліч швидких скетчів і скульптов, завдяки чому досить швидко визначився з силуетом, пропорціями і функціоналом фінальної моделі.
Продакшен
Перехід до продакшену
Високополігональних ассеты створювалися в ZBrush та 3ds Max. Базовий меш був зроблений в 3ds Max, текстури намальовані в Photoshop. Всі додаткові текстури генерувалися в Crazybump і XNormal.
Пост-продакшен
Система кісток
У позу персонаж ставилося за допомогою системи кісток Bone System в 3ds Max. Далі персонаж був отрендерен в Marmoset Toolbag (чудова програма для 3D-художників з геймдеву).
Додаткові карти
Працюйте в Photoshop з групами
Групи в Photoshop і існують саме для того, що не заплутатися у своєму файлі, з допомогою них можна зручно організувати. Кожна текстурна карта створювалась окремо в Photoshop і складалася з чотирьох груп: основний колір, текстура, додаткові карти типу сітки/маски і карти Ambient Occlusion або AO.
Скалптинг деталей
Деталізація
Використання таких чудових команд, як DynaMesh і Decimation Master, допоможе ZBrush не загнутися від шаленого полигонажа всіляких болтів і гайок. Залежно від можливостей комп’ютера вьюпорт ZBrush починає досить відчутно лагают при великому числі підрозділів і великій кількості сабтулов.
Переваги Marmoset
Використання простого, але гнучкого Marmoset Toolbag
Marmoset Toolbag – простий, але потужний інструмент, який дозволяє створювати рендери фантастичного ігрового якості при мінімальних трудовитратах. Не будучи в силах побороти перфекціонізм, я створив площину, на якій повинен був стояти персонаж, в подібній йому стилістиці. Потім засобами Marmoset висвітлив отриманий результат і спробував досягти досить контрастною фінальної картинки.
Читайте в нашій попередній статті про те, як фотореалистично отрендерить автомобіль в Keyshot.
Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.
Журналіст: Альона
Джерело