Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman

368

Це мій персональний проект. Мені так сподобалися концепти Gop Gap, що я вирішив зробити принца Соняшника в 3D. У цій статті я розповім про його моделюванні, текстурах, освітленні і композе роботи.

Крок 1: Моделювання (початок)

Я почав моделювання персонажа в Zbrush. Мені подобається такий підхід, тому що швидко отримуєш результат. В Zbrush дуже легко і ефективно вносити правки в дизайн.

Коли я приступаю до роботи з персонажем, то використовую надихаючі мене референси, які допомагають мені робити творчий вибір пропорцій і дизайну.

Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman

Крок 2: Моделювання (продовження)

Після блокаута персонажа я експортують OBJ файл в 3ds Max і роблю ретопологию з допомогою інструментів моделювання Graphite.

Я застосував цей інструмент для створення тіла персонажа. Аксесуари та оточення були зроблені полігонами в 3ds Max.

Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman

Крок 3: Текстури і шейдинг (початок)

Коли я закінчив моделювання я експортують персонажа і всі об’єкти, щоб зробити UV-розгортку.

Для цього я використовую UV Layout. Мені дуже подобається ця програма за швидкі результати та ефективність.

Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman

Крок 4: Текстурування і шейдинг (продовження)

Я почав створення текстур в Zbrush з допомогою Polypaint, тому що він дозволяє задати базові кольори прямо на 3D моделі. Після цього я експортував карти в Photoshop і почав деталізувати їх. В Photoshop я поєдную базові кольори з Zbrush, фото-текстури і цифровий живопис.

Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman

Крок 5: Шейдинг

Підготувавши текстури, я починаю шейдинг персонажа. Для цього проекту я вибрав V-Ray. Я використовував V-RayFastSSS2 для шкіри персонажа. Для інших об’єктів я застосував базовий матеріал V-Ray.

Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman

Крок 6: Волосся і хутро

Для створення волосся і хутра я використовував плагін Ornatrix. Я зробив дублікат персонажа і видалив частини, на яких не буде волосся, і застосував до них Ornatrix. Мені дуже сподобався цей плагін, хоча я працював з ним вперше. В ньому є багато модифікаторів, що прискорюють роботу, наприклад, Symmetry modifier.

Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman

Крок 7: Освітлення і рендер

Для освітлення сцени я використовував три прямокутних світильника V-Ray. Перший служив головним джерелом світла, симулюючи сонячне світло, що падає на персонажа. Другий знаходився збоку і давав заповнює світло, і третій освітлений фон.

Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman

Крок 8: Композ

Я отрендерил кілька пасів – Reflection, Glossiness і SSS. Потім я обробив їх в Photoshop, відкоригувавши за рівнем і квітам. Для фону я використав фото-референси.

Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman

Крок 9: Фінал

Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman

Оригінал статті знаходиться тут. Переклав Макс Максимов.