Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
пошук
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
Геймдев і семіотика
Трейлер геймплея хоррор гри The Evil Within
Фото на siggraph 2016
Відгуки
Making of
Створення «Лава-монстра» від Jose Rodriguez
Від концепту до неймовірного 3d арту
Як створити стилізований 3D-арт
За лаштунками голлівудського блокбастера «Гра Ендер»
Лоупольная ілюстрація в Blender
CG Inspiration
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
Трейлер геймплея хоррор гри The Evil Within
Концепт арт до гри Beyond Two Souls від художника Florent Auguy
Дизайн інтерєру 3-х кімнатної квартири від Nordes
Арти Jan Urschel
Уроки
Створення «Лава-монстра» від Jose Rodriguez
Огляд Handplane Baker v 0.9.2
Офіційні тутори за ZModeler Brush від Pixologic
Від концепту до неймовірного 3d арту
Тонкощі Displacement
Інтерв’ю
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
Інтервю з Поліною Мінаєвої
Диявольський трейлер воскресив франшизу Hellraiser
Поради від In-Ah Roediger, аніматора «Оз»
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Створення «Лава-монстра» від Jose Rodriguez
Офіційні тутори за ZModeler Brush від Pixologic
Від концепту до неймовірного 3d арту
Створення одягу з допомогою Zbrush і Marvelous Designer
Tutorial «Plasma Bolter» Zbrush 4r7
3D арт
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
Створення «Лава-монстра» від Jose Rodriguez
Готові моделі з ригом у вільному доступі
Tutorial «Plasma Bolter» Zbrush 4r7
3D-арт від Teruyuki і Yuka
Maya
Моделювання ноги в Maya
Поради від аніматора «Сімейки монстрів»
Моделінг і анімація проекту «Batman»
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Elementacular 1.2 під Autodesk Maya
Софт
Готові моделі з ригом у вільному доступі
Огляд Handplane Baker v 0.9.2
Цифрова магія Houdini 14
Maya 2016 Extension 1 — Що нового?
Фіналісти 3D World CG Awards
3D сцени
Створення «Лава-монстра» від Jose Rodriguez
Готові моделі з ригом у вільному доступі
Як працюють художники в Disney?
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Персонажі
Створення «Лава-монстра» від Jose Rodriguez
Готові моделі з ригом у вільному доступі
3D-арт від Teruyuki і Yuka
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Autodesk
Моделювання ноги в Maya
Поради від аніматора «Сімейки монстрів»
Інтервю з Mike Johnson зі студії Blur
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Elementacular 1.2 під Autodesk Maya
Анімація і VFX
Студія Blur. Погляд зсередини
10 обовязкових до перегляду анімаційних роликів
Підбірка рилов по 3d анімації і VFX
Серія короткометражок «Chicky»
Making of «Unexpected Gifts»
3Ds Max
Готові моделі з ригом у вільному доступі
Від концепту до неймовірного 3d арту
Плагін ImpressObjects для 3ds Max
Інтервю з Mike Johnson зі студії Blur
Як заробити, вивчивши 3ds Max
Photoshop
Створення «Лава-монстра» від Jose Rodriguez
Створення Idol від Vahid Ahmadi
Чашечку чаю?
Hand paint for games. Part 1
Інтервю: Yinxuan Li Dezarmenien
3DAS
Блог про 3Д моделювання
додому
теги
Arnold DSO
тег: Arnold DSO
Реліз Miarmy 3.0
maxwelhelp
-
05.07.2017
0
Популярні
Як отримати роботу в game development?
maxwelhelp
-
08.09.2017
0
10 порад від Jack Coleman, які допоможуть вам знайти першу роботу на крупній проекті в ігровій індустрії. Більшість людей не отримують роботу в студіях рівня AAA відразу після закінчення анімаційної школи.
Інтервю з Rob Minkoff, режисером мультфільму «Містер Пібоді і Шерман»
26.07.2016
Making of Blue Monkey
21.09.2016
Створення візуальної історії через Environment Design
06.05.2017
Інтервю з Jaehoon Kim
07.06.2017
Короткометражка Sunny and Steve
07.03.2016
Концепт-арт Sci-fi hallway
24.07.2016
Péter Nagy showreel
02.06.2016
Reptilian creature concepts in ZBrush by Joshua Wu
22.04.2016