Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
увійти
Ласкаво просимо!
увійти в свій аккаунт
Ваше ім'я користувача
пароль
забули пароль?
Відновлення паролю
відновити пароль
Вашу адресу електронної пошти
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
«Little Freak» — історія про маленького хлопчика-фрік
Створення реалістичних очей
Підбірка рилов по 3d анімації і VFX
Dark Noir від Rafael Grampa
Відгуки
Making of
«Little Freak» — історія про маленького хлопчика-фрік
Концепт-арти і персонажі «У пошуках Дорі»
Як створити монстра в ZBrush
Інтерєр в японському стилі
Створення hard-surface робота в 3ds Max
CG Inspiration
Dark Noir від Rafael Grampa
Concept art Deus Ex: Cities 2029
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
Інтерєр в японському стилі
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
Уроки
Створення реалістичних очей
12 принципів анімації
Чарівні Low-poly ілюстрації від Тіма Рейнольдса в Cinema 4D. Як вони…
Створення hard-surface робота в 3ds Max
Як створити фотореалістичний рендер
Інтерв’ю
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 1
Чарівні Low-poly ілюстрації від Тіма Рейнольдса в Cinema 4D. Як вони…
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
Роботи Baolong Zhang
Концепт-художник John Sweeney
ZBrush
Making of Собаченьки
Speedsculpt by Olya Anufrieva
Як створити стилізовану сцену з персонажем
Як створити деталізовану шкіру в ZBrush?
Створення Idol від Vahid Ahmadi
3D арт
Концепт-арти і персонажі «У пошуках Дорі»
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
Роботи Baolong Zhang
In3Dustry.Part5: про професії концепт-художник і 3D-художника
Blur Studio: погляд зсередини
Maya
Як створити фотореалістичний рендер
KNGDM
Virtual Reality tools
Візуалізація Maya V-Ray (нічний світ)
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Софт
Про можливості Houdini
Новинки Autodesk Maya 2016
Цифрова магія Houdini 14
Побачив світ UNREAL ENGINE 4.15
BSUITE
3D сцени
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 1
Роботи Baolong Zhang
Virtual Reality tools
Blur Studio: погляд зсередини
Створення Idol від Vahid Ahmadi
Персонажі
Концепт-арти і персонажі «У пошуках Дорі»
Арти до Відьмак 3: Дике полювання
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Autodesk
Швидке текстурування в Mudbox
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Анімація і VFX
Підбірка рилов по 3d анімації і VFX
Студія Blur. Погляд зсередини
12 принципів анімації
10 обовязкових до перегляду анімаційних роликів
Клунь і анімація: від хобі до першого проекту
3Ds Max
Створення hard-surface робота в 3ds Max
Як створити стилізовану сцену з персонажем
Making of Steampunk Scientist
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Як створювалася «Furiosa»
Photoshop
Making of Собаченьки
Hand paint for games. Part 2
Створення Idol від Vahid Ahmadi
Making of Steampunk Scientist
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Запитання Відповіді
додому
теги
Behind the scenes
тег: behind the scenes
VFX Breakdown «Малефисенты»
maxwelhelp
-
26.06.2018
0
Популярні
3D city
maxwelhelp
-
01.04.2018
0
Проект був зроблений для австралійського агенства Loud&Clear, зараз використовується для програми. Будови Для проекту було розроблено безліч варіацій будівель, в тому числі пошта, кіно, маленькі магазинчики, майстерні та інше.
Погляд на сучасні 3D інструменти
11.01.2020
Моделювання ноги в Maya
04.02.2020
Теорія полігонального 3D-моделювання в Maya
20.04.2020
Клунь для Unreal Engine
20.01.2020
Проект «Star Wars» в Unreal Engine 4
20.02.2020
Як зробити CG-рендер більш реалістичним
10.01.2020
10 порад по тайм-менеджменту для художників
23.03.2020
Натхнення від Олексія Роденко
24.06.2018