Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
увійти
Ласкаво просимо!
увійти в свій аккаунт
Ваше ім'я користувача
пароль
забули пароль?
Відновлення паролю
відновити пароль
Вашу адресу електронної пошти
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Як створювалася нова броня РобоКопа
Happy 3December!
Короткометражка Sunny and Steve
The Motion Capture Pipeline of The Last of Us
Відгуки
Making of
The Motion Capture Pipeline of The Last of Us
Реалізм і стилізація: методи і підходи
Making Of інтерєру в стилі Мондріана
Поради щодо створення мультяшок
Як створити реалістичний 3D портрет
CG Inspiration
Короткометражка Sunny and Steve
The Motion Capture Pipeline of The Last of Us
Інтервю з Олегом Алейниковим
Скетчбук Weta Digital
Поради щодо створення мультяшок
Уроки
Реалізм і стилізація: методи і підходи
Реліз NUKE 10
Оптимізація V-ray. Частина 2
Просто про рендері
Рігг в Maya: Введення в рігг голови та шиї людини
Інтерв’ю
Як створювалася нова броня РобоКопа
Реалізм і стилізація: методи і підходи
Як отримати роботу в game development?
Інтервю з Олегом Алейниковим
Інтервю з Carlos Huante
ZBrush
Поради щодо створення мультяшок
Making of Собаченьки
Speedsculpt by Olya Anufrieva
Як створити стилізовану сцену з персонажем
Як створити деталізовану шкіру в ZBrush?
3D арт
CG по-канадськи. Освіта, робота та особливості індустрії
Поради щодо створення мультяшок
Концепт-арти і персонажі «У пошуках Дорі»
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
Роботи Baolong Zhang
Maya
Оптимізація V-ray. Частина 2
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
Використання RGB масок при текстурировании
Як створити фотореалістичний рендер
KNGDM
Софт
Реалізм і стилізація: методи і підходи
Новинки Substance Painter 1.6
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
Поради щодо створення мультяшок
Про можливості Houdini
3D сцени
Реалізм і стилізація: методи і підходи
Оптимізація V-ray. Частина 2
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 1
Роботи Baolong Zhang
Virtual Reality tools
Персонажі
Концепт-арти і персонажі «У пошуках Дорі»
Арти до Відьмак 3: Дике полювання
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Autodesk
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
Використання RGB масок при текстурировании
Швидке текстурування в Mudbox
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Анімація і VFX
Як створювалася нова броня РобоКопа
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
Підбірка рилов по 3d анімації і VFX
Студія Blur. Погляд зсередини
12 принципів анімації
3Ds Max
Оптимізація V-ray. Частина 2
Створення hard-surface робота в 3ds Max
Як створити стилізовану сцену з персонажем
Making of Steampunk Scientist
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Photoshop
Making of Собаченьки
Hand paint for games. Part 2
Створення Idol від Vahid Ahmadi
Making of Steampunk Scientist
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Запитання Відповіді
додому
теги
гном
тег: гном
Making of «Dwarf» від Henrique Naspolini
maxwelhelp
-
12.02.2020
0
Популярні
Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 1
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Sébastien Van Elverdinghe поділився своїми секретами створення 3D-каміння на основі фотографій. Деякі з його робіт і підручник можна знайти тут.
Ігровий движок вибрати: Unity, UDK або CryENGINE?
07.08.2018
Принцип дуги в анімації
20.04.2020
Чому чотирикутники?
03.08.2018
Як створювалися цеглинки Lego
15.03.2020
Поради по моделюванню від іменитих 3D-художників
20.04.2020
Making Of «Tribeca Loft» або фотореалістичний рендер
30.01.2018
Making of анімованої касетної плівки в кліпі Bruno Mars
30.12.2019
9 кроків до створення реалістичного металевого шейдера
26.04.2018