Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
увійти
Ласкаво просимо!
увійти в свій аккаунт
Ваше ім'я користувача
пароль
забули пароль?
Відновлення паролю
відновити пароль
Вашу адресу електронної пошти
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
Unity Engine Demo
Візуалізація Maya V-Ray (нічний світ)
Прискорюємося з Colorway
Відгуки
Making of
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Making of Warcraft
Making of Розі
Péter Nagy showreel
Boot ZBrush Tutorial
CG Inspiration
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
Unity Engine Demo
Дизайн інтерєру 3-х кімнатної квартири від Nordes
Making of Warcraft
Приголомшливі дівчата від Olivier Ponsonnet
Уроки
Візуалізація Maya V-Ray (нічний світ)
Making of Розі
6 способів прискорити моделювання
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Boot ZBrush Tutorial
Як зробити їжачкові голки в Zbrush?
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
3D арт
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Making of Warcraft
Péter Nagy showreel
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Maya
Візуалізація Maya V-Ray (нічний світ)
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Софт
Візуалізація Maya V-Ray (нічний світ)
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
3D сцени
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Péter Nagy showreel
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Персонажі
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Unity Engine Demo
Making of Warcraft
Футуристичний арт від Nivanh Chanthara
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
3Ds Max
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Photoshop
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Запитання Відповіді
додому
теги
Hexels
тег: Hexels
Реліз Hexels 2
maxwelhelp
-
01.03.2020
0
Популярні
Частки і динаміка в Maya
maxwelhelp
-
07.02.2018
0
Mike Zugschwert, CG-generalist з більш ніж десятирічним досвідом роботи, розповість про симуляції води в Maya. Симуляцію води я почав із створення геометрії, в якій збирався симулювати воду: склянки й пляшки.
Топ-3 інструментів CG-artista
08.07.2018
Фільми та серіали з 6 по 12 грудня
13.08.2019
Від першої публікації до топу галерей
26.12.2017
Як створювалася нова броня РобоКопа
24.01.2018
Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 2
12.07.2018
Hard Surface Brush Pack
07.04.2018
Надихаюча осінь в Unreal Engine 4
02.07.2018
8 простих порад для Substance Painter
28.12.2019