Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
увійти
Ласкаво просимо!
увійти в свій аккаунт
Ваше ім'я користувача
пароль
забули пароль?
Відновлення паролю
відновити пароль
Вашу адресу електронної пошти
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Як створювалася нова броня РобоКопа
Happy 3December!
Короткометражка Sunny and Steve
The Motion Capture Pipeline of The Last of Us
Відгуки
Making of
The Motion Capture Pipeline of The Last of Us
Реалізм і стилізація: методи і підходи
Making Of інтерєру в стилі Мондріана
Поради щодо створення мультяшок
Як створити реалістичний 3D портрет
CG Inspiration
Короткометражка Sunny and Steve
The Motion Capture Pipeline of The Last of Us
Інтервю з Олегом Алейниковим
Скетчбук Weta Digital
Поради щодо створення мультяшок
Уроки
Реалізм і стилізація: методи і підходи
Реліз NUKE 10
Оптимізація V-ray. Частина 2
Просто про рендері
Рігг в Maya: Введення в рігг голови та шиї людини
Інтерв’ю
Як створювалася нова броня РобоКопа
Реалізм і стилізація: методи і підходи
Як отримати роботу в game development?
Інтервю з Олегом Алейниковим
Інтервю з Carlos Huante
ZBrush
Поради щодо створення мультяшок
Making of Собаченьки
Speedsculpt by Olya Anufrieva
Як створити стилізовану сцену з персонажем
Як створити деталізовану шкіру в ZBrush?
3D арт
CG по-канадськи. Освіта, робота та особливості індустрії
Поради щодо створення мультяшок
Концепт-арти і персонажі «У пошуках Дорі»
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
Роботи Baolong Zhang
Maya
Оптимізація V-ray. Частина 2
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
Використання RGB масок при текстурировании
Як створити фотореалістичний рендер
KNGDM
Софт
Реалізм і стилізація: методи і підходи
Новинки Substance Painter 1.6
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
Поради щодо створення мультяшок
Про можливості Houdini
3D сцени
Реалізм і стилізація: методи і підходи
Оптимізація V-ray. Частина 2
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 1
Роботи Baolong Zhang
Virtual Reality tools
Персонажі
Концепт-арти і персонажі «У пошуках Дорі»
Арти до Відьмак 3: Дике полювання
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Autodesk
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
Використання RGB масок при текстурировании
Швидке текстурування в Mudbox
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Анімація і VFX
Як створювалася нова броня РобоКопа
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
Підбірка рилов по 3d анімації і VFX
Студія Blur. Погляд зсередини
12 принципів анімації
3Ds Max
Оптимізація V-ray. Частина 2
Створення hard-surface робота в 3ds Max
Як створити стилізовану сцену з персонажем
Making of Steampunk Scientist
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Photoshop
Making of Собаченьки
Hand paint for games. Part 2
Створення Idol від Vahid Ahmadi
Making of Steampunk Scientist
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Запитання Відповіді
додому
теги
Killzone: Shadow Fall
тег: Killzone: Shadow Fall
Топовий художник Efgeni Bischoff ділиться джерелами свого натхнення
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Популярні
Творча зустріч-вебінар
maxwelhelp
-
19.01.2020
0
На творчій зустрічі-вебінарі Євген Торкин розповість про підготовку 3D контенту для сучасних ігрових движків. 13 грудня о 16:00 за київським часом відбудеться творча зустріч-вебінар на тему: «Підготовка 3D контенту для сучасних ігрових движків».
Текстурування персонажа за допомогою Substance Painter
26.01.2018
Натхнення від Moto Nakamura
11.05.2018
Sze Jones і її роботи
25.02.2020
Інтервю з провідним художником по персонажам Dávid Jankes
22.12.2019
VFX breakdown фільму «Планета мавп: Революція». Частина 1
10.03.2018
Фантастичні персонажі Laurel Austin
21.02.2018
Топ-25 найкращих серіалів про подорожі в часі за версією Кинопоиск
05.08.2019
Making of анімації HORIZON ZERO DAWN
02.02.2020