Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
увійти
Ласкаво просимо!
увійти в свій аккаунт
Ваше ім'я користувача
пароль
забули пароль?
Відновлення паролю
відновити пароль
Вашу адресу електронної пошти
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
«Little Freak» — історія про маленького хлопчика-фрік
Створення реалістичних очей
Підбірка рилов по 3d анімації і VFX
Dark Noir від Rafael Grampa
Відгуки
Making of
«Little Freak» — історія про маленького хлопчика-фрік
Концепт-арти і персонажі «У пошуках Дорі»
Як створити монстра в ZBrush
Інтерєр в японському стилі
Створення hard-surface робота в 3ds Max
CG Inspiration
Dark Noir від Rafael Grampa
Concept art Deus Ex: Cities 2029
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
Інтерєр в японському стилі
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
Уроки
Створення реалістичних очей
12 принципів анімації
Чарівні Low-poly ілюстрації від Тіма Рейнольдса в Cinema 4D. Як вони…
Створення hard-surface робота в 3ds Max
Як створити фотореалістичний рендер
Інтерв’ю
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 1
Чарівні Low-poly ілюстрації від Тіма Рейнольдса в Cinema 4D. Як вони…
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
Роботи Baolong Zhang
Концепт-художник John Sweeney
ZBrush
Making of Собаченьки
Speedsculpt by Olya Anufrieva
Як створити стилізовану сцену з персонажем
Як створити деталізовану шкіру в ZBrush?
Створення Idol від Vahid Ahmadi
3D арт
Концепт-арти і персонажі «У пошуках Дорі»
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
Роботи Baolong Zhang
In3Dustry.Part5: про професії концепт-художник і 3D-художника
Blur Studio: погляд зсередини
Maya
Як створити фотореалістичний рендер
KNGDM
Virtual Reality tools
Візуалізація Maya V-Ray (нічний світ)
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Софт
Про можливості Houdini
Новинки Autodesk Maya 2016
Цифрова магія Houdini 14
Побачив світ UNREAL ENGINE 4.15
BSUITE
3D сцени
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 1
Роботи Baolong Zhang
Virtual Reality tools
Blur Studio: погляд зсередини
Створення Idol від Vahid Ahmadi
Персонажі
Концепт-арти і персонажі «У пошуках Дорі»
Арти до Відьмак 3: Дике полювання
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Autodesk
Швидке текстурування в Mudbox
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Анімація і VFX
Підбірка рилов по 3d анімації і VFX
Студія Blur. Погляд зсередини
12 принципів анімації
10 обовязкових до перегляду анімаційних роликів
Клунь і анімація: від хобі до першого проекту
3Ds Max
Створення hard-surface робота в 3ds Max
Як створити стилізовану сцену з персонажем
Making of Steampunk Scientist
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Як створювалася «Furiosa»
Photoshop
Making of Собаченьки
Hand paint for games. Part 2
Створення Idol від Vahid Ahmadi
Making of Steampunk Scientist
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Запитання Відповіді
додому
теги
Marmoset Toolbag 2
тег: Marmoset Toolbag 2
Інтервю з Gavin Goulden, художником по персонажам гри BioShock Infinite
maxwelhelp
-
26.12.2019
0
Популярні
У 2020 році вийде iPhone з невидимою камерою
admin
-
16.07.2018
0
Ринок смартфонів вже поповнився виробами, які мають дисплеї, що займають всю передню панель. Їх камери здатні висуватися, є кілька варіантів цього способу. Це сприяє...
Making Of юніта «Мародер»
17.02.2020
Making of роботи «Bear TV»
16.07.2018
Проект «Star Wars» в Unreal Engine 4
20.02.2020
Створення трейлера The Witcher 3: Wild Hunt
29.03.2018
Трохи про Substance Designer 5
20.04.2020
Tutorial «Plasma Bolter» Zbrush 4r7
22.03.2020
Вища майстерність моделювання в «The Last of Us»
13.04.2018
Такий милий пінап
10.04.2018