Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
теги
Maya
тег: Maya
Поради по моделюванню від іменитих 3D-художників
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
GMH2 – скрипт для створення волосся в Maya від студії ThunderCloud
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Топ-5 порад по моделюванню для геймдеву
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Making of Ганеша
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Making of й туторіал по створенню трави і волосся в Maya
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Ключова 3D-термінологія
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Передноворічний Making Of
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Making of Blue Monkey
maxwelhelp
-
01.02.2022
0
Знайомимося з інтерфейсом Graph Editor в Maya
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Топовий художник Efgeni Bischoff ділиться джерелами свого натхнення
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Making Of «Lobit»
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Як 3D-друк змінила анімацію
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Проект Stesla
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Making of «Alice in Wonderland»
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Як працювати в Maya швидше?
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
DemoReel 2016 Stefano Farci
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Showreel з риги від Тома a Ferstl
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
Реклама швейцарського шоколаду
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
The making of «childhoods Bravery»
maxwelhelp
-
31.12.2021
0
1
2
3
...
5
сторінка 1 з 5
Популярні
Інтервю з Mike Johnson зі студії Blur
maxwelhelp
-
09.12.2021
0
Ми поговорили з Mike Johnson про те, як він докотився до такого життя: працювати збирачем сцен синематиков іменитих компаній. Привіт, Майк. Дякую, що знайшов для нас час.
Mafia: definitive edition позбулася захисту denuvo
25.09.2021
На пк стартувала передзавантаження marvel’s guardians of the galaxy
26.10.2021
Топ-30 кращих новорічних мультфільмів – повнометражок
15.09.2021
Як перенести криві з Photoshop в Maya
21.04.2020
Теорія полігонального 3D-моделювання в Maya
01.02.2022
У деяких іграх steam deck може забезпечити 60 fps при досить...
30.09.2021
Колишній глава ubisoft toronto зробить для amazon ще одну crucible
17.09.2021
Що новенького в Keyshot 5?
20.04.2020