Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
увійти
Ласкаво просимо!
увійти в свій аккаунт
Ваше ім'я користувача
пароль
забули пароль?
Відновлення паролю
відновити пароль
Вашу адресу електронної пошти
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Новинки Substance Painter 1.6
Making Of інтерєру в стилі Мондріана
Інтервю з Олегом Алейниковим
Скетчбук Weta Digital
Відгуки
Making of
Making Of інтерєру в стилі Мондріана
Поради щодо створення мультяшок
Як створити реалістичний 3D портрет
Як створити мультяшного персонажа в Maya
«Little Freak» — історія про маленького хлопчика-фрік
CG Inspiration
Інтервю з Олегом Алейниковим
Скетчбук Weta Digital
Поради щодо створення мультяшок
Dark Noir від Rafael Grampa
Concept art Deus Ex: Cities 2029
Уроки
Реліз NUKE 10
Оптимізація V-ray. Частина 2
Просто про рендері
Рігг в Maya: Введення в рігг голови та шиї людини
Як створити реалістичний 3D портрет
Інтерв’ю
Інтервю з Олегом Алейниковим
Інтервю з Carlos Huante
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 1
Чарівні Low-poly ілюстрації від Тіма Рейнольдса в Cinema 4D. Як вони…
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
ZBrush
Поради щодо створення мультяшок
Making of Собаченьки
Speedsculpt by Olya Anufrieva
Як створити стилізовану сцену з персонажем
Як створити деталізовану шкіру в ZBrush?
3D арт
Поради щодо створення мультяшок
Концепт-арти і персонажі «У пошуках Дорі»
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
Роботи Baolong Zhang
In3Dustry.Part5: про професії концепт-художник і 3D-художника
Maya
Оптимізація V-ray. Частина 2
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
Використання RGB масок при текстурировании
Як створити фотореалістичний рендер
KNGDM
Софт
Новинки Substance Painter 1.6
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
Поради щодо створення мультяшок
Про можливості Houdini
Новинки Autodesk Maya 2016
3D сцени
Оптимізація V-ray. Частина 2
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 1
Роботи Baolong Zhang
Virtual Reality tools
Blur Studio: погляд зсередини
Персонажі
Концепт-арти і персонажі «У пошуках Дорі»
Арти до Відьмак 3: Дике полювання
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Autodesk
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
Використання RGB масок при текстурировании
Швидке текстурування в Mudbox
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Анімація і VFX
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
Підбірка рилов по 3d анімації і VFX
Студія Blur. Погляд зсередини
12 принципів анімації
10 обовязкових до перегляду анімаційних роликів
3Ds Max
Оптимізація V-ray. Частина 2
Створення hard-surface робота в 3ds Max
Як створити стилізовану сцену з персонажем
Making of Steampunk Scientist
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Photoshop
Making of Собаченьки
Hand paint for games. Part 2
Створення Idol від Vahid Ahmadi
Making of Steampunk Scientist
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
Запитання Відповіді
додому
теги
НОВИНИ 3D
тег: НОВИНИ 3D
Новий мультфільм від Pixar «COCO»
maxwelhelp
-
06.04.2018
0
Готові моделі з ригом у вільному доступі
maxwelhelp
-
07.02.2018
0
Популярні
Інтервю з Поліною Мінаєвої
maxwelhelp
-
04.03.2018
0
Сьогодні редакція 3dpapa поспілкувалася з Поліною Мінаєвої — 2D-аніматором і просто цікавою людиною. Поліна розповіла про себе, свій міжнародний досвід навчання (школа анімації Gobelins в Парижі) і про роботу на студії Toonbox.
Змішуємо фото і 3D
24.05.2018
Making of персонажа Scarecrow
14.06.2018
Короткометражка «Taking the Plunge»
20.04.2020
Погляд на сучасні 3D інструменти
11.01.2020
Створення стилізованих 3D-сцен
11.01.2020
FaceBuilder для Nuke
09.06.2018
Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby
12.08.2018
Making of «Happy Birthday!»
28.01.2018