Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
увійти
Ласкаво просимо!
увійти в свій аккаунт
Ваше ім'я користувача
пароль
забули пароль?
Відновлення паролю
відновити пароль
Вашу адресу електронної пошти
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
Hard surface
Mari
Marvelous Designer
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
Архітектура
Відгуки
Відеоуроки
За лаштунками
Конкурси
Концепт арт
Короткометражки
НОВИНИ 3D
Новости
Шоурилы
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
Створення каміння для ігор за допомогою фотограмметрії. Частина 1
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
теги
новини
тег: новини
Новий формат для Game Art
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Тренди motion graphics 2017
maxwelhelp
-
16.04.2020
0
Оновлення iOS 13 позбавить від зайвої бюрократії
admin
-
27.02.2020
0
Інтервю з Олександром Старшиновым
maxwelhelp
-
16.02.2020
0
Що нового в Marvelous Designer 6.5?
maxwelhelp
-
02.02.2020
0
Making of анімації HORIZON ZERO DAWN
maxwelhelp
-
02.02.2020
0
Створення стилізованих 3D-сцен
maxwelhelp
-
11.01.2020
0
Інтервю з Анною Беганской
maxwelhelp
-
01.01.2020
0
Інтервю з Felipe Ferreira
maxwelhelp
-
27.12.2019
0
Розробники iOS-додатків вирішили захистити свої права в суді, звинувативши Apple у...
admin
-
29.07.2018
0
Реліз Unreal Engine 4.17
maxwelhelp
-
19.06.2018
0
Інтервю з Павлом Тереховим
maxwelhelp
-
18.06.2018
0
Створення глобального стилізованого оточення
maxwelhelp
-
06.05.2018
0
Створення процедурного контенту в Houdini
maxwelhelp
-
01.05.2018
0
Цифрова магія Houdini 14
maxwelhelp
-
05.12.2017
0
Популярні
Як налити келих вина в Maya 2015
maxwelhelp
-
23.03.2020
0
Dave Scotland розповість, як за допомогою Bifrost симулювати рідини в Maya. «А чи можу я створити в Maya анімацію вина, наливаного в келих?» Задайте ви мені це питання трохи раніше, і я б точно не зміг відповісти на нього однозначно.
Концепт арт до гри Beyond Two Souls від художника Florent Auguy
24.02.2020
animago AWARD & Conference 2014
18.12.2017
Створення Лінка з Overwatch
17.01.2020
Як зробити текстуру дерева?
03.02.2020
«The Competition» — Новий мульт з миньонами
29.12.2019
Спецефекти в серіалі «Гра престолів»
24.01.2018
Створення high poly рослинності в ZBrush від Liz Kirby
12.08.2018
2 безкоштовних персонажа з ригом
30.12.2017