Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
теги
ZBrush
тег: ZBrush
Інтервю з Олександром Старшиновым
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Making Of «Fallout»
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Making of «Dwarf» від Henrique Naspolini
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Проектування деталей в ZBrush
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Інтервю з Дмитром Робочим
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Making of «Боєць Муай Боран»
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Як зробити текстуру дерева?
maxwelhelp
-
08.11.2021
0
Топ-10 порад по текстуруванню від професіоналів 3D-індустрії
maxwelhelp
-
07.11.2021
0
Ідеальний рендер Хелбоя
maxwelhelp
-
03.11.2021
0
Інтервю з Fausto de Martini
maxwelhelp
-
01.11.2021
0
Як заскалптить тварина, якого не існує
maxwelhelp
-
29.10.2021
0
Як створити луску дракона
maxwelhelp
-
26.10.2021
0
3DPapa Contest «Sci-Fi Bot»
maxwelhelp
-
25.10.2021
0
Дещо про текстурировании
maxwelhelp
-
23.10.2021
0
Texture pipeline для low poly персонажів
maxwelhelp
-
21.10.2021
0
Створення стилізованих 3D-сцен
maxwelhelp
-
20.10.2021
0
Making of «Stylish Killer»
maxwelhelp
-
17.10.2021
0
Створення персонажа для Comic-con Challenge 2014
maxwelhelp
-
13.10.2021
0
6 порад щодо Polypaint в ZBrush
maxwelhelp
-
11.10.2021
0
Страхітливе портфоліо Dominic Qwek
maxwelhelp
-
10.10.2021
0
1
2
3
4
...
6
сторінка 3 з 6
Популярні
Розгону більше немає: закривається магазин добірних процесорів silicon lottery — amd...
maxwelhelp
-
14.10.2021
0
Феномен оверклокінгу довгий час існував за рахунок наявності помітної різниці між номінальними частотами багатьох моделей процесорів і граничними можливостями по їх підвищенню. Компанія silicon...
Mafia: definitive edition позбулася захисту denuvo
25.09.2021
Попереду тільки “чорна вдова”: світові збори “шан-чи і легенда десяти кілець”...
06.09.2021
Nvidia підвищила ціни на графіку сімейства geforce rtx 30 founders edition...
30.01.2022
Диванний кінофіл №60: дракула ніколас кейдж, новий екшн з олександром невським...
02.12.2021
Що намічено в Apple на цей рік і не тільки
14.10.2021
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
20.04.2020
Безкоштовний клунь зомбі від Sony Pictures
04.02.2022
Анонс song of nunu: a league of legends story
02.12.2021